Weils das 5. Level oder so ist? Danach wird Level 2 gezeigt, was ja sehr identisch aussieht.CD-i schrieb:
Audiovisuell ziemlich nice. Aber sowohl Musik als Leveldesign des ersten Levels haben nix mit dem Arcade original gemein. Und dieses Laufwerk. Herrje xD
R-Type
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Ein guter Überblick über die Serie.https://twitter.com/kobekind -
Ab 16:53 - Das nenne ich Skill!"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
Also ich bin der Meinung, dass die SNES Version auf die Slowdowns ausgelegt ist.
Und mit SA-1 jetzt schwerer ist als gedacht.
Hätten die früher den Spielfluss so hinbekommen, wäre es rundum auch etwas einfacher geworden. 100 pro. -
Schicke Mega Drive Umsetzung in der Mache. Besonders die Möglichkeit an der Stelle weiterspielen zu können, wo man zuletzt ein Schiff verloren hat, ist eine schöne Sache.
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Nee, das wird das Gameplay komplett zerstören und an vielen Stellen wirst du dann Kettentode sterben, bis ein Continue ansteht Und wenn das dann keinen normalen Checkpoint auslöst, geht das Sterben danach weiter . Der einzige Grund sowas zu haben, ist nur, dass man es dann durchsterben kann, wie ein Cave-Spiel.
Ich nehme an, dass es nur zum schöneren Vorführen des Entwicklungsstandes drin ist.
Edit: ah, ok, es gibt noch gar keinen Satelliten. Wenn man aus dem R-Type eine Art Thunder Force machen wollte, ist die Art Neustart nach Abschuss natürlich sinnvoll. Außerdem scheint dann ein Powerup gebender Gegner zu entstehen, um einen das Weiterspielen auf die Art überhaupt erst zu ermöglichen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von khaos ()
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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