Die besten Game Soundtracks

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    • Das SNES hatte eh den geilsten Sound seinerzeit. Das war noch wirklich Kunst und was einige darauf hinbekommen haben wird leider heute viel zu wenig geschätzt.
      War derzeit schon geflasht was der Amiga drauf hatte, aber SNES klang dann noch ne Schippe geiler.

      Bei Donkey Kong Country habe ich die Musik oft als unpassend angesehen, aber als Demo was man alles aus den Soundchip rausholen kann, trotzdem einer der besten Soundtracks der 16bit Ära.
      F-Zero schwankte bei mir von bis genial bis öde.
      Final Fantasy 6 finde ich mittlerweile extrem nervig, weil zu oft musste ich es hören.
      Was MMX und Super Metroid angeht...PORNO :raziel: (auch wenn ich zugeben muss das der OST in der MSU Version für mich heute das Ultimative ist für diese Games).

      Welche Melodie ich auch Wunderschön finde ist diese


      wobei ich sagen muss, das ich mich auch erst nach der Tidwell Version drin verliebt habe
    • Zu viele um sie zu nennen..



      ..Ghostbusters auf dem Mega Drive hat auch beeindruckende Tonspuren..


      Meine liebste Chrono Trigger Tonspur..

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Niemand ()

    • für mich bleibt der amiga soundtechnisch das non plus ultra. ^^ ich weiss, kein modulsystem, aber wie der sound "erzeugt" wird im endeffekt ja vergleichbar mit modulgames seiner zeit, auch auf den dd floppies war +/- nicht mehr platz, als auf snes oder mega drive modulgames.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • Amiga klingt hauptsächlich besser, weil dem Sound mehr RAM zur Verfügung steht/stehen kann.
      Das Sampling am MD ist ziemlich begrenzt (glaube 1 Kanal, in nicht unbedingt berauschendster Qualität).
      Der SNES Soundchip ist theoretisch und praktisch in allen belangen technisch besser, als Paula.
      Der einzige Knackpunkt ist, dass insgesamt alle Samples, welche für das gerade geladene Level verwendet werden, in die 64kB Sound RAM passen müssen. Beim Amiga kann man erstens praktisch den gesamten freien Speicher mit Samples vollballern.
      Zusätzlich sind die 8bit/11kHz (Amiga) vs 16bit/32kHz (SNES) hier nochmal von Vorteil, da die Samples auf dem Amiga erheblich weniger RAM beanspruchen, und somit nochmal deutlich länger/zahlreicher ausfallen können, selbst wenn ebenfalls "nur" noch 64kB, wie auf einem SNES zur Verfügung stehen sollten.
      Zusätzlich können die 8bit Artefakte, welche beim Amigasound zwangsläufig entstehen, zusammen mit dem integrierten analogen Tiefpassfilter, um das Aliasing in höheren Frequenzen zu vertuschen, eher als angenehmer Charakter empfunden werden, und somit der technisch eigentlich schlechtere Sound als tatsächlich (natürlich subjektiv) "besser".
      Tatsächlich benutzt der Amiga aufgrund des "RAM Vorteils" meistens deutlich mehr "komplette Loops", als dies auf dem SNES technisch möglich wäre

      Die größte Schwäche des Amigasoundchips, sind hingegen die sehr wenigen Kanäle, die auch noch ausschliesslich allesamt in hard-panned Mono verfügbar sind (zwei Stimmen für die linke Seite, zwei für die Rechte).
      Wenn man alleine schon eine einzige Stimme aus beiden Lautsprechern hören möchte, werden also gleich zwei der vier Stimmen verbraucht. Und das ist wie gesagt dann nur für ein einziges Instrument.
      Der SNES Chip war glaube ich 8 Stimmig, und das in Stereo, das heisst, ein Instrument nimmt auch nur eine Stimme, statt den zwei auf dem Amiga, wenn er aus beiden Lautsprechern ertönt. Bei Bedarf kann man den Sound aber natürlich auch hier nur aus einem Lautsprecher ertönen lassen

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother ()

    • wobei man fairerweise sagen muss, das paula technisch gesehen auch über 5 jahre älter ist als der snes soundchip. verkaufstechnisch in europa sogar 6 jahre (amiga kam 1986, snes 1992 in den verkauf).

      nach heutigen "konsolenzyklus" maßstäben also eigentlich eine generation älter. da müsste der amiga eigentlich mit nes und master system verglichen werden (alle 3 systeme im gleichen jahr erschienen) und die zieht der ja beide komplett ab sound und grakatechnisch. :raziel:
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • Hab ja auch nichts anderes behauptet, zu seiner Zeit (und noch lange danach) war der Amiga(sound) Bombe! :wixer:
      Wollte nur den vorher gestellten SNES/MD Vergleich etwas relativieren.
      (zudem kam Amiga nach den SG-s/Famicoms auf den Markt, und dürfte somit eigentlich auch nicht mit denen verglichen werden)
      Und nicht mal zwei Jahre nach dem Amiga kam die PC Engine, welche ebenfalls exzellente Ergebnisse erzielen konnte (und nicht die Probleme mit zuwenig Kanälen vorwies).
      Das X68000 erschien ebenfalls zu dieser Zeit.
      Und der häufig geschmähte Mega Drive Sound kann bei richtiger Programmierung und natürlich Komposition auch verdammt geile Ergebnisse erzielen! :love:

      Für mich gehört Amigasound aber auch zum Besten, was man seinen (Zocker)Ohren antun kann! :love2:

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother ()

    • aus der "demo scene" gibt es zum teil musicdiscs bzw. module parallel für amiga/md (da im endeffekt ja schon relativ ähnliche systeme). da kann man ganz gut vergleichen (im endeffekt dann aber an einem guten beo sony angeschlossen wegen dem sound, über youtube + kopfhöhrer am pc usw. gehen die unterschiede verloren).

      stuck somewhere in time ist da ein gutes beispiel, ist released worden für amiga und mega drive:



      mega drive version finde ich kein video, zu laden als images gibt es beide versionen hier:

      pouet.net/prod.php?which=64438

      generell sind musicdiscs schon was feines, hier gibt es ansonsten einen haufen für den amiga:

      ada.untergrund.net/?p=demos&y=0&c=6&h=0&v=0
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von namenlos ()

    • Fever schrieb:

      Der Sound von Secret of Evermore ist für ein Modul sehr genial. Was es da alles an atmosphärischem Hintergrundsound gibt begeistert mich immer noch. Das schöne an SoE waren die "Naturgeräusche", der "Schattenwald" ist da ein sehr gutes Beispiel. Aber auch die normale Musik ist sehr schön, vorallem bei "Chaosturm" und "Terrorfels", einfach traumhaft :love:
      Bin nach knapp 9 Jahren immer noch dieser Ansicht :D

      Ansonsten ist mir in letzter Zeit wieder bewusst geworden, wie genial die Musik in Starfox (SNES) ist. Dagegen stinkt die N64-Version sowas von ab.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Fever ()

    • Hab den Thread mal auf Games allgemein, nicht nur für Module erweitert. Ich denke alte Hasen schwelgen bei Chiptunes eh in Erinnerungen und würden diese eher nennen ;)
      Zudem habe ich keinen speziellen Thread dazu hier gefunden und dachte, dass wir diesen nutzen können


      Da möchte ich doch direkt mal diese Perle vorstellen. Ein Unding, dass man diese schöne Kampfmelodie nur in einen billigen Showkampf nutze. Als Worldmap Fight Song hätte es das Spiel wohl zu episch gemacht (OK, abgesehen vom Intro, also der ersten Minute des Songs, was ja noch zur Show im Spiel gehörte) :D


      Echt, wenn ich mir diesen Soundtrack ab 0:55 für Worldmap Fights hätte, würde das Spiel, auf mich zumindest, weit genialer wirken. Muss mal sehen ob man da nicht in den Spieldaten was austauschen kann ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Badhero ()