Dreamcast, bis zu 6 Milliarden Spieler?
"Dreamcast, bis zu 6 Milliarden Spieler".
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von rocco4ever ()
NBC Giga, so ziemlich jede Werbepause
Ich denke mal, ihr kennt die DreamCast Werbespots, ja? Soweit gefallen die mir, aber was ist mit "bis zu 6 Milliarden Spieler"? Mächtiger Slogan, aber was steckt dahinter?
Gehen wir mal davon aus, daß es ein Programm gibt, daß die besagten 6 Milliarden Spieler unterstützt. Alleine um den Benutzer zu identifizieren, wäre ein 10-Stelliger Identifikationscode (eben die Nummer des Spielers von 0.000.000.001 bis 6.000.000.000) nötig, um der Console klar zu machen, wessen Daten da übertragen werden. Dieser Code alleine müßte also mit 32 Bit (also 4 Byte) durch die Leitung gehen. Die Dreamcast eines jeden Spielers müßte also alleine um die 6 Milliarden Spieler zu identifizieren, eine Datenmenge von 32 Bit * 6 Milliarden, also 192.000.000.000 Bit, die jeweils 1 oder 0 sein können, oder 24.000.000.000 Byte bewähltigen.
Mit einem 33.6er Modem? Wohl kaum! Mit einer (sehr optimalen) Datenrate von 4 KByte pro Sekunde dauert es exakt 6.000.000 Sekunden oder 100.000 Minuten, das wiederum sind 1.666,6666 Stunden oder 69,44444444442 Tage oder mit fast 10 (9,920634920631) Wochen (!!!) bis er von allen Spielern überhaupt ertmal weiß, welche Nummer ihnen im Spiel zugewiesen werden soll.
Von Position im 3D-Gelände, Lebensenergie, Waffentyp und Rüstung für jeden der Spieler und dem RAM, das da benötigt wird etc. will ich gar nicht erst zu reden anfangen!
Okay, wir bauen in die Dreamcast halt mal schnelleres Modem ein...sagen wir 100 MBit Backbone mit voller Transferleistung von 100 MBit (ich hör schon die Augen von Mirko funkeln): Dann dauert es bis die Dreamcast alle Spielernummern empfangen hat nur noch 1920 Sekunden, das sind 32 Minuten! Bei jedem Programmzyklus dauert es dann 32 Minuten, bis die DreamCast weiß, wer spielt.
Wo die Spieler sich jeweils befinden, wie viel Lebensenergie sie haben etc. (siehe oben) noch gar nicht einberechnet! Man könnte gut 1 Tag Unterbrechung pro Programmzylkus erwarten. Je nach Komplexität ist dieser Programmzyklus zwar größer, je komplizierter und interaktiver das Spiel ist, jedoch bewegt sich diese Zeitspanne noch im Microsekundenbereich, also kurz genug, um uns noch einen Tag Warten abzuverlangen, bevor wir überhaupt wissen, daß es weitergeht.
Tja, Pech gehabt, liebe DreamCast Käufer. Da seid ihr wohl übers Ohr gehauen worden.
Man kann ja nicht immer Glück haben. Und jetzt will ich wissen, ob man bei Pizza Hut wirklich gute Freunde und 'ne große Pizza bekommt. CShu, ich geh essen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von FloKu Sensei ()
Original von rdm
die haben eine Dimension zu weit gedacht würde ich sagen
Original von Rallyefreak
Eine erfolgreiche Firma sollte Visionen haben!
Original von koolo
Original von Rallyefreak
Eine erfolgreiche Firma sollte Visionen haben!
und wenns geht geld um diese auch ordentlich umtzusetzen
Original von Crazytype
Und Leute, die nicht GIGA zitieren... :sad:
Original von FloKu Sensei
NBC Giga, so ziemlich jede Werbepause
Ich denke mal, ihr kennt die DreamCast Werbespots, ja? Soweit gefallen die mir, aber was ist mit "bis zu 6 Milliarden Spieler"? Mächtiger Slogan, aber was steckt dahinter?
Gehen wir mal davon aus, daß es ein Programm gibt, daß die besagten 6 Milliarden Spieler unterstützt. Alleine um den Benutzer zu identifizieren, wäre ein 10-Stelliger Identifikationscode (eben die Nummer des Spielers von 0.000.000.001 bis 6.000.000.000) nötig, um der Console klar zu machen, wessen Daten da übertragen werden. Dieser Code alleine müßte also mit 32 Bit (also 4 Byte) durch die Leitung gehen. Die Dreamcast eines jeden Spielers müßte also alleine um die 6 Milliarden Spieler zu identifizieren, eine Datenmenge von 32 Bit * 6 Milliarden, also 192.000.000.000 Bit, die jeweils 1 oder 0 sein können, oder 24.000.000.000 Byte bewähltigen.
Mit einem 33.6er Modem? Wohl kaum! Mit einer (sehr optimalen) Datenrate von 4 KByte pro Sekunde dauert es exakt 6.000.000 Sekunden oder 100.000 Minuten, das wiederum sind 1.666,6666 Stunden oder 69,44444444442 Tage oder mit fast 10 (9,920634920631) Wochen (!!!) bis er von allen Spielern überhaupt ertmal weiß, welche Nummer ihnen im Spiel zugewiesen werden soll.
Von Position im 3D-Gelände, Lebensenergie, Waffentyp und Rüstung für jeden der Spieler und dem RAM, das da benötigt wird etc. will ich gar nicht erst zu reden anfangen!
Okay, wir bauen in die Dreamcast halt mal schnelleres Modem ein...sagen wir 100 MBit Backbone mit voller Transferleistung von 100 MBit (ich hör schon die Augen von Mirko funkeln): Dann dauert es bis die Dreamcast alle Spielernummern empfangen hat nur noch 1920 Sekunden, das sind 32 Minuten! Bei jedem Programmzyklus dauert es dann 32 Minuten, bis die DreamCast weiß, wer spielt.
Wo die Spieler sich jeweils befinden, wie viel Lebensenergie sie haben etc. (siehe oben) noch gar nicht einberechnet! Man könnte gut 1 Tag Unterbrechung pro Programmzylkus erwarten. Je nach Komplexität ist dieser Programmzyklus zwar größer, je komplizierter und interaktiver das Spiel ist, jedoch bewegt sich diese Zeitspanne noch im Microsekundenbereich, also kurz genug, um uns noch einen Tag Warten abzuverlangen, bevor wir überhaupt wissen, daß es weitergeht.
Tja, Pech gehabt, liebe DreamCast Käufer. Da seid ihr wohl übers Ohr gehauen worden.
Man kann ja nicht immer Glück haben. Und jetzt will ich wissen, ob man bei Pizza Hut wirklich gute Freunde und 'ne große Pizza bekommt . CShu, ich geh essen!
NBC Giga, so ziemlich jede Werbepause
Ich denke mal, ihr kennt die DreamCast Werbespots, ja? Soweit gefallen die mir, aber was ist mit "bis zu 6 Milliarden Spieler"? Mächtiger Slogan, aber was steckt dahinter?
Gehen wir mal davon aus, daß es ein Programm gibt, daß die besagten 6 Milliarden Spieler unterstützt. Alleine um den Benutzer zu identifizieren, wäre ein 10-Stelliger Identifikationscode (eben die Nummer des Spielers von 0.000.000.001 bis 6.000.000.000) nötig, um der Console klar zu machen, wessen Daten da übertragen werden. Dieser Code alleine müßte also mit 32 Bit (also 4 Byte) durch die Leitung gehen. Die Dreamcast eines jeden Spielers müßte also alleine um die 6 Milliarden Spieler zu identifizieren, eine Datenmenge von 32 Bit * 6 Milliarden, also 192.000.000.000 Bit, die jeweils 1 oder 0 sein können, oder 24.000.000.000 Byte bewähltigen.
Mit einem 33.6er Modem?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Niels ()
Original von Artchi
Seine Erklärung ist eh hirnrissig... netter Versuch, aber leider falsch.