C&C Generals Zero Hour - LAN asynchron

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    • C&C Generals Zero Hour - LAN asynchron

      Hallo Leute,

      ich hab ein Problem mit Generals Zero Hour im Lan. Wir haben zu Sylvester mal wieder Zero Hour übers LAN gezockt und wieder festgestellt dass aus welchem Grund auch immer, das Spiel manchmal asynchron wird - die Meldung dazu auch erscheint und kurz darauf beendet wird - man wird dann auf den Statistik Screen geworfen wo man sieht wer wieviele Einheiten produziert, gekillt usw. hat. Das ist echt nervig! Die neuste Version haben wir schon drauf (1.04). Habe im Internet nichts brauchbares dazu gefunden.. warum es asynchron läuft ist mir ein Rätsel. An den rechnern sollte es nicht liegen, der langsamste hat 2,66 GHz mit 512 MB DDR Ram. Die Rechner sind über einen switch mit 100 MBit/s verbunden.

      Gibt es einen hotfix für das Problem?

      Es scheint auch zufällig aufzutreten, mal funktioniert eine Map zu dritt mit 3 Computern und mal funktionierts nicht...

      Tipps bitte! :wink2:
    • Das Problem ist bekannt, hatten dieselben Probs. Unsere Rechner:

      Centrino 1.73GHZ
      512MB
      X300

      Centrino 2GHz
      1GB
      X600

      AMD 64-X2
      1GB
      X1400

      AMD Athlon 64 3GHz
      2GB
      Radeon 9600

      Wir zocken häufig 4 vs. 4 PCs (auch über Hamachi), geht gut, allerdings wird das Spiel sehr langsam und es kommt auch zu den disconnects, wie dusbeschreibst. Liegt an der blöden Engine, leider. Probleme konnten wir etwas eindämmen, indem wir immer gegen China Tank General gezockt haben. Angry Mob (GLA) und Flugzeuge bzw. Helikopter brauchen am meisten Ressourcen und lassen das Spiel öfters abstürzen. Maps ohne Regen, Gewitter etc. laufen auch besser. 3 on 3 (also nur menschliche Gegner) läuft in der Regel stabil, es kam aber auch zu disconnects.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Riptor ()

    • Wie willst du es fixen, wenn die Engine in die Knie geht? ;) Wie gesagt, bei uns kommts nicht sooo oft mehr vor. Möglichkeiten:

      - Alle Grafikdetails runterschrauben (braucht man eh nicht)
      - wenn CPU-Gegner dann China Tank General nehmen
      - Maps ohne Wettereffekte nehmen
      - Derjenige, der das Spiel hostet, sollte den schnellsten Rechner haben

      Mehr kann man nicht machen, der Netcode ist mit CPU-Gegnern einfach zu schlecht. War aber übrigens bei allen C&Cs davor auch so, kann mich noch an zahlreiche Disconnects bei C&C1 oder RA2 erinnern.
    • Man KANN nix nachschieben. Die Engine ist überlastet mit CPU Koordination für mehrere Gegner. Wir spielen täglich, aber der letzte disconnect ist jetzt 4 Tage her.

      Killer sind: Angry Mob, Helikopter und Flugzeuge.

      Ansonsten läufts 4 vs. 4 eigentlich relativ gut, haben es letztens gegen 2 Tank General, GLA Toxin und 1 GLA Demolition. Also gehen tuts schon, wenns aber nicht läuft, kann man es definitiv nichts fixen. Und mit dem neusten C&C (Teil 3) wirds IMO bestimmt nicht besser, was da alles an Partikeleffekte berechnet werden muss, die fürs eigentlich Spiel sinnlos sind.
    • Original von Suicide
      Bei einer guten engine wird der netcode nicht von den grafikeffekten beeinflusst..


      War eigentlich auch meine Meinung, allerdings konnten wir so weniger Probleme feststellen. Gerade wenns nen Rechner gibt, der nicht so stark ist.

      bei 3D Shootern gehts ja auch, und da muss auch viel berechnet und synchronisiert werden.


      Naja, da haste aber keine 400 Einheiten, die von der CPU gesteuert werden.

      aber so find ichs einfach nur rotz.


      Kommt das wirklich SO oft vor? Gerade im LAN, 3 on 3 (also ohne CPU) hatten wir nur einmal einen disconnect bei ca. 10 Spielen... Mit CPU wesentlich mehr. Haben es aber mittlerweile eingedämmt und sogar online @ EA-Server oder über Hamachi läufts nicht schlechter. Wobei natürlich EA den Netcode verbockt hat, keine Frage.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Riptor ()