Der „Was ich gerade gezockt habe“ Thread

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    • Blacklion, gib Teil 4 u Raiden Fighters Aces (u via Emulation den Raiden Fighters "Jet", afair) ne Chance, die gefallen mir allesamt besser, als Teil 5. Auch der 3te auf der PS2 (den hast Du afair ja auch daheim).
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Ich versuche schon seit 20 Uhr bisher vergebens in FC4 zwei Außenposten lautlos einzunehmen.
      Das muss ich deshalb machen, da eine erlernbare Fähigkeit, Dauerrennen, das voraussetzt.
      Die Fähigkeit mag ich in der großen Welt aber haben.
      Leider kann ich einfach nicht Schleichen, und bekomme es bisher auch nicht hin.
      Irgend einer sieht mich irgendwo immer.
      Ich hab noch nicht einmal einen von zwei Außenposten bisher geschafft.
      Warum müssen wichtige Fähigkeiten immer so was blödes wie hier, Schleichen, voraussetzen ?(

      Mal sehen ob ich heute noch irgendwann wenigstens einen schaffe.
    • Der „Was ich gerade gezockt habe“ Thread

      Sonic the Hedgehog 2, Game Gear

      Das Spiel leidet etwas unter der konfusen Level Reihenfolge und teils heftig schweren Passagen. Trotzdem imo ein Top Titel. Die Green Hills Zone ist wirklich super, allerdings ist sie die Welt Nr. 4 und nicht wie gewohnt die erste.

      Gesendet von meinem LENNY3 mit Tapatalk
    • Hab eben tatsächlich endlich mal einen geschafft, was da über die Stunden so alles schief gelaufen war kann man gar nicht mehr Beschreiben.
      Mit Raubtieren hatte ich es auch schon versucht, zumindest die wo da eingespert waren hatte ich befreit, doch hatten die nie alle erledigt und bei der Suche nach dem Rest der Gegner wurde ich eh immer wieder entdeckt.


      Yamazaki schrieb:

      Ansonsten mit Ködern Raubtiere hinlocken.

      Mit Ködern hatte ich noch gar nicht dran gedacht, das versuche ich jetzt mal am nächsten. Brauche ja noch einen :evil:


      Ich hab es echt endlich geschafft :salto:
      Das mit den Ködern war eine ganz gute Idee, doch auch da hatten die Tiere nicht jeden Gegner erledigt und ich wurde wie immer jedesmal doch wieder entdeckt.
      Geschafft hab ich es aber trotzdem beinahe ganz unverdient.
      Hab mich gerade in die Nähe des Außenpostens geschlichen und war gerade dabei mal wieder alle Gegner zu Markieren, als ein Tieger in den Außenposten gestürmt ist und alle angegriffen hatte. Den Angriff hatte dann auch diesmal nur ein gegner überlebt, den ich schnell mit einem Kopfschuss erledigt hatte :whistling:

      Außenposten ohne gesehen zu werden geschafft und ich konnte die Fähigkeit "endlos Sprinten" erlernen :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von fflicki ()

    • Friday the 13th - The Game (PS4)
      Gerade mal wieder gut 4 Std. online mit 3 weiteren Freunden im Game verbracht. Offensichtlich gibt es viel zu bemängeln und nach den ganzen Updates läuft es immer noch nicht rund - aber!! es macht einfach tierisch Bock und Spaß. Wir haben unsere Präferenz auf "Jugendleiter" gelegt damit wir schön im Coop zocken können - es ist einfach so herrlich simpel und asymmetrisch spaßig. Gerade im PS Plus muss es sich eigentlich jeder holen! Das Spiel ist für zwischendurch immer wieder gut.
      Steam: bjoern_typ
      PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
      XBL: reinersaftig
      Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)

      Most Wanted:
      Hollow Knight: Silksong, Max Payne 1&2 Remake, Grand Theft Auto VI, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Judas, Death Stranding 2, Replaced, Sword of the Sea, The Plucky Squire, Earthblade
    • Thunderforce 4 schön mit 99-lives-cheat (beim SEGA-Logo start u a gedrückt halten, im Menü Leben auf "0" setzen) u mit PAL-Bremse (ist ja ein wie auch immer angepasster Titel, afair (siehe farbig-changierende Balken): Er "rennt" dennoch langsamer, ruckelt dafür merklich weniger, sprich: hat konsistentere framerate und spielt sich daher imo besser.

      Hab zum ersten Mal ganz entspannten Pixelporn-aufsaugenden Spaß mit dem Teil und sehe lauter schöne Dinge, die ich bisher noch niemals im Game erreicht hatte ^^

      Hatte das Menü erst vor'ner kurzen Weile (auf der System-übergreifenden Suche nach vielversprechenden Soundmenüs) durch Herumprobieren entdeckt, und dann erstmals pseudokompatibel auf easy u mit 75% Speed ab Werk + passenderer/besserer Tastenbelegung gespielt. Gestorben wurde leider dennoch i-wann weit vor "regulärem" Ende :tooth:
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    • Zum ersten Mal; fordert mich enorm, zieht mich durch die "überlegtere", sozusagen "kontemplativere" Action total in seinen Bann. Und diese Musik :love:
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    • KiRuBAdOnE schrieb:

      Und sag nochmal was gegen Sega.



      Kommt Zeit, kommt Rat :ray2: :top:
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    • Trotz hart erkämpftem "midas"-Ring (nur ne Art smartbomb, wie sich leider herausstellte; und dafür hatte ich ohne Not ein feingepixeltes "humanoides" Katzerwesen niedergemacht ;( ) am 2ten Boss vom imo grossartigen blades of vengeance gescheitert :(




      Hart, aber fairer jump n slasher, der mit dem alten Magier zum run and gunner wird, inkl schön Turrican-esquen Explorationen, durchgehbaren Wänden...

      Der Einfluss Turricans scheint mir überdies umsomehr auf der Hand zu liegen, als dass die Entwickler afair aus der britischen Amigaszene kommen.
      So sieht das game auch aus u so klingt es auch. Ein Traum an "Castlerturricanoid", p&c äd Wort: pseudo018 :ray2:
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    • Mensch, hier ist SOVIEL los, dass ich mich traue, doppelzuposten: man erschlage mich bitte! Denn:

      Altered Beast auf dem MD in PAL

      Hier sieht man schön die ganze MD-Power beim Flackern:



      Mit dem Drachen machte es mir minimalen "Spaß", dank "Blanca-esquer", und wirklich schön britzeliger Britzelfunktion u schöner Fernwaffe (sieht nur nicht schön aus :ray2: )

      Der Boss hier u seine "Umgebungsgrafiken" (achtet mal auf den vordersten "Parallax-Layer": traurig ;( ) alleine schon, zeigt all die "Detailliebe" der Macher:





      Man mag es nicht glauben: ich machte danach noch'n Versuch, ich möcht ja jedem Game durchaus n paar faire Chancen geben, bei aller Pein kann ja durchaus noch'n schöner background u/o Boss kommen, sowas zieht aber max. einmal, wie beim Magician Lord. DAS spiel ich NIE WIEDER, mark my words! Genauso hier... Bleibt aber als "Obskurität" und merkwürdige "Geschichtslehrstunde of how to fuck something maximally up" hier "im Regal" :tooth:


      (Vor-)Urteil: Ist wirklich ein zuckeliges Scheißspiel mit genau "0"-Arcadefeeling, was das Ding ja vermitteln wollte; so war der Anspruch von SEGA an dies Game. Es sollte zeigen, was das MD vom MS und vor allem NES unterscheidet u nun guckt euch zB mal Bucky O'Hare an, oder HÖRT euch Castlevania3 an. Das hier stinkt selbst gegen üblere Sachen ab, imo. Fehlentscheidung, das überhaupt beizulegen, wobei sich mir die Frage stellt: Gab es nicht schon früh Grafikknaller wie Strider (zumindest Arcade war doch afair schon 89 das überlegene Capcom-Board "am Start", oder gar schon '88), echte 16-bit-Bomben, die eben SO überhaupt nicht auf MS u NES zu schaffen gewesen wären, welche man also sinngerweise hätte beilegen können?


      Danach back 2 was Besserem: Blades of Vengeance








      Wie immer beschissene Fotos eines ganz hervorragenden "Euro-Titels", welcher viele-viele prominentere "Japan-Games" locker in die Tasche steckt, auf allen Ebenen der Game-Analyse (anders als Leander/Galahad, Wolfchild u andre "Psygnosis-esque"-Sachen auf dem MD, immer vom Grafiklook her schon von Weitem sichtbar vom Amiga kommend, zeigt das Game hier auch spieltechnische Qualitäten in oberen Sphären eines Turr.. ähh; hier extra mal für 108-Sterne: Gunlords :ray2: Sprich: Wenig, bzw afair keine mannigfaltigen "Dead-Jumps" ins Ungewisse, wie beim Leander/Galahad zB )
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      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Altered Beast ist erstens von 1988 und da es zweitens von Sega ist (Lizenz und so) lag es auch dem MD bei. Sonic ist von 1991... Könnte ja auch deswegen sein das es schon 1988 dem MD nicht beilag. :whistling:

      Ich habe es über das erste Level nicht gespielt. Anfang der 90er gab es viel zu viele gute Spiele auf dem MD um seine Zeit zu verschwänden.
      LiFe IS ShOrT, PLAY HarD!!

      Ich bin zu alt für diesen Scheiß!
    • KiRuBAdOnE schrieb:

      Altered Beast ist erstens von 1988 und da es zweitens von Sega ist (Lizenz und so) lag es auch dem MD bei. Sonic ist von 1991... Könnte ja auch deswegen sein das es schon 1988 dem MD nicht beilag.


      Ja, blöd nur, dass ich zB Strider nannte, das kam way b4 Sonic u hätte man (Lizenz und so) locker beilegen können, die Capcom-Truppe bekommt den fair-share u fertig + kein Schaitspiel liegt meiner neuen Superkonsole bei :whistling:

      Hab an keiner Stelle was von "Sonic 88 gefaselt"; was los bei Dir? :ray2:

      Spoiler anzeigen

      Atomic Runner war afair früh und geilausschauend, hab aber's Jahr vergessen... (edit: 92 auch zu spät ;( ); SoR (91), bzw BareKnuckle hätt man zumindest schon ab 91 hernehmen MÜSSEN, imo).


      sega-portal.de/games/mega-drive/1/

      Da findet sich sicherlich Besseres, als Altered Beast, auch zum Release, oder nicht?

      ab 90 hätt' es für Verrückte wie mich gern Battle Squadron-Bundles geben können! :ray2: :love2:

      Alles besser als Altered Beast, selbst GainGround, ein 8-bit-look-Game, aber der showcase-Faktor ist beim "Veränderten Biest" halt minimal höher ;)

      Weitere ab 90-Bundles: Wonderboy 3, Afterburner 2 undundund Space Harrier 2 schon 89, Shadow Dancer (toll) schon 90, Strider 90, Ghouls n Ghosts 89 u auch das WIRKLICH gut aussehende Ghostbusters gabs afair früh.

      Heck, selbst Golden Axe (89) wäre wirklich "golden" gegenüber dem Biest gewesen ^^


      Edit drölfzigundeins: Shinobi (siehe oben), das von dir so genannte "Meisterwerk", wäre btw ab 89 drin gewesen :)

      Und warum war es das nicht? :ray2:

      Ich rate mal ins blaue: Wegen den drölf Versionen und dem geilen, immer schön zeitlich begrenzten Comicfiguren-Lizenz-Geschiss
      Spoiler anzeigen
      (hab die PAL-Version, wo anfangs ein spiderman-copyright eingeblendet wird u der Ninja auf'm Coverscreen halt nach "Mushashi" ausschaut, was ja bei späteren Versionen (VirtualConsole zB) nicht mehr so sein soll; kA, welche nun genau)
      ; ein typisch-cleverer "SEGA(ga)-Move" ^^
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      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Alzheimer? Das mit Sonic hast du in "Was ich gerade mache" Thread, oder wie der heißt, geschrieben. :P

      Und hätte hätte Fahrradkette... was es Marketing angeht war Sega nie schlau. Ich gebe dir ja Recht das es falsch war, ändert aber nichts daran das es eine geile Konsole ist.

      Edit: Es gab ein Pack mit Golden Axe, SoR, Shinobi und noch 3 Spielen. Oder die 3 Spiele plus Sonic. ^^
      LiFe IS ShOrT, PLAY HarD!!

      Ich bin zu alt für diesen Scheiß!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von KiRuBAdOnE ()

    • Mit pal-Bremse u powerbase (ergibt wirklich n schöneres Bild mit satteren Farben, als am ms, zumindest grad in meinem "high-def"-md) den ersten Ms-Donald probiert u was soll i sagen? Bleibt knüppelhart :tooth:



      Gestern noch mit den 2 sehr guten wonderboys (monsterworld u d's t) Spass gehabt, der Sound :love:

      Das Passwort ist schön kurz: dahingehend is guardian legend aufm nes a echter albtraum, btw ;(

      Leute, via powerbase kommt durchs md-scartkabel echtes Stereo in den Tv. Beim Md nur via Klinke vorn, übers scartkabel isses nur dual-mono. Wie kann das sein?

      Danks, pande u äd kiru sagte i auch dort nix von einem sonic zum release, oÄ
      Lies nochmal GENAU nach, so schlimm es auch wird! :bday: :opi:

      Äd both of u: :kiss:
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    • Gebe mir grad schön geruhsam Lemmings auf'm MD (die PAL-Version soll auf gemoddeten Maschinen glitchen, hab ich mal gehört, hab aber auch leider kein NTSC-Modul davon im Haus u das PAL-Cart auch noch nie auf NTSC probiert; heut war tatsächlich "Entjungferung", obschon der Titel vor vielen Jahren angeschafft wurde; man "kennt u mag es halt" ^^ ).

      Das Ding ist grad genau das Richtige, wobei mich vielleicht in letzter Zeit verschiedene Psygnosis "Cameos" innerhalb bestimmter Werkgruppen ganz "subtil" hierhin-gelotst haben (es gibt innerhalb des Psygnosis-"Backkatalogs" oft "Querverweise" auf andre Titel desselben Publishers, obschon durchaus versch. Teams dran waren jeweils, so haben Lemmings zB in Leander/Galahad ihren "Gastauftritt", afair auch im tollen "Walker"). Half enorm, eine echte "brand" aufzubauen: fast schon, als sei man reiner Programmer/Künstler, der voll hinter seinem Werk steht (und eben kein seelenloser Publisher).
      Die "einheitlich-hochqualitativen Covergestaltungen schlugen in die selbe Kerbe, bzw hatten dieselbe Stoßrichtung in Sachen "Corporate Design" u "branding". Das tolle Eulen-Logo diente als Fundament der ganzen Sache (u der Eulenkopf ist ja zB in SotB ein kugelförmiger Gegner) :love2:

      Die Agony-Eule soll in diesem Zusammenhang btw eher "coincidentially" mit dem Firmenlogo dergestalt superduper "im Einklang" sein; war den Machern also nicht zugunsten der "Marke" Psygnosis "von ganz oben" so "diktiert" worden :tooth:

      Derlei Eigenbeobachtung/Fremdbeobachtung (=kulturelle "Zitate") im "quasi-künstlerischen Sinne" gibbet bei den guten Psygno-Jungs&Mädels während ihrer "goldenen Phase" öfters; lang bevor sie Sony zum PS1-Triumph mit-verhalfen (Wip3out&Colony-Wars uA), dem neuen Mutterkonzern schließlich aber wohl zu "eigensinnig, ambitioniert u groß" wurden (dann geschluckt + zersplittert wurden :( )

      äd Lemmings: True love never fades :love:

      Edit äd Psygnosis-Cameos-Bsp:

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