Teil 2+3 gibts im eshop,ACA Neogeo Aero Fighters.tzameti schrieb:
vlt kommt ja von sonic wings mal ne arcade-sammlung für switch...
SNES Weltraumshooter gesucht
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geil!(SUPER) FAMICOM RULES
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Ich habe mich mal eingelesen:
Bei Sonic Wings Special Pal Version für die PS 1 wurde die Speicherfunktion entfernt, außerdem wurden alle Zwischensequenzen und die Endsequenzen entfernt. Also Finger weg von der verstümmelten Pal Version.
Ich habe es vorhin auf easy 2 Mal durchgespielt, ist eigentlich ganz ordentlich gemacht und macht auch richtig Spass.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Elemental Master ()
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taucht ja auch immer wieder in snes-shmups-bestenlisten recht weit vorne auf.(SUPER) FAMICOM RULES
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112erstahlbeton schrieb:
Den hat ja auch jeder daheim rumstehen"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dingsbums ()
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Elemental Master schrieb:
Von Sonic Wings habe ich die PS 1 Version, die gefällt mir sehr gut. Problem ist leider, dass man die freigespielten Schiffe nicht speichern kann, was ein absolutes Unding ist ist.
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tzami, ist imo ein Pflichttitel in jeder SNES/SuFa-Shoot 'em up-Sammlung* (hab's seit meinen Anfängen um 2012/13 hier herum, afair);* ich suche diesbezüglich "nur" noch das japanische Bio-Metal und Super Swiv, welches imo stark unterschätzt wird, bzw (afair) damals nur punktuell "adäquat" bewertet wurde in der Presse (rangierte oft um gute 70 herum, wo es doch sehr gute 80 verdient gehabt hätte, mindestens).
Das Ding (Super Swiv) rennt schnell auch unter größter Last (Erinnerungen fußen auf der PAL-Version, welche dank Amiga-Origin des Gamecodes auch die beste Variante sein könnte, ähnlich wie beim Blades of Vengeance neulich aufm MD, wo ich dem 108 diesbezüglich gottlob auf die Beine helfen konnte). Kurzum: Es flutscht und schnurrt wie ein Kätzchen auf Acid, ist gekonnt-gepixelt und hat schön Krach-Bumms an Bord (es fliegen zB zahllose Raketen von uns abgefeuert umher, dazu zig Feinde u Explosionen, alles sehr geil, afair) dazu klingt es auf dem SNES einfach fantastisch, imo
Leider damals an den Falschen "verliehen" inkl allem Andren außer SuperTurrican 2 (gottlob hatte ich das aus schon damals nostalgischen/sentimentalen/fanboy-driven-Gründen bei mir behalten, auch wegen der tollen Boxart ).
Hab aber wirklich nur gute Erinnerungen an das gute Super Swiv, insofern musses, und sei es auch "lose" u "verranzt" i-wann nochmal herbei, am Liebsten aber, und um die Schmach von damals endlich einmal "abzurunden", auch ganz gern in OVP
Der Flamethrower kommt mir grad wieder in den Sinn; ich muss es wieder hier haben
Auch die Mucke kehrt Erinnerungs-technisch grad mit mächtig cool-technoid-abgecheckten (Tanz-)Schritten zurück, es ist afair wirklich einer der coolsten scores und dollsten Sfx-Feuerwerke, afair. Allein es mangelte ein Wenig an räumlicher "Tiefe", sprich: Parallaxing, das ist aber bei Vertikal-Shootern oft ein "Problem", aber aus vielerlei Gründen in dem Genre ein mehr o minder unabdingbares Phänomen (je nach Setting), wenn es zB um die Bewegungen boden-basierter Feinde geht, aber das würde hier wohl aus-ufern.
Edit äd Aus-Uferung:
Bei Musha u dausend andren Vertikalshootern jeder Ära, vermehrt dann in der 32-Bit-ÄraSpoiler anzeigen (zB auch Blazing Lazers/Gunhed-Serie, manche Raiden-Abschnitte, Shien-Ryu/Steel-Dragon, B.G. und Batsugun undundund)
Dummschwätz-Edit²
ODER man wagt sich an so technische Spielchen wie nen (in mehrere Ebenen unterteilten) Eiffelturm/hohe Konstrukte;Spoiler anzeigen u/o lässt so ein technisches Feuerwerk wie etwa Batman and Robin aufm MD ablaufen (dort halt horizontal, ist aber ja egal vom technischen Standpunkt her), wo sowas stufenlos funktioniert, bzwSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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sollte das sonic wings morgen im briefkasten haben.
bio metal und super swiv hab ich bereits - auch hier beide jp, wobei ich mir von biometal wegen dem sound von 2 unlimited auch noch die us gegönnt habe.
jp ist leider krass teuer geworden. super swiv meine ich auch, wobei da die pal recht günstig ist.(SUPER) FAMICOM RULES -
Womit muss ich "lose" (also loses Modul) rechnen in etwa (BioMetal-JP)?
Ich hab ja die PAL hier u bin leider kein soooo großer Eurodance-FanSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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würd sagen min. 50(SUPER) FAMICOM RULES
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Ohje, dann vielleicht wohl doch eher everdrive-only, denke ich; edit: und wie ich's grad schreibe, sehe ich mich auch schon demnächst bei passender Gelegenheit die 50 fürn Loses Latzen; ich Opfer
äd Swiv
youtube.com/watch?v=EdU-ncKO3xo
Im vor-vorletzten (jet-)levelSpoiler anzeigen (die Wolken-Ebene kann theoretisch auch mittels "Sprites" gelöst sein, kA; ist in meinen Augen aber eher unwahrscheinlich)Spoiler anzeigen (imo wunderschön und beinahe schon "Generetypisch"-inzeniertes Vertikal-Parallaxing)Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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swiv ist schon klasse imo. und wie sonic wings kann man es auch zu zweit im coop zocken.(SUPER) FAMICOM RULES
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Der Umstand macht es technisch umso beeindruckender (so "clean" schnurrt es, afair). Mit Buddies damals auch mächtig viel Spaß zusammen gehabt, der Jeep war unbeliebt, blieb ergo meist an mir (dem beschten schuuter ) hängen, aber ich wusste ihn i-wann zu meistern. Er hat aber eigentlich nur Nachteile, imo
Spoiler anzeigen (environmental hazards + Boden-Gegner-Kollisions-Gefahr, welche für den Heli flachfällt, andersherum sind für den Jeep afair aber auch Kollisionen mit fliegendem Gesocks gefährlich, oder irre ich mich hier? Ist einem (afair tecnosoft-) saturn-shooter nicht un-ähnlich (in der Mehr-Direktionalität des Schusses), dessen Titel mir aber grad nit einfällt (verdrängt, da nicht in der Sammlung ) )
Edit: ist guardian force, woran es mich erinnerte eben
Muss auch noch iwann mal herbeiSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Guardian Force fand ich eher underwhelming. Gilt aber auch für Swiv was mir als Vertikalshooter mit vollem Bildauschnitt auch noch zu weit rechts und links scrollt."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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on topic würd ich auf den snes noch blazeon empfehlen. jetzt sicher nicht der überflieger, aber doch solide hausmannskost imo.(SUPER) FAMICOM RULES
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youtu.be/1zmgsavB0TM
imperium erinnert mich ein bisschen an axelay, auch wenn der protagonist wie musha aussieht.(SUPER) FAMICOM RULES -
hab grad mal das macross scrambled valkyrie für mich entdeckt:
youtu.be/LticFKw1EqA
ging bei mir unter dem radar vorbei. finde das schon ein klasse shmup auf dem sfc.
hach, der sfc-sound
youtu.be/hxo-sjF_374(SUPER) FAMICOM RULESDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tzameti ()
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Ja, finde das auch super
Dicksten Dank nochmal an minrod4goodness
Editz äd ost: kein Wunder, dass der Manfred sich so zum sufa hingezogen fühlte: future-italodisco im sufa-style geht einfach nur steilSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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hab mir gleich mal ein exemplar geordert.
postroute japan - schweiz ist ja wieder offen.(SUPER) FAMICOM RULES -
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