Original von *SONIC*
Original von Black Sun
Ein Spiel wie zB Halo 2 könnte als X360 Version mit gleicher Grafik aber 100% HDR ( nicht nur einige FX wie aktuell bei PC Spielen ) die Hardware vielleicht bis ans Limit treiben, würde aber dabei nur etwas besser aussehen als die XBOX Version. Um es mal etwas überspitzt zu formulieren. Jedenfalls nicht soviel besser das die Leute niederknien würden
Das ist nicht nur überspitzt formuliert sonder auch total falsch.
Erstens kann die XBOX 360 sicher mehr als nur Halo 2 mit richtigen HDR darstellen ohne dabei bis ans Hardware Limit zu kommen.
Und zweites sind das nicht nur einfache FX in FarCry, SplinterCell 3 und der Nvidia Demo(Luna),
sondern richtiges HDR, ich habs in FarCry und der Nvidia Demos selber mit eigenen Augen gesehen
und kann dir versichern das es ECHT ist.
(in der Luna Demo kommen sogar ein "einfaches" Raytracing-Verfahren zum Einsatz *g*)
es kommt aber immer auch drauf an auf wieviele Objekte sich das HDR bezieht und in welcher Präzision es arbeitet. Mehr Objekte = mehr Leistung die benötigt wird. Aktuell bezieht sich das HDR bei Far Cry und Co nur auf einige Schlüsselobjekte aber nicht auf jedes einzelne Detail. Das meinte ich damit und schrieb auch extra 100%. Es ist sicher "echtes" HDR (*) und sieht auch gut aus, aber es wird nicht vollständig auf alles angewand.
(*) Bin da nicht so ganz auf dem laufenden .... war es nicht so das GF6 Hardwareseitig nur 16Bit pro Kanal erlaubt, für echtes HDR aber min 32Bit benötigt werden ? Stimmt es nicht das die GF6 Karten eigentlich ehr MDR nutzen anstelle von HDR ? Das aktuelle Karten garnicht in der Lage sind echtes HDR darzustellen ? Und es eigentlich nur aus Werbetechnischen Gründen so genannt wird da es das gleiche Prinzip ist nur auf 16Bit gedrosselt.
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