Der „Was ich gerade gezockt habe“ Thread

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    • Rannte ich eben noch motiviert vor der Flamme weg (vor schön wabernd-animiertem Hintergrundgemälde :love2: ), neugierig, was Havoc auf "easy" noch so zu offerieren hat, da lacht mich das Game frech aus: völlig zu Recht, nehm ich an ^^
      Auf "normal" schaff ich das aber auch locker mindestens bis dahin; mit etwas Routine marschier ich noch weiter: das eben war mein allererster Versuch ever und ich starb afair "kaum" :ray2:

      Wenn ich starb, dann durch hits auf beweglichen Plattformen über Flammen: insta-death (unser sprite bleibt, getroffen, "in der Luft stehen", um dann ins Feuer zu fallen, da die Plattform sich weiterbewegte). Eine der Schwächen des ansonsten betörend starken Spiels.
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      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()



    • Layer Section (Taito) aufm Saturn.
      Ich hämmer mir noch zu hektisch den Lockon-Daumen wund, statt brav&konzentriert Ziele aufzusammeln ^^

      Manches Mal führt jenes Hämmern aber auch strack zum Erfolg, solange nur das Fadenkreuz das Ziel erwischt, bzw solange man bei einem statischen Boss auf einer Höhe bleibt beim Raketenbeschuss.

      Edit äd Geistesblitz: Mit L&R die "Brennweite" des Lock-On-Fadenkreuzes weiter, bzw enger gestalten ("on the fly"), das wäre mir gut bekommen bei dieser Art Spielmechanik. Muss sagen, dass sich eine durchaus vergleichbare Mechanik in Soukyogourentai (sorry, schreib ich immer wieder anders, aber immer falsch :tooth: ) sehr viel besser u intuitiver, einfach spaßiger u sprichwörtlich "bombiger" anfühlt.

      Was macht mir DAS btw einen Mordsfetz immer wieder (gibt's auch auf PS1; die Teile tun sich qualitativ Nix btw) :love2:

      Hat halt kein Tate, ist auf Yoko aber wunderbar hin ausgelegt u eben kein "Münzfresser", wie Taitos u Toaplans Titel, welche in meinem Sat waren heut.

      Alles in Allem SEHR schön, aber trotz zB niedrigerer Bulletgrösse u Dichte, als bei Batsu, der klar frustigere Titel erstmal ^^

      Soundtrack ist stellenweise wunderbar.

      Beim Batsu werd ich rasant besser; das ist auch gut so: ich möchte ehrlich er-continue'd ALLES sehen u hören, was das Teil bieten kann :)

      Edit äd Batsu's Scanlineporn u Liebe zum Detail :love2:




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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • @pseudogilgamesh Layer Section hat doch nen Tate Mode? Oder bin ich gerade komplett verwirrt? Würde schwören, dass ich es schon mal getated gezockt habe...

      Edit : Copy & Paste von Segaretro:



      Layer Section (レイヤーセクション) in Japan, is a shoot-'em-up published by Acclaim (US and Europe) or Taito (Japan) for the Sega Saturn. It is the home conversion of Taito's 1993 arcade game RayForce, otherwise known as Gunlock, ported by Ving.
      The game can be played both in standard mode and "tate" mode, which requires the display to be rotated by 90°. Some scaling and scrolling background effects can be only seen in tate mode.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()

    • Ja, ich bezog mich bei dem Satz auch auf Soukyugurentai/Terradiver ;)
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    • Strikers 45-2







      Tolles Spiel, an dem ich auch längerfristig immer mal wieder Freude haben werde :)
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    • Corpse Party auf der PSP. Leider ist mein Japanisch immer noch unzureichend, im vierten Kapitel mußte ich jetzt auf die Lösung zurückgreifen, weil ich die Hinweise nicht verstand.
      "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
      Ich war für alles offen!
      Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
      ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

      "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther
    • Gestern Nacht bin ich endlich mal meinen immens großen pile of shame angegangen und habe Rise of the Tomb Raider auf der PS4 begonnen. Bin gleich mal 3Std am Stück hängen geblieben bis ich völlig übermüdet aufgehört habe. Auch wenn ich den ganzen Sammelaufgaben überdrüssig bin,hat mich das 2.TR sofort eingenommen. Ein wunderbar dramatischer und packend,inszenierter Beginn gepaart mit sensationellen Lichteffekten,toller Grafik und dem Gefühl wirklich mal wieder ein TR zu zocken,haben mich nicht losgelassen. Bisher gefällt es mir auf Anhieb besser als der 1.Teil der TR-Neuauflage. Dennoch versuche ich meine Euphorie etw zu bremsen,da ich noch nicht weit gekommen bin. Ich erwarte da noch ausschweifende Ballersequenzen.
      Steam: bjoern_typ
      PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
      XBL: reinersaftig
      Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)

      Most Wanted:
      Grand Theft Auto VI, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Hellblade 2: Senua's Saga, Judas, Black Myth: Wu-Kong, Rise of the Ronin, Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong, Replaced, Sword of the Sea, The Plucky Squire, Earthblade, Holstin
    • Ich fahre jetzt gerade zum vierten mal das Abschlussrennen im 2015er Need for Speed.
      Sind ja nur über 30 KM und dauert ungefähr pro Rennen 10 Minuten. Kann man sich ja ausrechnen wie Schweißüberströmt ich da jetzt sitze.
      Das Rennen muss man natürlich Gewinnen um das Spiel durchzuspielen, doch schaffe ich es einfach nicht.
      Eben nur noch 400 Meter bis zum Ziel war ich auf dem ersten Platz, der Zweite setzt sich leicht neben mich und rammt mich mal einfach so in die Mauer, war dann gleich letzter.
      Von der CPU, 400 Meter vorm Ziel, dadurch alles noch einmal, und ob ich da jemals wieder so weit vor komme.

      Ich verstehe echt nicht, warum es hier keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade gibt, bei all den echt sehr schweren Rennen.
      Von der unfairness der CPU Fahrer immer mal wieder ganz zu Schweigen.


      Und gerade wieder ein weiteres mal Versagt.
      Und wie noch.
      Vom Start weg gut weg gekommen, mit Nitro Einsatz an allen, und ich weiß es waren ALLE, vobei, wurde aber nur als Zweiter gewertet.
      Mit perfektem Fahren und dauer Nitro Einsatz die 35 KM Strecke durchgehezt, aber ein erster Platz ist mir nirgends begenet, und wurde auch auf der Mini Karte keiner angezeigt.
      Wurde ich dann natürlich auch im Ziel nur Zweiter.
      Keine Ahnung wo da noch ein Vorderman war.

      Wow,
      hab es eben echt geschafft.
      War das Schwer.
      Am Start wieder gut an allen vorbei gekommen, hatte ich mehrere KM lang den Zweiten direkt an mir kleben.
      Als er dann durch einen Fahrfehler von mir an mir vorbei ging, dann hab ich dem Kilometer weit im Nacken gesessen und bin einfach nicht ran gekommen um zu überholen. In einer Kurve dann etwas später eingebremst und mit Nitro rausbeschleunigt um vorbei zu kommen, hatte ich den dann natürlich bis zur Ziellinie hinter oder auch knapp neben mir.
      Da durfte nichts mehr passieren.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von fflicki ()

    • Xenoblade Chronicles 2 auf der Switch ...

      ... nachdem ich die Octopath traveler Demo beendet habe und ich das dumpfe Gefühl habe, dass mit Octopath wohl noch ne Spur besser gefallen würde.

      Rex ist nun Lv 8 und wir sind aus dem ersten Gebiêt (Wald, Sumpf) raus.
      Graphisch haut es einen zwar nicht um, aber wenn man in der offenen Weg unterwegs ist und der Blick über die Ebene schweift, wirklich nice.
      Nächster Halt Torigoth.

      Ansonsten immer mal wieder Dragon Quest 8 auf dem 3DS.
    • Schön mit PAL-Handbremse
      Spoiler anzeigen
      (wollte es mal auf einer PAL-only Röhre zocken, welche ein eigenartig-fantastisches Bild zaubert, trotz Lochmaske; die spielt seltsamerweise mein auf 60Hz gemoddete4s MS ohne Murren ab, in Vollbild u korrektem Speed. Mein gemoddetes Saturn-Bild hingegen "streckt" er minimal, aber deutlich, aber der Speed bleibt falsch; eine eigenartige Röhre :tooth: Selbes Phänomen kam mir bisher nur mit ner 89er Telfunken-Röhre unter, welche NTSC zwar interpretieren kann u spielbar zeigt, aber leider nur wieder das PAL-Bild, lediglich nach oben verschoben; verrückte spät-80er-Jahre-CRT-Welt :ray2: Brikinger konnt ich via PAL-Dc u Neo4All-Iso zB in völlig korrektem Speed u Bildratio, aber ganz eigenartig nach oben u links verschoben, also i-wie "wie in einem Kasten oben links" halt spielen und so überraschenden NTSC-Spaß mit ner PAL-only Röhre haben; crazy, rather un-common shit ^^)
      mich auf's Eintrudeln des tatsächlichen, "echten" (danke, Pande :love2: ) Gaiares mit meiner Rappelrepro vorbereitet; ich bin in Sachen Waffenklau-Mechanik zwar eingerostet gewesen, aber schnell wieder reingekommen; es macht wie immer Spaß u betört mit vielen schönen Details (schaut mal die Animationsphasen unsres Schiffes an, wenn man hoch, bzw runterdüst: ganz toll gemacht, imo) Zum ersten Mal das Intro mit gewissem Interesse verfolgt u die Öko-Sci-Fi-Story wie ein trockener Schwamm aufgesogen; herrlich ^^

      Und der Sound, den finde ich ja ohnehin seit Jahr u Tag fantastisch: deshalb auch der baldige Kauf des Originals, wegen der vielen Liebe, die im (längerfristig fordernden) Spiel drin steckt :love:

      Nicht alle tile-sets sind abwechselungsreich-kunterbunt, der Kontrast zw. eher "monochromen", stimmungstechnisch "stimmigen" (hust) "Ton-in-Ton"-Backgrounds und wirklich schön-buntem Kram ist ausgewogen u imo gelungen.

      Die von der irren Seejung-Prinzessin bewohnte Muschel beispielsweise, mit ihren warmen "Farbton-Akzenten" im Zentrum, würde niemals so schön knallig rüberkommen, wäre sie in einem kunterbunten Environment zuhaus. Alles schon sehr geschmackvoll und "gediegen" designt in dem Game :love2:

      Äd weirde Meerjungfrauen-Prinzessin: was musste ich wieder lachen; ich hatte es echt verdrängt, dass nach "Besiegen" der Muschel ur-plötzlich u "jump-scare-artig" die wohl zu Recht übel-gelaunte (wir haben ja grad ihre schnieke Hütte zerschossen :( ) Trulle aus'm Hut gezaubert wird :tooth:






      Sorry 4 Fotos: diese spezielle Röhre sieht in Natura wunderbar aus, aber die Fotos von ihr sind gräußlich @_@

      Gerade das auftauchende "Nordlicht" u das zugehörige Setting: ein ganz wunderschönes kleines, aber feines Detail; hat Stil u Geschmack + "not overdone" :love:

      Bald kommen bessere Fotos von Schlitzmasken o leuchtstärkeren Lochmasken-Geräten; promise. Siehe baldiges Guardian-Legend-Heroes-Foto im Saturn thread (Edit: Guardian Legend hätt ich wohl gern :tooth: ); damit hatte ich auch großen Spaß; der Look des Games (mir persönlich auf großen CRTs zu krass pixelig) kommt auf dem kleinen CRT von JVC ganz wunderbar.

      Preview:


      Wenn ich den modded-Saturn auf US-Region stelle, lese ich dann englischen Text?

      Weitere Gaiares-Reisefotos:

      Spoiler anzeigen


      Slightly pissed...


      ...gettin' even more pissed...


      ...yet, he/she/it was defeated in the end :love2:


      Es moiréet leider munter vor sich hin (links unten ganz schlimm sichtbar)


      Hier moiréet es abwechselungshalber im Zentrum des Bildes; immerhin! ^^


      Bescheidene Nahaufnahme des wunderbaren Details, welches ich meinte (eine der afair insgesamt 5 Animations-Phasen des Raumers).

      Wenn die Düse hintendran noch variabel "feuern" würde, je nachdem, ob wir nach vorn, oder zurückdüsen, DAS wäre dann wunschlose Glückseligkeit :love2: )
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      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Wan-Fu endlich mal wieder schön mit 3buttonpad, also "gehandycapped", auf's Fressbrett gegeben, später aber gegen die Vogellady unehrenvoll u zu Recht untergegangen; die Sprüche sind allesamt zum Schmunzeln, die md-Umsetzung ist überraschend farbreich, hintergrundanimiert u technisch stimmig rundherum.
      Ich bin mir zu 99,9% sicher, dass es ein (gut) angepasster pal-Titel ist, ebenso wie das morgen angesetzte Ristar, auf das ich mich besonders freue.







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    • ^^
      Ist aber sehr schön gelungen u eben immerhin an PAL angepasst, ebenso wie imo der gute Mr Nutz (war gestern Nacht noch dran), dessen Pixelkunst ein weiteres Bsp für "Henk-Nieborg-artige Qualität" abgibt; ich mag das knüppeldicke, völlig unbarmherzige Dingen ja schon sehr, u auf dem MD gibbet schön Passwörter :)

      Einer meiner Lieblingschiptunes ist im Nachtlevel der ersten Welt zuhaus (Grüß dich Enze, altes Haus! Der mag den tune auch sehr :ray2: ) : auch auf dem MD klingt es einfach fantastisch.
      Imo ist den Typen hier ein wirklich seltenes Kunststück gelungen: einen Score, der auf Amiga- und SNES-Klangerzeugung (Sample-basiert, um's zu verkürzen) wie "zugeschnitten" ist, fast verlustfrei* zum (Synth-basierten) MD "rüber-zuinterpretieren"; *im Gegenteil: es klingt hier auf'm MD teils minimal weniger dumpf und "frischer"/"crisper", behält aber dennoch die organische Wärme des Originals weitenteils bei (kein Stück "blechern"); sehr-selten sowas auf'm MD... :love:






      Der Samurai-Sound geht aber auch voll i Ordnung; bis auf das Feuerknistern im Gen-An-Level, das geht i-wie NICHT "in Ordnung", imo. Aber um Meilen erträglicher, als andre MD-FX, wenn ich nur an SF2 denke... ^^
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    • Ich suchte gerade wieder Forza Horizon 4 und versuche, die vielen Nebenaufgaben zu meistern und noch paar Erfolge zu holen. Heute noch etwas AC Odyssey gespielt, die Patches haben da neue Quests gebracht. Momentan bin ich noch auf der Suche nach einem neuen Hauptspiel, kann mich aber noch nicht entscheiden.

      The Evil within 2 habe ich gestern angefangen, gefällt mir wie auch der Vorgänger bisher richtig gut. Dazu noch etwas Dragon Quest XI, schon ist der Feierabend vorbei :D