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  • [Saturn] Verfügbare Fan Translations

    Retro-Nerd - - SEGA

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    Hier ist mal eine aktuelle Auflistung von veröffentlichten Übersetzungen, und welche die noch in Arbeit sind. segasaturnshiro.com/saturn-com…ects/saturn-translations/

  • Was ist so toll an Shinobi?

    Retro-Nerd - - SEGA

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    Alien Soldier ist Kacke³. Ein Spiel mit ständigen Boss Kämpfen und dämlichen Menü/Steuerungssystem. Die waren damals ganz sicher auf Drogen.

  • Was ist so toll an Shinobi?

    Retro-Nerd - - SEGA

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    Ja, man kann die Konsole ausmachen...

  • 5V, 2.4a ist OK. Kannste ruhig nehmen. Für volle Kompatibilität ist minimum HDMI 2.0 schon Pflicht. Und? Wie gefällt dir das bisher?

  • Was ist so toll an Shinobi?

    Retro-Nerd - - SEGA

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    Finde nicht, das Revenge of Shinobi z.B. schlecht gealtert ist. Ganz im Gegenteil. Genau wie Thunder Force III z.B. ist das extrem gut gealtert. Wenn man mal vom schlecht getimten Doppelsprung absieht. Dafür gibt es aber einen Romhack. Hole ich immer wieder raus, weil einfach gut spielbar mit toller Grafik und Musik.

  • Und per China Held läuft es in korrekten 50Hz (49.92 um genau zu sein).

  • Natürlich sieht man sowas. 50fps/50Hz passen nunmal nicht in 60fps/60fHz. Da werden immer 10 Bilder pro Sekunde dupliziert. Das gibt permant starkes Geruckel. Natürlich könnte man per per Speed Anpassung des Emulators auf 60fps alles ruckelfrei bekommen. Aber dann gibt es das gleiche Problem wie schon bei der usprünglichen Amiga NTSC Fassung. Alles läuft zu schnell.

  • Was? Das Switch Display kann keine 50Hz? Kann ich mir kaum vorstellen, heute noch fixed 60Hz Panels? Selbst die OLED Variante? Ist ja normal, das die PAL Versionen in 50Hz laufen. Nur von Teil 1 gibt es eine Amiga NTSC Fassung. Und die ist eh schlecht angepasst. Läuft im Ton zu schnell, und die Gegner sind auch zu schnell.

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    N64 jetzt offiziell per Udpate_all Script zu haben. Robert macht jetzt erstmal Pause, also keine weiteren Konsolen Cores (vorerst). Er will wohl selber versuchen ein paar Spiele zu machen, für seine veröffentlichten Cores. edit: Wahrscheinlich wird es ein neues GBA Spiel.

  • Die bräuchten von der Emulatorseite eigentlich nur Retroarch samt Cores aufspielen. Wird sich aber vielleicht mit der Lizenz beißen. Aber wenn man nett anfragt...Für N64 scheint mir die Kiste eh zu wenig CPU Power zu haben.

  • Das ist nicht seine Art. Vieles könnte man noch auf Softwareseite fixen. Sofern die Macher daran echtes Interesse hätten. Generell sehe ich trotzdem nicht die Zielgruppe für so ein teures Upgrade Modul Monster.

  • Der Gamesack Test ist vernichtend. Massiver Lag, hohe Inkompatibilität und andere Ärgernisse. youtube.com/watch?v=mdiZ2WM_q5s

  • Horizon Forbidden West

    Retro-Nerd - - PlayStation

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    Alles völliger Mumpitz was die schreiben, die Zahlen werden schon noch steigen. Der PC Port von Nixxes ist einer der besten, die ich je gesehen habe. Storytechnisch scheint Teil 1 besser zu sein (was ich so nach 4-5 Stunden sagen kann). Aber spielerisch ist es sehr ähnlich. Dafür aber fast perfekt optimiert für den PC. Läuft alles auch ohne Patches flüssig. Und man braucht keinen High End PC (immer wichtig).

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Robert hat eben auch nochmal den neuesten N64 Turbo Core im Discord verlinkt.

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Und ab heute ist dann auch "Gouraud Shading" mit drin. Kommt direkt per update_all script rein.

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Die Idee der "0MHz Dos Collection" finde ich auch nett. Da wird für PC DOS Spiele kein Frontend/Norton Commander Style File Manager mehr für Spiele gebraucht. Die können einfach so gestartet werden, wie alle anderen Roms oder Konsolen CD Images auch.

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Der Saturn Core ist mittlerweile aber wieder runter auf 94-95%. Da muß später auch noch "Gouraud Shading" reinpassen (nicht so ganz einfach).

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Gab heute nochmal einen N64 Testbuild. In ca. 1 Woche kommt der Core dann ganz offiziell über update_all rein. Der Turbo Core (80/120/160MHz) dann auch. Ganz schön voll, der FPGA. Zitat: „The core really pushed the DE10-Nano to it's limits, every further addition is pain: Total DSP Blocks 111 / 112 99 % Total LABs: partially or completely used 4,117 / 4,191 98 % “

  • Du kannst doch nach jedem gemachten Zug im RAM speichern. Neu starten muß man den Level bei "Fehlern" nicht. Im ersten Teil nennt sich das bei Warsong "Interruption". Das geht nach jeder gezogenen Figur. Man muß halt unständlich zurück zum Titelbild und "Continue" wählen. Im zweiten Langrisser gibt es dann eine bequemere RAM Save/Load Option.

  • MiSTer FPGA Arcade Cores

    Retro-Nerd - - SNK & Arcade

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    Zitat von Retro-Nerd: „Scheint von heute neu zu sein. Hatte Elevator Action Returns mit den neuen "Auto Region" Einstellungen gestartet. Lief dann zu schnell in 63.7Hz. Einmal alle Regionen kurz durchgeswitched im Core und es geht wieder zurück auf 59.8Hz. Wird ein leichter Fix. “ Das Problem ist mit dem heutigen Core zum Glück wieder behoben.