Geist

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    • der Cube exclusive Ego-shooter mit der Bürde eines grossen Erbes(Goldeneye, Perfect Dark, Turok)...
      Nintendo exclusive Shooter waren ja schon immer kleine Vorreiter im Genre und zählen wohl heute immernoch zu den besten ihres Genres...
      ob Geist diese Tradition fortsetzen kann wird sich zeigen. Hoffe wir auf das Beste...
      Leider ist Nintendo typisch immer noch sehr wenig über dieses Spiel bekannt... neben den üblichen Screens:





      IGN

      findet man einfach wenig aussagekräftige Material...
      lediglich Gamespot hat einige zusätzliche verwaschene Scans zu bieten, die auf eine recht düstere Atmo im Stile eines Silent Hills hinweisen...(was ich nicht unbedingt erwartet hätte)





      gamespot

      wirklich aussagekräftiges Material sucht man aber vergebens... aber naja was soll man sagen... es kommt halt von Nintendo... dort hält man sich ja immer sehr bedeckt was Projekte angeht...
      aber mit einem Releasedate des 1. Halbjahres 04 sollte man so langsam mal ein paar ordentliche Infos rüber kommen lassen..

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von randis ()

    • Der Titel ist sicherlich innovativ keine Frage aber ob er wirklich mit Games wie Half Life II oder Doom III, Far Cry usw. mithalten kann wage ich etwas zu bezweifeln.

      Geist Preview
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    • Original von Marde
      Der Titel ist sicherlich innovativ keine Frage aber ob er wirklich mit Games wie Half Life II oder Doom III, Far Cry usw. mithalten kann wage ich etwas zu bezweifeln.

      Geist Preview


      grafisch sicherlich nicht...
      aber wenn man mal ins exclusive Egoshooter Lineup Nintendos schaut...
      überlegt man sich wann ein Bond, Turok oder Perfect Dark gekommen ist...
      grafisch waren die diversen PC Shootern deutlich unterlegen... trotzdem redet man noch über sie... die damalige PC Konkurrenz ist längst vergessen...

      ich denke mal abwarten...
      schliesslich wird ja kein normaler Shooter.... unser Geist kann sogar in Tiere schlüpfen und je nach Situation wirds auch von Vor oder Nachteil sein...

      mit Half life 2, Doom und Halo 2 sicherlich nicht zu vergleichen...
      allein der Ansatz ist ein ganz anderer...
      ich vergleiche ja auch kein Metroid mit einem Deus Ex2... wär ja auch irgendwo unfair ;)
    • Klar die Grafik ist nicht alles.....aber die bisherigen Screens von Geist sehen absolut hammerbillig aus ! da hilft kein Schönreden oder hoffen auf Verbesserung....grafisch gehört es jetzt schon nur zur 2ten Garde.

      Hoffentlich wirds was mit dem Gameplay.... :saufen:
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Original von randis
      Original von Marde
      Der Titel ist sicherlich innovativ keine Frage aber ob er wirklich mit Games wie Half Life II oder Doom III, Far Cry usw. mithalten kann wage ich etwas zu bezweifeln.

      Geist Preview


      grafisch sicherlich nicht...
      aber wenn man mal ins exclusive Egoshooter Lineup Nintendos schaut...
      überlegt man sich wann ein Bond, Turok oder Perfect Dark gekommen ist...
      grafisch waren die diversen PC Shootern deutlich unterlegen... trotzdem redet man noch über sie... die damalige PC Konkurrenz ist längst vergessen...

      ich denke mal abwarten...
      schliesslich wird ja kein normaler Shooter.... unser Geist kann sogar in Tiere schlüpfen und je nach Situation wirds auch von Vor oder Nachteil sein...

      mit Half life 2, Doom und Halo 2 sicherlich nicht zu vergleichen...
      allein der Ansatz ist ein ganz anderer...
      ich vergleiche ja auch kein Metroid mit einem Deus Ex2... wär ja auch irgendwo unfair ;)


      Naja ein Bond, Turok und perfect dark liegen ne weile zurück...also an diese hammer games wird geist was die presentation angeht wohl nicht im geringsten rankommen!!
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    • Naja ein Bond, Turok und perfect dark liegen ne weile zurück...also an diese hammer games wird geist was die presentation angeht wohl nicht im geringsten rankommen!!

      also ich warte erstmal ab, es dauert ja noch ne zeit bis zum release
      /// Gamertag: KemoSabe666 \\\
      Original von Reggie
      "In fact, I personally wrote Ken Kutaragi last night thanking him for making the PSP. The DS needed a bitch."
    • Grafik ist mir generell auch wurst. Bestes Beispiel ist DEUS EX das ich gerade am zocken bin. Obergeniales Game. Wenn das Gameplay stimmt ist mir die Grafik ziemlich hupe.

      Vom Ansatz her ist Geist ja schonmal ziemlich spannend, mal abwarten was am Ende draus wird. Allerdings wunder ich mich ein wenig, wie man als Geist Probleme haben sollte durch verschlossene Türen zu gehen etc... Ich meine Körper übernehmen für Retina Scan und so nette Idee, aber wenn ich doch eh ein körperloses Wesen bin, warum sollte ich mich da um Wände oder sogar Kugeln von feindlichen Soldaten scheren ???
      Playing:

      Mother 3
      God of War 2
      Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
    • Original von manji
      Grafik ist mir generell auch wurst. Bestes Beispiel ist DEUS EX das ich gerade am zocken bin. Obergeniales Game. Wenn das Gameplay stimmt ist mir die Grafik ziemlich hupe.

      Vom Ansatz her ist Geist ja schonmal ziemlich spannend, mal abwarten was am Ende draus wird. Allerdings wunder ich mich ein wenig, wie man als Geist Probleme haben sollte durch verschlossene Türen zu gehen etc... Ich meine Körper übernehmen für Retina Scan und so nette Idee, aber wenn ich doch eh ein körperloses Wesen bin, warum sollte ich mich da um Wände oder sogar Kugeln von feindlichen Soldaten scheren ???


      ich denke das wird in dem spiel schon irgendwie klargemacht wieso dies und das geht, und anderes wiederrum nicht ;)
    • Also die Bilder von Geist sind ja jetzt schon beinahe ein Jahr alt ich vage einfach mal zu behaupten das das Game mittlerweile besser aussieht, spätestens zur E³ werden wir es erfahren :)
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    • Original von ALeXiS
      Original von manji
      Grafik ist mir generell auch wurst. Bestes Beispiel ist DEUS EX das ich gerade am zocken bin. Obergeniales Game. Wenn das Gameplay stimmt ist mir die Grafik ziemlich hupe.

      Vom Ansatz her ist Geist ja schonmal ziemlich spannend, mal abwarten was am Ende draus wird. Allerdings wunder ich mich ein wenig, wie man als Geist Probleme haben sollte durch verschlossene Türen zu gehen etc... Ich meine Körper übernehmen für Retina Scan und so nette Idee, aber wenn ich doch eh ein körperloses Wesen bin, warum sollte ich mich da um Wände oder sogar Kugeln von feindlichen Soldaten scheren ???


      ich denke das wird in dem spiel schon irgendwie klargemacht wieso dies und das geht, und anderes wiederrum nicht ;)


      Nuja für mich wirds ausschlaggebend sein, obs plausibel ist oder nicht ;)
      Ansonsten hätten sie besser jemand genommen, der nur Körper tauschen kann (wie in einem der Chronik der Vampire Teile).

      Ich bin schon mal gespannt, was die Jungs sich einfallen lassen, warum man als Geist nicht überall hin kann ...
      Playing:

      Mother 3
      God of War 2
      Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
    • Das Game ist doch von den Duke Nukem Machern und nicht direkt von BigN, oder? Immerhin wr Duke Nukem auf dem 64 ein wirklich genial derbes Game. Die Jungs werden die Grafik schon hinbekommen, aber ich frage mich ob BigN da wirklich mit dem Gameplay helfen kann...Außer vllt bei den Sprunganimationen...
      Der Kirby - Tanz:
      <(´-´< ) <(´-´)> ^(´-´)^ (>´-´)> ^(*-*)^
      Schieb den scheiß Wal zurüch ins Meer!
    • Nur für Randis :crush: :

      Gamespot 'Hands on' Impressions von der E3:

      Geist E3 2004 Preshow Hands-On Impressions

      We haven't heard much about Geist, the ghostly first-person shooter in development for the GameCube at n-Space, since it was announced at E3 2003. That is until recently, when we got a chance to go hands-on with the game to find out just what makes Geist's supernatural gameplay tick. The game features some pretty cool mechanics that you won't see in just any FPS, and a handful of adventure game elements ought to make the game appeal to a wider audience than those who simply like to run-and-gun everything in sight.

      Geist casts you as John Raimi, a soldier investigating the shadowy Volks Corporation. Volks apparently specializes in paranormal research, and at some point in his investigation, Raimi's spirit is separated from his body. You'll spend most of Geist playing as Raimi's spirit from the first-person perspective as you attempt to traverse the Volks Corporation's compounds and manipulate the environment and people in it as you try to retrieve your corporeal self. This isn't your typical first-person shooter, however--though there's some shooting involved, you'll do just as much adventure-style exploring and puzzle-solving as you progress through the game.

      The gameplay in Geist revolves around your ability to possess both living things and inanimate objects. People and animals can't just be overtaken at any time, though; you'll be able to possess them only when they're sufficiently frightened. This is where you'll want to mess with objects in the environment. In the level we played, we dove into a spotlight and made it flicker and move around in an attempt to scare a nearby guard. This guard wasn't so easily frightened, though; instead, he simply walked over and unplugged the lamp. Afterward, we possessed a dog's food bowl and then made the food pop out of the bowl when the dog went to take a bite. This scared the dog enough that we were able to possess it and run around (complete with snout protruding from the bottom of the screen) to accomplish our ends. You'll be able to possess many Volks agents and use their abilities and weaponry to advance, as well, though just as often you'll have to be a little creative to find a way to get through a particular situation.

      Geist's look has evolved nicely during its development, and it has a visual style that's a little different from anything else you'll find on the Cube. When you're in spirit form, the game uses a number of filters to give your surroundings a washed-out, ethereal look that's quite effective. Once you possess a character, you'll of course see things from that character's perspective. The environments that we saw had a dingy look to them that fit in well with the setting.

      Geist will also feature a split-screen multiplayer mode for four people. One mode we got to take a look at had players choosing to be either a ghost or a human soldier at the outset. The ghost players' goal was to possess the soldiers, while the soldiers' goal was, of course, to repel the ghosts. This multiplayer mode coupled with the interesting adventure game/FPS hybrid story mode ought to give Geist considerable impact when it finally hits the GameCube. Stay tuned--we'll bring you more on the game from E3 and beyond.

      By Brad Shoemaker, GameSpot POSTED: 05/11/04 12:03PM
    • bei gametrailers.com gibt es zwei geister filmchen und ich muss sagen sieht seeehr dick aus! man kann ja quasi in alles reinschlüpfen von der ratte über den soldaten bis hin zur kamera! das is glaub ich was für mich, der ich noch schwerst von die hard vendetta geschädigt bin. quasi ne kur (vielleicht zahlt ja die kasse...).

      videos schaun!

      gametrailers.com/gt_vault/t_geist_e3_2k4.wmv

      gametrailers.com/gt_vault/t_geist_e3_2k4_gp.wmv
      The bird is the WORD!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von schranzkind ()

    • KEY INFORMATION

      An unseen supernatural power prowls the hallways, laboratories and chambers of a shadowy corporate compound, terrorizing living beings wherever it lurks. That unseen power is YOU! Prepare for a hauntingly innovative first-person adventure with a supernatural twist!

      Haunt and horrify humans and animals as a ghost, possess their physical bodies and assume their identities! Possess a dog and scamper around the compound, bypassing security. Possess a guard and use his own assault rifle against your enemies! Inhabit a camera or computer and use the technology to your benefit. Exploit the unique abilities and equipment of your victims to access and explore new areas of the compound, solve puzzles and unravel your own ghostly fate!


      Inventive multiplayer modes combine fierce first-person combat with unique character possession game play.
      Game Storyline: You are John Raimi, a disease-control agent with the federal government, on loan to an elite counterterrorism unit. Your team is sent to investigate the shadowy Volks Corporation. When the operation goes horribly wrong, you are captured and subjected to a ghastly experiment that rips your spirit from your physical body. You now roam the halls of the Volks Corporation compound as a spectral phantom, using your powers to scare and possess any human or animal that crosses your path.

      If you're going to have any hope of finding your own body, you must employ your hair-raising power of possession to control humans, animals and objects, using the unique abilities of each to explore the compound, solve puzzles and strike at your enemies. Along the way, you must discover the secret of the Volks Corporation to unravel the mystery of your condition and find a way to recover your human form.

      Characters: John Raimi

      How to progress through the game: As a powerful specter, you can deviously manipulate objects in the environment to scare humans and animals. Once you have struck terror in the heart of your prey, you can possess and control their physical bodies and use them to accomplish your objectives. Possess more than a dozen unique character types, and use their unique skills, equipment and even memories to complete your goals. Possession targets range from heavily-armed soldiers to dogs and mice that can reach out-of-the-way areas. Different characters react to the world from different perspectives: As an engineer, you may have access to restricted areas and computers, while as a mouse you may find yourself inexplicitly drawn to mouse traps baited with cheese.

      Special powers/weapons/moves/features: As a ghost, you are invisible to humans and move so fast that everything around you appears in slow motion. While in this phantom form, you can effortlessly pass through chain-link fences or through small cracks in walls. Most importantly, you can possess everyday objects like lights, computers and fire extinguishers and manipulate them to terrify nearby humans or animals. Once a living creature has been frightened, you can possess and control its body. As you play, you'll need to face challenges from two unique angles -- as a lurking spirit and as a possessed human or animal.