BOULDER Dash! 1984 erschienen und ich bekam vor kurzem die neue Lost Caves Box. 32 Jahre!
[N64] GoldenEye 007 - Ein Spiel, das Geschichte schrieb
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So muss es sein!
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GoldenEye 007 Remake [Xbox 360 – Cancelled]
unseen64.net/2010/02/07/golden…-xbox-360-xbla-cancelled/ -
Jaaa! So genial, schade, dass es nichts wurde. Man schaue sich nur mal den SP an, inkl. Switch-Mode auf den Original-Modus...
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Mehr infos unter:
GoldenEye 007 XBLA
Hier noch ein paar Vergleichsshots
/e: Bevor jemand fragt: Nein, auch auf der XOne wird es wohl nicht erscheinen, siehe Gamefront:
Rechtliche Probleme stehen GoldenEye für Xbox One im Weg
25.08.16 - Der Shooter GoldenEye von Rare - das Original erschien für das Nintendo 64 - konnte nicht auf der Xbox 360 veröffentlicht werden, weil es rechtliche Probleme gibt. Das bestätigt Phil Spencer, Head of Xbox bei Microsoft.
Auch auf der Xbox One können Original und Remake (zu sehen in einem Video) aus diesem Grund nicht erscheinen: Laut Unseen64 soll sich Goldeneye 2007 und 2008 bei Rare in Arbeit befunden haben.
Der Xbox Live Arcade-Titel bekam von Microsoft und Activision, Rechteinhaber von James Bond, grünes Licht. Auch Nintendo stimmte einer Publishing-Vereinbarung zu. Nintendo Japan stoppte das Projekt hingegen wenige Monate für seiner Veröffentlichung, so dass selbst das Original seinen Weg nicht auf die Spielesammlung Rare Replay (Xbox One) finden konnte.
CLICK (XboxP3: "GoldenEye has always been a rights issue, not a "getting code to run" issue.")Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Am interessantesten finde ich ja, dass die N64 Version nicht portiert wurde, sondern dass man ausgeklügelte Grafikfilter genutzt hat um den "Original Look" nachzuahmen. Im Prinzip müsste man jetzt noch mal den Retro Look des XBL Games vergleichen mit dem N64 Original.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Man hätte ja einen New/Old Switch wie bei Halo Anniversary einbauen können."Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Davon sind doch die Bilder: Es ist genau dieser Switch in Echtzeit, schau dir das Video an. Sind halt noch ein paar Bugs, das Spiel ist nur eine Beta.
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Welche USK Altersfreigabe hat das Spiel eigentlich inzwischen? Das Remake ist USK 16. Wurde das N64 Original daran angepasst?"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Wurde Goldeneye (N64) inzwischen re-indiziert wie z.B. jüngst Gears of War?"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
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Mich würde viel mehr interessieren warum das nie portiert wurde. Waren da nicht Lizenzprobleme der Hauptgrund?
Wie auch immer, keine Neuinterpretation konnte dem Original auch nur ansatzweise das Wasser Reichen. Das N64 Original bleibt gerade atmosphärisch ungeschlagen, bis heute! -
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Meiner Meinung nach immer noch einer der besten N64 Shooter - schade, das dieser Titel bis jetzt noch nie auf den NextGen Konsolen erschienen ist...
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... und wahrscheinlich nie mehr erscheinen wird, weil die lizenzrechtliche Problematik wohl zu kompliziert ist.
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GoldenEra Documentary - The untold story behind the N64 video game GoldenEye 007
In 2017 our team began work on a documentary about the the game GoldenEye 007 for N64. A game that changed the way we play video games. We have interviewed GoldenEye developers, as well as many industry experts from IGN, Kotaku, GameSpot and Good Game. What we found was a story that’s even more fascinating than we hoped. Which is why we’re asking for your help to take the project to the next level and capture many more stories and create the documentary this game deserves.
$85k möchten sie, sollen einen Teil von mir bekommen! -
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Sehr interessante Doku über die Entstehung von Goldeneye (sowie über Rare selbst). Da waren einige Infos drin, die ich als großer Fan des Spiels noch nicht kannte. Wer sich ein bissl für Goldeneye erwärmen kann, nimmt sich ne halbe Stunde Zeit und schaut sich das an
Die Videos vom Soberdwarf kann ich überhaupt empfehlen, er geht immer sehr tief in die Materie. Is halt was für Liebhaber.tba -
Sehr cool, danke für den Hinweis!
e/ das meiste war mir aus den von ihm genannten Quellen bekannt, aber gut zusammen gefasst und immer wieder faszinierend zu sehen, dass das Game immer noch einen impact hat.
ee/ Btw um doch noch was neues hier zu posten
youtube.com/channel/UCZp_kt--44u_n7Zekhqz-CQ
GoldenEye Remastered OST von einem Fan zum 20. geburtstag... Liebe den Soundtrack bis heute...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Der Soundtrack-Remixe sind spitze und noch dazu brandneu
Arg fand ich bei der Doku oben zB den Vorschlag von Miyamoto, Bond am Ende des Spiels die Gegner im Krankenhaus besuchen zu lassen und ihnen die Hände zu schütteln... Zwischendurch hatte der Mann schon auch abstruse Ideentba -
Stimmt, das hatte ich jetzt noch nicht gehört... Hmmm... Ist halt nicht dein Genre.
Ist eigentlich ziemlich gutes Beispiel eines Spiels, was es wahrscheinlich nie wieder so geben wird, weil es so unorthodox entwickelt wurde. Schon damals hätte das projekt ja fast schon eingestellt werden sollen, heute wäre das schon bei der ersten Demo weg. -
melmagazine.com/an-oral-histor…7-on-the-n64-129844f1c5ab
Detailliertes Interview mit vielen GoldenEye 007-Entwicklern anlässlich des 21. Geburtstages des N64-Klassikers am 25. August. Dazu gibts ein paar aufschlussreiche Fotos vom Team bzw von Level-Entwürfen.
Und da die Entwickler es im Interview selbst sagen, ist es nun ein für alle Mal offiziell: Mit Oddjob zu spielen ist Cheaten!tba -
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