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  • [MD] Paprium, fka ProjektY für Mega Drive

    Gottmensch - - SEGA

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    Was geilt ihr euch schon wieder an dem Typen auf? Ihr wisst doch ganz genau, dass es bei ihm "lange" dauert und er keinen Wert auf Transparenz und Kommunikation legt. Ihr wusstet vorher worauf ihr euch einlasst. Bitte nicht jedes kleine Lebenszeichen hier hochleben lassen.

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Letztendlich habe ich mir doch noch ein Exemplar gegönnt. Einfach weil GleyLancer mein Lieblings-Shmup auf dem MD ist und Retro-Bit stets mit sehr guter Qualität glänzt. Übrigens, da ich durch die englische Übersetzung nun der Story folgen kann, finde ich auch das Cover dieser Version ziemlich formvollendet. Beim Blick auf das lebensgroße physische Exemplar kann man erkennen, dass die Protagonistin Tränen in den Augen hat. Schließlich sucht sie allein, in den weiten des Weltalls, nach ihrem vers…

  • Weltweit gesehen war die Kampagne von Sony definitiv einige Milliarden schwer. Wenn man bedenkt, dass allein hierzulande jeder Werbeblock im Vormittagsprogramm und Jugendfernsehen, einen Playstationspot enthielt. Klar konnten SAT und DC Audio-CDs abspielen. Das Patent dafür liegt übrigens ebenfalls bei Sony, genau wie die DVD. Wie gesagt, einem solchen Konzern die Stirn zu bieten ist nahezu unmöglich. Das ist die schlichte Realität. Mit der DC war es über 2 Jahre eher möglich, online zu zocken b…

  • Meiner Meinung nach hat SEGA nicht wirklich grobe Fehler begangen. Gefühlt war SEGA eine Zeit lang der "ewige Zweite", hinter finanzkräftigeren Unterhaltungskonzernen. Dieser Status zwang sie dazu, die Dinge immer etwas anders anzugehen, was wiederum dazu führte, dass sie in puncto Innovation einen eigenen Weg gehen mussten. Wenn auch manchmal falsch abgebogen, so hinterließen sie der Gamerwelt einen beispiellosen Output. Im 32-Bitzeitalter war der Saturn der multimilliarden schweren Marketingka…

  • [MD] Mega Mole

    Gottmensch - - SEGA

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    Hier ein kleiner musikalischer Vorgeschmack. Zugegeben, beide Tracks sind recht einfach gestrickt, da ich den Fokus hierbei stark auf Minimalismus gesetzt habe. Schließlich dienen diese Tracks als Hintergrundmusik für eine Stage, bei der sich der Spieler am Takt orientieren muss. Beide Tracks basieren auf 120 bpm und laufen somit synchron zur Spielumgebung. In diesem Fall blinkende Laserschranken, welche der Spieler passieren muss. Beide Tracks verzichten auf den Einsatz von Samples und sind som…

  • [MD] ZPF

    Gottmensch - - SEGA

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    Na hey, vielen Dank für den Link! Ich habe die Demo postwendend angezockt und wurde fürs Erste jedoch recht arg enttäuscht. Präsentation und Pixelart gefallen mir sehr gut. Auch am Gameplay habe ich soweit nichts auszusetzen. Die Wahl der Farbpalette tut aber teilweise schon etwas weh. Den größten Griff ins Klo stellt allerdings das musikalische Konzept des Soundtracks dar. Die Stages sind teilweise echt trippy, was mir sehr gut gefällt. Aber die Musik unterstützt diesen abgefahrenen Verlauf in …

  • [MD] ZPF

    Gottmensch - - SEGA

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    Jo da schau her, es gibt Neuigkeiten. Leider stand diese Demo, nur in einem kurzen Zeitfenster, auf der MegaCat Seite als Download zur Verfügung. Warum? Ick weeß et nich. youtu.be/ULV2cdzn-Ok?si=RY79nQ3m0LYQ_QnG

  • [MD] Mega Mole

    Gottmensch - - SEGA

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    Das NES-Homebrewgame "Slow Mole", vom schwedischen Kurzfilmmacher und Spieleentwickler Erik Rosenlund, bekommt einen Nachfolger, welcher derzeit für den Mega Drive entwickelt wird. Dabei handelt es sich um einen Precision Platformer, welcher auch Elemente eines Rhythmusgames enthält. Kleiner Insider: Neben dem Originalsoundtrack, welcher vom Sohn des Entwicklers komponiert wurde, wird es auch einen alternativen OST im Spiel geben, welcher aus meiner Feder stammen wird. Die aktuelle Demo findet i…

  • [MD] Mega Man: The Sequel Wars

    Gottmensch - - SEGA

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    Ein sehr hochwertiges Remake. Leider stürzt das Game auf meinem Pal MD2 regelmäßig ab.

  • [MD] Go for it!

    Gottmensch - - SEGA

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    Jain, da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt. Es basiert nicht auf derselben Engine wie Insane Pain, sondern auf der NextBasic Genesis Fight Engine. Wie gesagt, generalüberholt bzw. neu programmiert mit einer "besseren/moderneren" Programmiersprache. Der Programmierer ist aber der Gleiche und das Spiel wird definitiv seine Handschrift tragen. Wie das am Ende ausfällt, bleibt abzuwarten. Laut Mauro himself stellt das Game aber eine Weiterentwicklung dar. Wenn man sich die Bilder und die Anzahl …

  • [MD] Go for it!

    Gottmensch - - SEGA

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    Das Game basiert übrigens auf der gleichen, wenn auch generalüberholten, Engine wie Insane Pain. Mauro - der Programmierer hinter der Genesis Fight Engine - hat noch einige heiße Eisen im Feuer. Man darf gespannt sein, welche Fighting Games mit seiner Mitarbeit, die nächsten Jahre auf dieser Plattform landen werden. Derzeit werkelt er an der GFE2 und seine Fortschritte sind wirklich bemerkenswert. Ich hoffe ja, dass irgendwann an eine Art "Insane Pain Turbo" gearbeitet wird, wo die Performancesc…

  • [MD] Phantom Gear

    Gottmensch - - SEGA

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    Ja, ich weiß was du meinst. Allerdings tragen alle bisherigen Verbesserungen auch wirklich zur Perfektionierung des Ganzen bei. Beim Leveldesign wurde stets bis zum Ende gedacht und es hinterlässt einen äußerst detailverliebten Eindruck. Selbiges gilt für sämtliche Aspekte der Präsentation. Persönlich fällt mir da nur Ristar ein, welches in Sachen Cutscenes und den vielen kleinen Künstlereien "dazwischen", auf diesem Level mithalten kann. Ich bin schwer angetan von Phantom Gear!

  • [MD] Phantom Gear

    Gottmensch - - SEGA

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    Es gibt ein neues KS-Update inklusive einer neuen Demo. kickstarter.com/projects/megac…-mega-drive/posts/3732330 Der Schwierigkeitsgrad wurde nun etwas nach unten korrigiert und in Sachen Präsentation wurde auch ordentlich nachgelegt. Außerdem soll eine neue spielbare Stage hinzugekommen sein. Dazu kann ich allerdings noch nix sagen, da mich bislang der zweite Bossgegner am Weiterkommen hindert. Zwar enthält diese Demo noch einige Bugs, grundsätzlich bin ich aber rundum zufrieden mit dem, was di…

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Weil es einfach schick aussieht? Bei der Gaiares Version die ich besitze, macht der Schuber echt was her.

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Ja, ich würde mir bei solchen Wiederveröffentlichungen generell wünschen, dass man sie auch ein wenig "remastered". Man könnte die Qualität der Voicesamples "hochskalieren", Sprachauswahl und einen 16:9 Modus anbieten etc. Am Ende kann man dann eben im Menü zwischen "Original" und "Remaster" wählen. Irgendwie sowas in der Richtung. Speicherplatztechnisch wäre ja bei diesem Spiel viel Luft nach oben. Ich kann mir aus heutiger Sicht nicht vorstellen, dass es finanziell einen Unterschied macht, ob …

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Geschmackssache... ich finde es auf seine Weise so unspektakulär, dass es schon wieder geil ist.

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Also ich finde das Cover mit dem Mädel recht stilsicher. Mein erster Gedanke war, dass das sehr gut den Stil eines typischen 90er VHS-Covers widerspiegelt. Gefühlt hat es den gleichen "Spirit" wie die Cover von alten BraveStarr, Captain Future oder SilverHawks-Kassetten.

  • Gleylancer Reprint

    Gottmensch - - SEGA

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    Also ich besitze die Neuauflage von Gaiares, welche ebenfalls von Retro-Bit produziert wurde. Was die Äußerlichkeiten angeht, so liefert dieses Unternehmen echte Hingucker ab. Klar werden viele Komponenten in China hergestellt, aber im Gegensatz zu manch anderem stimmt die Qualität.

  • [MD] INSANE PAIN

    Gottmensch - - SEGA

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    Alles klar, ich hatte mich nochmal informiert und meinen Beitrag zum selben Zeitpunkt editiert, an dem du geantwortet hast. Klar, das machte marketingtechnisch auch mehr Sinn, mit größeren Zahlen aufzuwarten, anstatt nur 1, 2, 3 oder 4 MB auf das Cover zu klatschen. Und sonst so? Über ein kleines Kurzreview würden wir uns sehr freuen.

  • [MD] INSANE PAIN

    Gottmensch - - SEGA

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    Ich habe es bis heute noch nicht ganz verstanden, was immer diese Angabe in "MEGs" bedeuten sollte. Das Game nutzt die maximale "Standardkapazität" von 4 MB; sowie Xeno Crisis oder The Cursed Knight. Die Romdatei von Earthworm Jim hat eine Größe von 3 MB und SSF2 hat 5 MB. Auf den Spielecovern werden diese einmal mit 24 MEG und SSF2 mit 40 MEG angepriesen. Nach Adam Ries müsste IP somit satte "32 MEG Power" besitzen.