Ridge Racer hi-spec...

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    • Ridge Racer hi-spec...

      Was für ein Spiel!!!

      Einige von euch konnte es ja schon auf meiner PSone auf dem ZT sehen bzw. zocken.
      Einfach wahnsinn das Namco es geschafft hat Ridge Racer in 60 fps und im hochauflösenden Interlace Modus zu präsentieren... o_O
      Eines der besten Racing Games ever... :saufen:

      Wer kennt bzw. zockt es noch?? :wink:


      [A FINAL FAREWELL] (©SNK Playmore)
      "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
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    • Original von Mafiosi2000
      habs ja auf Shiros kleiner PSOne probezocken dürfen und war selber sehr überrascht was aus dem kleinen Kasten alles rauszuholen ist. Warum wurde nicht mehr aus dem Hi-Res-Modus gemacht?




      Ich hab übrigens auch einen kleinen Test zu dem Burner verfasst: nexgam.com/index.php?site=11&show=article&id=1822
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    • Hab grad auch noch mal die PAL-Demo gespielt. Man kann ja die normale und die Turbo ( 60 fps ) anspielen und vergleichen.

      Bei der Demo kann man beim Hi-Res Modus ja nur gegen einen Wagen fahren, mehr Wagen waren wohl aus technischen Gründen nicht möglich gewesen.
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      XBL: Shinobi MG PSN: Shinobi74
      Currently playing:
      Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder :) ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )



    • Original von Shinobi MG
      Hab grad auch noch mal die PAL-Demo gespielt. Man kann ja die normale und die Turbo ( 60 fps ) anspielen und vergleichen.

      Bei der Demo kann man beim Hi-Res Modus ja nur gegen einen Wagen fahren, mehr Wagen waren wohl aus technischen Gründen nicht möglich gewesen.



      Nicht ganz! Da kommen im späteren Spielverlauf noch mehr... ^^
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    • hochauflösenden Interlace Modus


      Das widerspricht sich, zumindest in dem Zusammenhang den du gebracht hast. Hochauflösendes Halbbildmaterial wäre 1080i, also 1920x1080 mit Halbbildern. RR ist aber SD-Material; bestenfalls in 640x480. Das ist nix hochauflösend. Damit selbiges gut aussieht, müsste es progressiv ausgegeben werden (480p). Dann hättest du aber statt hochauflösendem Interlace Modus normale Vollbildausgabe (progressive Scan).

      Ich habe 1993 (galub ich) den Automaten kurz nach dem Erscheinen gezockt. Damals gab es außer Virtua Racing keine anderes Polygonspiel und schon gar nicht mit Texturen. RR war das technisch Beeindruckendste, was ich je gesehen habe. Ich weiß gar nicht, wie viel Kohle ich in dem Automaten (und später auch in Daytona) gelassen habe. Die Arcade-Version sieht übrigens fünf Klassen besser aus als die 1995 erschienene PS1-Version.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von RouWa ()

    • Original von Shiro
      Original von Shinobi MG
      Hab grad auch noch mal die PAL-Demo gespielt. Man kann ja die normale und die Turbo ( 60 fps ) anspielen und vergleichen.

      Bei der Demo kann man beim Hi-Res Modus ja nur gegen einen Wagen fahren, mehr Wagen waren wohl aus technischen Gründen nicht möglich gewesen.



      Nicht ganz! Da kommen im späteren Spielverlauf noch mehr... ^^




      In meiner PAL-Demo kann man nur 1 Rennen a 3 Runden gegen einen Gegner fahren. Mehr nicht. Ist ja nicht die Vollversion.
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    • Original von RouWa
      hochauflösenden Interlace Modus


      Das widerspricht sich, zumindest in dem Zusammenhang den du gebracht hast. Hochauflösendes Halbbildmaterial wäre 1080i, also 1920x1080 mit Halbbildern. RR ist aber SD-Material; bestenfalls in 640x480. Das ist nix hochauflösend. Damit selbiges gut aussieht, müsste es progressiv ausgegeben werden (480p). Dann hättest du aber statt hochauflösendem Interlace Modus normale Vollbildausgabe (progressive Scan).




      Zu meiner Verteidigung!
      Ich meine den Interlace Modus der PlayStation.
      Steht so auch in der OFFIZIELLEN Beschreibung zum Spiel...
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    • Original von Shinobi MG
      In meiner PAL-Demo kann man nur 1 Rennen a 3 Runden gegen einen Gegner fahren. Mehr nicht. Ist ja nicht die Vollversion.



      Spiel es mal ein bisschen ausgiebiger und vergiss nicht zu speichern!
      Was hast Du denn bis jetzt schon alles freigeschaltet? ^^
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    • Steht so auch in der OFFIZIELLEN Beschreibung zum Spiel...


      Dann hat Sony Müll geschrieben. Ich denke mal, dass sie einfach darauf hinaus wollten, dass das Spiel eine höhere Auflösung verwendet als übliche Playstation-Spiele. 480i hatte glaube ich kein PS1-Spiel. Interlaced als Terminus für höhrere Auflösung zu benutzen, ist jedenfalls Schwachfug.
    • Original von RouWa
      Steht so auch in der OFFIZIELLEN Beschreibung zum Spiel...


      Dann hat Sony Müll geschrieben. Ich denke mal, dass sie einfach darauf hinaus wollten, dass das Spiel eine höhere Auflösung verwendet als übliche Playstation-Spiele. 480i hatte glaube ich kein PS1-Spiel. Interlaced als Terminus für höhrere Auflösung zu benutzen, ist jedenfalls Schwachfug.


      Das scheint mir auch die richtige Erklärung...
      Wissen wir doch wie in PR-Texten immer auf die Kagge gehauen wird... :haulol:
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    • RR war der Grund, weswegen ich eine PS1 und keinen Saturn gekauft hatte. Das Lustige daran war, dass ich Daytona und RR in der Spielo ausgibig gespielt hatte und Daytona eigentlich besser fand. Die Saturn-Version von Daytona wurde aber eines der größten Softwareverbrechen wo jemals gegibbet, weshalb ich dann die PS1 gekauft habe.

      RR passt übrigens komplett in den Speicher der PS1, weshalb man die CD auch rausnehmen kann.
    • Original von RouWa
      RR war der Grund, weswegen ich eine PS1 und keinen Saturn gekauft hatte. Das Lustige daran war, dass ich Daytona und RR in der Spielo ausgibig gespielt hatte und Daytona eigentlich besser fand. Die Saturn-Version von Daytona wurde aber eines der größten Softwareverbrechen wo jemals gegibbet, weshalb ich dann die PS1 gekauft habe.

      RR passt übrigens komplett in den Speicher der PS1, weshalb man die CD auch rausnehmen kann.



      Das hab ich ja auch geschrieben.
      Man kann so halt seinen bevorzugten Soundtrack zum Spiel hören!

      PS: Ich hab mir damals einen Satan gekauft. Technisch war Daytona zwar schwach, dafür aber spielerisch um so stärker.
      Ich weiß nicht wieviel Millionen Runden ich die Threeseven Speedway gefahren bin. Fakt ist jedoch, das mein Rekord wohl auf Ewigkeiten *UNGEBROCHEN* bleiben wird... :bday:

      PS: Der Soundtrack rockt alles weg... "Rolllliinnngg Staaaartttt....."
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