Habe gesehen das es in den USA und Australienb ndie "Collectors Edition" gab. Kam diese auch in Deutschland herraus?
Zelda: Ocarina of Time
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Tempest2K schrieb:
ich habe zu Ocarina of Time mal eine Frage
Habe gesehen das es in den USA und Australienb ndie "Collectors Edition" gab. Kam diese auch in Deutschland herraus?
Nein.I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you!
† 26.07.2015
-
-
Das Team und Andrej haben das Spiel für neXGam besprochen. Ist es zu Recht ein Klassiker?
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Anno 1998 war die Zelda-Reihe längst in den Spieleolymp aufgestiegen. Vier Spiele, alle Bestseller, waren ihrer Zeit voraus und revolutionär für das Genre des Action-Adventures. Die Erwartungen für das kommende 3D-Zelda waren immens. Nach vier Jahren Entwicklungszeit war es endlich soweit und Link tat seine ersten Schritte auf dreidimensionalem Boden. Ob und wie der Dimensionswechsel gelungen ist, zeigt euch dieser Rückblick auf ein Stück Videospielgeschichte.
Zu unserem Test -
Abnormal geies Meisterwerk... Das N64 hat so einige Top-Kracher BIS Zelda rausgebracht, aber das war dann so richtig ein Titel, wo ich mir sagte: Wow. Dafür hat sich die ganze stressige Warterei einfach gelohnt!
-
-
ich warte irgendwie nur noch auf einen Kommentar von trikerider wie doof das Spiel doch ist
Damals von Anfang bis ende mehrmals durchgezockt. Wer es zur N64 Zeit nicht gezockt hat, kann ja zur 3DS Version greifen und hat nach dem durchspielen sogar Master Quest mit drauf (macht das Game um einiges schwerer als das master Quest auf dem GC) -
Aktuell gibts ja eine krasse Entwicklung was Speedruns in Ocarina of Time angeht. Der Weltrekord schmolz von 17 Minuten auf 12 in den letzten Tagen. Ich denke aber die genutzte Methode (2. Controller in Port 3, fixiert mit Gummiebändern für gewisse Tasteneingaben) wird für any% gebannt, weil es zu albern wird und auch nicht manuell durchführbar zu sein scheint von einem Spieler ohne den Controller vorzubereiten.
Mit dem... Glitch?... Exploid?... Whatever kann man auch Raumschiffe aus Starfox spawnen lassen. -
-
..und ich verstehe nur Bahnhof ^^..sowohl beim Video als auch bei den youtube comments.
-
Sowas zählt also als Speedrun? Irgendwie als Fehler im Spiel den Abspann im Anfangsdorf triggern? Sowas finde ich ziemlich uninteressant und irrelevant
-
-
Wie oben gesagt, ich denke es wird in any% gebannt und vielleicht ne extra Kategorie werden. Sowas ähnliches gab es auch mal bei GoldenEye. Dort musste man den zweiten Controller aber aufmachen und auf die Platine drücken um das Game einzufrieren. Wurde auch dann gebannt für Speedruns und auch wenn man da ne andere Art der Manipulation machte, so war das zumindest manuell machbar ohne Gummiebänder als Vorbereitung
-
Anscheinend wurde nun eine noch bessere Version des Tricks gefunden, der keinen zweiten Controller mehr benötigt. Das könnte in der Tat die Sachlage verändern, wenn Runner es ohne manipulierten Controller schaffen können. Bin gespannt. -
Das ist mitunter der Grund, warum ich nie wirklich an Speedruns interessiert war. Es ist eine Sache, ein Game so gut zu kennen, dass man möglichst schnell durchkommt, aber wenn vieles nur noch aus skippen und glitchen endet... Ja hammer, wenn man dann 90% vom Game nicht mal mehr spielen muss.
Mir ist zwar bewusst, dass es da verschiedene Kategorien gibt, wie mit oder ohne Glitch, 100% oder nicht, aber was ist dann die Zeit an sich noch wert, wenn man zich Optionen hat, "wie der Run auszusehen hat"?
Und wenn es am ende dann nur noch darum geht, wie schnell man das Game Manipulieren kann, anstatt wie schnell man Boss XY besiegt, bin ich raus.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Undead ()
-
-
Total albern hat für mich mit einem speed run auch nix mehr zu tun."Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
-
-
Wie findet ihr eigentlich die Master Quest Fassung von OoT? Habe auch gelesen, der Wassertempel wäre nun besser zu meistern, der Rest der Dungeons soll anspruchsvoller geworden sein bzw auch komplett neu gestaltet.
Gibt es von der Performance auf GameCube eine Verbesserung neben 640x480? Läuft es in 60 Hz? -
mochte sie Version nicht so sehr. Ewig Hab ich's aber nicht gespielt. Fand aber, dass schon im zweiten dungeon die Rätsel nicht mehr so gut spielbar waren.
-
@Flat Eric
Man kann die Master Quest auch beim 3DS Remake freischalten, dort hatte ich es nochmal zu 100% gespielt. Wirklich anders sind die Dungeons nicht(von der Raumaufteilung her), man hat nur teilweise neue Rätsel und Gegner sind anders platziert/neue hinzugefügt worden.
Es ist zumindest eine kleine Herausforderung, wenn man das Original OoT bereits kennt. Und beim MQ auf dem 3DS, ziehen einem die Gegner um einiges mehr Herzen pro Treffer ab. -
Danke für eure Einschätzungen. Mir geht es weniger um den Schwierigkeitsgrad (das packe ich), sondern mehr um die Rätsel und Veränderungen. Den Wassertempel hasse ich im Original, im MQ solls ja "besser" sein, weil man viel schneller an alle relevanten Gegenstände kommt... Infos in diese Richtung wären Gold wert, ob ich den Preis für die GC-Fassung investiere. Technisch bekomme ich auf alle Fälle das bessere Bild aufgrund des 60Hz-Modus auch die NTSC-Performance, die etwas über der PAL liegt? N64-Original (PAL) habe ich seit je her schon zu hause.
-
Es ist schon länger her, daß ich Master Quest das letzte Mal durchgespielt habe. Die Rätsel sind im allgemeinen etwas kryptischer gestaltet bzw. sind manche Dinge etwas bizarr, was nerven kann, für mich der das Original da aber schon kannte, eine willkommene Abwechslung war.
Ich fands gut, dass Wasser- und Feuertempel etwas kürzer waren als im Original, da ich beide nie wirklich mochte.
Natürlich ist der Wassertempel immer noch etwas nervig, allerdings fand ich dass der Ablauf etwas angenehmer, schnörkelloser war.
Noch besser gefallen hat mir, dass man den Brunnen wo man das Auge der Wahrheit bekommt, nicht einfach abkürzen, sondern sich mit den Räumen/Rätsel auseinandersetzen musste.
Dafür fand ich allerdings, dass der Geistertempel etwas künstlich in die Länge gezogen wurde. Hier musste man wenn ich richtig liege öfters zwischen den jungen und älteren Link wechseln.
Von der Grafik ist das Spiel natürlich besser als die PAL-N64-Version dank höherer Auflösung und dem erzwungen 60HZ-Modus. Dafür hat das Spiel manchmal kleinere Soundaussetzer, zwar nicht so schlimm als bei der GC-Version von Majoras Mask, aber es kann eventuell etwas stören.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Fever ()
-
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0