Welche PSX-Titel unterstützen den HiRes-Modus?

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Welche PSX-Titel unterstützen den HiRes-Modus?

      Wollte mal wissen, welche PSX-Spiele den HiRes-Modus unterstützen!

      Hier mal ne Liste, die PSX beherrscht nach umfangreicher Rechereche 3 Auflösungs-Modi:

      320x224 (Low-Res), 512x240 (Mid-Res) und den 640x480 (High-Res), wobei es Unterschiede zwischen NTSC und PAL gibt (512x240 ~ 640x240,...).

      Bei wip3out:

      High resolution has done wonders for the Wipeout franchise. Psygnosis' experience with PS hardware also has paid off. Models are well detailed, environments are rich, and the image is razor sharp.


      Damit wären wir bei dieser kleinen Liste bisher angelangt:

      PLAYSTATION

      Mid-Res (512x240):

      - Apocalypse
      - Armored Core
      - Colony Wars
      - Glover
      - Maniac Game Gal
      - Tekken 3 (unbestätigt, noch keine Quelle)
      - TOCA 2
      - Tomb Raider III (unbestätigt, wahrscheinlich nur 512x240)
      - Total 98
      - True Pinball (unbestätigt)

      High-Res (512x480 oder 640x480):

      - Bloody Roar 2 (JAP)
      - Dead or Alive JAP
      - Dead or Alive
      - Gran Turismo (allerdings nur 3 Strecken im so genannten "Hifi-Modus")
      - Ridge Racer Hi-Spec Demo
      - Tobal No. 1
      - Tobal No. 2
      - wip3out


      SATURN

      High-Res (640x480):

      - Fighters Megamix
      - Fighting Vipers
      - Last Bronx
      - Saturn Bomberman (10 Spieler Modus)
      - Virtua Fighter 2
      - Virtua Fighter Kizu

      Saturn nutzte meist: 352 x 240, 640 x 240 und 704 x 480 Pixel.

      NINTENDO 64

      Mid Hi-Res mode (AFAIK auch 512x240):

      - Command & Conquer (Hi-Res mit Expansion Pack)
      - NBA Courtside
      - NFL Blitz
      - Supercross 2000 (Hi-Res mit Expansion Pack)

      AFAIK (fast) alle RARE Spiele.

      Hi-Res mode (640x480):

      - Command & Conquer 64
      - Excite Bike
      - ISS2000
      - Perfect Dark
      - Star Wars: Rogue Squadron
      - Supercross 2000
      - Turok 2

      Es wurde auch mit 640x360 rumexperimentiert, siehe Factor 5:

      "But one of the cool things about the N64 is that you can mess with the video hardware and do intermediary resolutions. Let's say you've got 320x240 [low-res] and 512x240 [medium res], and you've got 640. But instead of 480 vertical lines, you can also do 360. The hardware automatically displays it correctly on your monitor without performance loss. We experimented with that a lot."


      Geil: Diddy Kong Racing hatte dynamisches AA:

      "It's a little sharper. Here you've got of course all those other factors again that are different from game to game. Should I switch on anti-aliasing for this game, does it make sense? Don't just switch it on! It's muddy looking, "but it's a feature so it has to be good..." That's not necessarily so. Diddy Kong Racing, for example, does this neat trick where they switch off anti-aliasing when you drive at fast speeds. That's one of reasons why it manages to look so sharp."


      Sogar das SNES konnte eine höhere Auflösung darstellen (z.B. Secret of Mana 2). Kam aber sonst fast nur in japanischen Spielen vor, da die japanischen Schriftzeichen in einer niedrigen Auflösung schwieriger zu lesen waren.

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()

    • Ich meine, dass Tobal No. 1 und Tobal 2 Hi-Res unterstützen.

      Ich bin mir nicht sicher, aber Tobal No. 1 könnte sogar mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, dafür ist allerdings die Grafik extrem abgespeckt - es gibt keine Texturen. (Tobal 2 sieht da schon wesentlich besser aus)

      Edit: das mit Hi-Res und 60 Frames bei Tobal No. 1 stimmt, hier ein Auszug vom IGN-Review:

      "By leaving the unnecessary details out, Ishii has been able to run Tobal at an incredible 60 fps, as well as take advantage of the PlayStation's 640 x 480 high resolution mode. The end result is breathtaking. The animation is so butter smooth, you'd swear you were watching an FMV. (Check out those movies if you don't believe me.)"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von newdm ()

    • Klasse! :) Hier mal ne Liste, die PSX beherrscht nach umfangreicher Rechereche 3 Auflösungs-Modi:

      320x224 (Low-Res), 512x240 (Mid-Res) und den 640x480 (High-Res), wobei es Unterschiede zwischen NTSC und PAL gibt (512x240 ~ 640x240,...).

      Bei wip3out:

      High resolution has done wonders for the Wipeout franchise. Psygnosis' experience with PS hardware also has paid off. Models are well detailed, environments are rich, and the image is razor sharp.


      Damit wären wir bei dieser kleinen Liste bisher angelangt:

      PLAYSTATION

      - Apocalypse (nur 512x240)
      - Armored Core (nur 512x240)
      - Colony Wars (nur 512x240)
      - Glover (nur 512x240 bzw. 640x240)
      - Gran Turismo (allerdings nur 3 Strecken im so genannten "Hifi-Modus")
      - Ridge Racer Hi-Spec Demo
      - Maniac Game Gal (nur 512x240)
      - Tobal No. 1
      - Tobal No. 2 (nur NTSC/Jap)
      - TOCA 2 (nur 512x240)
      - Tomb Raider III (unbestätigt, wahrscheinlich nur 512x240)
      - Total 98 (nur 512x240 Pixel)
      - True Pinball (unbestätigt)
      - wip3out

      SATURN

      - Fighters Megamix
      - Fighting Vipers
      - Last Bronx
      - Saturn Bomberman (10 Spieler Modus)
      - Virtua Fighter 2
      - Virtua Fighter Kizu

      Saturn nutzte meist: 352 x 240, 640 x 240 und 704 x 480 Pixel.

      NINTENDO 64

      Mid Hi-Res mode (AFAIK auch 512x240):

      - Command & Conquer (Hi-Res mit Expansion Pack)
      - NBA Courtside
      - NFL Blitz
      - Supercross 2000 (Hi-Res mit Expansion Pack)

      AFAIK (fast) alle RARE Spiele.

      Beim Hi-Res mode weiß mans eher, der wird ja meist eh nur durch das RAM-Pak unterstützt (Perfect Dark, Turok 2, ISS2000, etc.). Es wurde auch mit 640x360 rumexperimentiert, siehe Factor 5:

      "But one of the cool things about the N64 is that you can mess with the video hardware and do intermediary resolutions. Let's say you've got 320x240 [low-res] and 512x240 [medium res], and you've got 640. But instead of 480 vertical lines, you can also do 360. The hardware automatically displays it correctly on your monitor without performance loss. We experimented with that a lot."


      Geil: Diddy Kong Racing hatte dynamisches AA:

      "It's a little sharper. Here you've got of course all those other factors again that are different from game to game. Should I switch on anti-aliasing for this game, does it make sense? Don't just switch it on! It's muddy looking, "but it's a feature so it has to be good..." That's not necessarily so. Diddy Kong Racing, for example, does this neat trick where they switch off anti-aliasing when you drive at fast speeds. That's one of reasons why it manages to look so sharp."


      Sogar das SNES konnte eine höhere Auflösung darstellen (z.B. Secret of Mana 2). Kam aber sonst fast nur in japanischen Spielen vor, da die japanischen Schriftzeichen in einer niedrigen Auflösung schwieriger zu lesen waren.

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Riptor ()

    • Btw: AFAIK läuft ja Virtua Fighter 2 auf dem Saturn in 704x480. Gibts da noch mehr?


      Auf dem Saturn ? Virtua Fighter Kizu, Fighters Megamix, Last Bronx, Fighting Vipers... alle in hoher Auflösung @ 60fps. Zumindest wenn die damaligen Tests keinen Mist geschrieben haben.

      Panzer dragoon Saga läuft afaik auch in hoher Auflösung.
    • Mir ist gerade noch Colony Wars 1 eingefallen, Hi-Res wird hier auch unterstützt.

      Zitat IGN:
      The graphics are simply astounding. Every special effect in the book, and some that aren't, have been used to bring this game to life, and the end result is a space-combat game that makes you feel like you're in a movie. It's hi-res, it's smooth, and it looks absolutely gorgeous.

      Die Nachfolger Vengance und Red Sun könnten auch in Hi-Res laufen, allerdings konnte ich bei IGN nichts "schriftliches" finden.

      Weitere Spiele für PSone fallen mir allerdings nicht mehr ein. Ich bin aber überrascht, dass grafisch aufwändige Spiele wie Colony Wars und Wip3out High-Res unterstützen. Ich dachte immer, dass bei der PSone High-Res nur mit stark abgespeckten Texturen erkauft werden konnte (siehe Tobal No. 1).
      Psygnosis hat die PSone damals wirklich gut beherrscht, vielleicht gibts noch mehr Titel.

      Fürs N64 würde mir noch spontan Turok 2 einfallen.
    • Tekken 3 läuft auch in einer höheren Auflösung. Es ist auf jeden Fall das typische Interlace-Flimmern zu sehen.

      Edit: Dead or Alive ebenfalls... Zumindest die Demo, welche ich mal hatte.
      "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

      PSN: Slain_PS

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Slain ()

    • Ich frage mich eins: Wo lief Gran Turismo denn in High-Res? Das waren imo nur die Menüs, sonst nix.

      Edit: Hat sich erledigt. Ist ein freispielbares Extra.
      "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

      PSN: Slain_PS

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Slain ()

    • Kann mir jemand beantworten, warum nicht alle Spiele in den Menüs in 640 x 480 liefen? Bei 2D Bildern ist das doch problemlos möglich, egal wie begrenzt der Videospeicher ist.

      Laufen alle PSX Spiele auf einer Playstation 2 mit 640 x 480? Sehen Sie dadurch automatisch besser aus?

      Etwas Off Topic: Brauche ich für PSX Spieel auf PS2 einen alten PSX Controller samt memory Karte oder ist das eine Fehlinformation?
      Shenmue 3!!!
    • Original von Stefages
      Kann mir jemand beantworten, warum nicht alle Spiele in den Menüs in 640 x 480 liefen? Bei 2D Bildern ist das doch problemlos möglich, egal wie begrenzt der Videospeicher ist.



      2D Bilder brauchen in hoher Auflösung noch mehr Speicher als reine 3D Bilder ;) Denn bei Bitmaps muß jeder Pixel vorgefertigt sein, wo bei 3D einfach nur ein paar Koordinaten abgespeichert sein müssen.
    • Original von Moskovskaya
      iS: internal section läuft auch in HiRes auf der Playstation.

      Und bei Chrono Cross sind zumindestens die Menüs in HiRes


      Ich möchte deine Aussage nicht anzweifeln, aber woher weiß man sowas? Gelesen oder selbst raus gefunden?

      Stimmt es nun, dass auf PS2 sämtliche PSX Spiele in 640 x 480 dargestellt werden, ähnlich wie mit Bleemcast?

      Übrigens beim Sega Saturn Athlete Kings und Winter Heat laufen meiner Meinung auch in 704 x 480. Verstehe nicht, wieso das angezeifelt wird.
      Shenmue 3!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Stefages ()

    • Original von Stefages
      Original von Moskovskaya
      iS: internal section läuft auch in HiRes auf der Playstation.

      Und bei Chrono Cross sind zumindestens die Menüs in HiRes


      Ich möchte deine Aussage nicht anzweifeln, aber woher weiß man sowas? Gelesen oder selbst raus gefunden?


      iS: internal section habe ich selber, es hat eine einfache, untexturierte 3D-Grafik und sieht so scharf wie jedes PS2-Spiel aus.

      Habe auch noch einen Link dazu:

      mobygames.com/game/internal-section

      Chrono Cross habe ich mal besessen die Menüs haben eine deutlich höhere Auflösung.

      gamespot.com/ps/rpg/chronocross/news.html?sid=2446918
      What is a MAN!? A miserable little pile of secrets!

      Twitter