aber echt... Was da für Titel auf den Vita-Carts verbraten werden, du meine Güte...aldi404 schrieb:
Für 3€ im nächsten Steam Sale, ja gerne
Für 40€ auf Modul/Karte, nein danke
PlayStation Vita
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Es darf jetzt bestellt werde. Habe mir Halloween Forever gegönnt. Hat einfach CharmeNow Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
Habe jetzt Xeno Crisis auf der Vita reingelegt. Die Trophys synchronisieren auch nicht. Liegt vielleicht daran, dass der Vita langsam das Licht ausgemacht wird. Finde ich nicht schlimm.
Schlimm dagegen ist die unpräzise Stick-Steuerung. Das geht gar nicht. Das Spiel ist nur mit Buttons spielbar, was viel anstrengender ist. Irgendwie enttäuschend...Now Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
Haben die Charaktere bei der Analog-Steuerung die vollen 360° zum Drehen oder bewegen die sich ebenfalls auf 8 Achsen die bspw. auch der MegaDrive-Port hat?
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Ich habe das Gefühl, dass nur acht Achsen bedient werden.
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Lavos schrieb:
Ich habe das Gefühl, dass nur acht Achsen bedient werden.
Der Vita Port wurde wohl schnell zusammengezimmert...Now Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
Afair geht das doch bei solch altmodischen (ist halt kein nano-assault-neo oÄ) Sprite-basierten Oldskool-Twinstickern garnit anders, es gibbet zB doch nit unendlich viele "Rotations"-Animationsphasen unsrer Helden, es gibbet 8 versch. "Ansichten" des Jecken, so nehm ich mal an, insofern auch 8 verschiedene Schussvektoren.
Wird zB beim ollen smash-tv (mit 2 Arcadesticks zu steuern) auch nicht anders sein, oder?
Viel entscheidender ist doch, ob das denn überhaupt (im engeren/beschränkteren Oldskuul-Rahmen) "in 8-Wege" wenigstens auch adäquat gut funzt, u das tut es ja anscheinend nit
Wäre mal auf 108s Urteil gespannt (calling @108 Sterne )
Sprich: intuitiver, schneller, präziser u besser als mit MD-Dpad oder Buttons isses mit 2 Analogsticks sicherlich immer noch, also immer noch "twinstick-gerechter", aber i-was scheinen sie ja verömmelt zu habenSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Also Rock Boshers auf der Vita steuert such super. Ist an sich noch mehr RetroNow Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
Natürlich kann man best of both worlds haben, es pixeln sich ja heuer die Jecken um ihren Verstand u Speicher ist heut keinerlei Thema mehr, insofern gibbet bestimmt sauviele Pixeldinger mit quasi "unendlich" vielen Animationsphasen diesebezüglich und somit auch unendlich vielen Schussvektoren.
Theoretisch könnt man aber auch mit nur 8 Animationsphasen eine wirklich analoge Schussrichtungssteuerung implementieren; frage mich grad, wie es auf der switch ausschaut (calling zB @tzameti ) .
Sähe dann halt nur n bissi blöd aus, wenn unser Sprite strack nach rechts zeigt, aber in einem Winkel nach oben/unten ballert, nur eben noch nit ganz so* groß, der Winkel (*so, dass es zur nächsten Animationsphase springen würde)
Edit äd
Kannte ich noch garnit; hat aber ja auch ne 8-Wege-Steering an Bord, steuert sich dann wahrscheinlich einfach präziser/besser; bzw ist's dann wohl einfach besser geproggt.
Mäd-Editz äd Rock Boshers' gigageiler ost: *Keuch*
Danks 4 Tipp, minrod!Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Also ich finde den Port sehr gut gelungen abgesehen vom Trophy Problem. Ja, gibt nur ne 8-Wege Steuerung, ist halt im Prinzip ein Mega Drive Spiel. Das stört mich daher nicht groß. Sollte bei PS4, Switch und co genauso sein. Ist imo sehr präzise.
Allerdings finde ich es tatsächlich ähnlich schwer wie auf dem MD und deutlich härter als moderne Twinstick Shooter. Das basiert aber nicht auf Steuerungs-Problemen sondern liegt am Gegneraufkommen, dem was sie einstecken können und ihrem Verhalten. Hatte gehofft, dass es dank zweitem Stick (einfach durch das angenehmere Gefühl, mit dem Stick zu schießen statt mit Buttons) und die Schultertasten leichter zu meistern wird als auf der Ursprungs-Plattform, ich bin aber einfach nicht sehr gut darin. @Omnibot2000 kommt dagegen viel weiter in dem Game als ich.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
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Dank für deine Einschätzung!
Botter könnt sich ja dahingehend gern auchmal äußern; danks4wakin'him up
Der gute sutoraida berichtete mir Ähnliches wie Du, fußend auf nicht ganz fair spawnenden items etcppSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Also ich finde die Steuerung präzise. Halte das Spiel für ziemlich perfekt auf der Vita. Ich hab’s leider nicht für MD, dachte einfach, ein Twinstick-Shooter ohne Twnsticks kann nicht optimal funktonieren. Klar, auch auf der Vita gibt es Momente, in denen es unfair scheint (wenn ein Gegner einen in eine Ecke zwingt, in der Säure ist, wenn ein Gegner direkt auf/unter einem spawned), aber selbst das ist nur „retro-unfair“. Das Spiel ist in meinen Augen sehr gut balanciert. Ich hatte bisweilen das Gefühl, dass es mit jedem Versuch leichter wird, und da muss ich meinen Hut vor dem Balancing/dem Design ziehen, denn das war die Lernkurve. Gestern war ich kurz im „Tunnel“, da gelang mir alles (sogar das bewusst eingesetzte Rollen, das ich so verweigert hatte, dass es mir eine meiner ersten Trophies bescherte). War mit 4 Continues im Labor, mit drei Continues im letzten (?) Level. Dann gab‘s Abendessen und danach nur verkackt = Game Over. Ich spiele konsequent auf easy, mehr traue ich mir gerade nicht zu. Hätte gerne heute das Durchspielen gemeldet, aber im letzten (?) Level gibt es einen Gegnertyp, der bislang dafür sorgt, dass das erstmal nix wird.
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Danke für den Bericht, Botter!
Würd's mir, wenn es iwann mal ins Haus kommt, auch nur fürne twinstick-kompatible Plattform holen, zB Bone/Ps4/swi oder eben vita.Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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pseudogilgamesh schrieb:
Kannte ich noch garnit; hat aber ja auch ne 8-Wege-Steering an Bord, steuert sich dann wahrscheinlich einfach präziser/besser; bzw ist's dann wohl einfach besser geproggt.
Mäd-Editz äd Rock Boshers' gigageiler ost: *Keuch*
Danks 4 Tipp, minrod!
"Langenasemach"
Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei -
Also bei mir ist bisher im Level 6 Sense. Über jedoch fleißig weiter... Es ist schon ein Hammer Spiel, gar keine Frage... Mit linken Stick zum Steuern und Buttons zum Feuern klappt es am bestens.Now Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
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Äd pande: *triple-keuch* + *lange Nase/große Ohren bekomm*
Geistesblitz-edit äd 8-Wege Twinstick a la arcadefeeling: bräucht man ja 2 microswitched 8waysticks für; Gaga-Idee: per softwareupdate eine Steuerung zB mit 2 hayabusas aufer switch o ps4 ermöglichen. DAS wär's jawohl, Freunde. Etwas sperrig das setup, aber spaßig as fuck u ob des Gewichts solch guter sticks auch stabilitätstechnisch null Problem dann. Sehe das setup grad vorm inneren Auge...Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Übermorgen kommt der beste Shooter für die Vita raus, das phänomenale Habroxia 2!
Und keine Sau scheint sich dafür zu interessieren - Schande über EuchNow Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
PlayStation Vita
Weil sich niemand für die Vita interessiert"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
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uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
Hier gibt's ja schon einige Vita-Fans, aber da ich schon bei Teil 1 gepasst habe, wird sich das bei Teil 2 nicht ändern. Schön, dass es kommt, aber Teil 1 soll ja bereits höchst mittelmäßig gewesen sein.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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soll ja sogar, wenn ich den Newsletter richtig verstanden habe eine open Preorder (für Vita und PS4) sein, also ganz stressfrei. Der andere Vita Titel, den es am Donnerstag bei Play Asia gibt wird hingegen auf 1200 Stück limitiert sein.
~ MfG Smart86 ~>> mein Verkaufsthread <<
>> mein 18er Verkaufsthread <<
Switch: SW-1895-3808-4484
Xbox Gamertag: Smart1986 -
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