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  • Grafisch find ich es das schon ganz ordentlich für Falcom Verhältnisse. Deutlicher Sprung gegenüber dem letzten Ys. Areale wirken deutlich größer, bieten viel mehr Raum zur Erkundung, die Vertikalität dürfte interessant werden. Mal schauen wie flüssig sie das am Ende hinbekommen

  • ein neues Artwork gabs auch noch: Ys-IX-Monstrum-Nox_2019_03-03-19_001-600x849.jpg Ys goes Bloodborne

  • Ihr habt recht. Keine Ahnung wie das Wort Vita da hinkommt, denn eigentlich wollte ich Switch schreiben

  • Kann ich nur empfehlen. Gabs damals schon mal für kleines Geld auf der Vita. Hieß da noch Life of Pixel und hatte nicht ganz so viele Konsolen. Macht aber echt Laune. Man startet halt in der Frühzeit der Konsolen und erspielt sich mit jedem Level neue Systeme. Und damit auch neue spielerische und technische Möglichkeiten. So sind es anfangs zum Beispiel nur Ein-Bildschirm-Level, Scrolling kommt erst später hinzu. Oder anfangs gibts nur simple Piepsounds, richtige Melodien gibts erst später. Und …

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

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    Dicker patch incoming: Patch Notes: Checkpoint system While playing in campaign mode you’ll be able to set a checkpoint in a mission, and then if you’re defeated you can retry from this checkpoint. You can set a checkpoint whenever you want, but you can only have one active at a time (previous gets overwritten) Difficulty system overhaul Following player feedback we’re now adding 5x difficulty presets – Story, Easy, Medium, Hard (Default) & Custom. Hard is the standard rules of the game and the …

  • Schau mal auf deiner Map. Sollte dort ein Shop noch gelb markiert sein, gibt es da noch Ausrüstung zu kaufen. Ansonsten sind sie weiß markiert. Ansonsten einfach mal in ein Let Play auf Youtube schauen, den ersten Schild bekommt man ja recht schnell

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

    Beitrag

    Und dauert auch gar nicht lang da kann man quasi Advance Wars und Fire Emblem nachspielen kotaku.com/players-are-making-…emblem-maps-in-1832338275

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

    Beitrag

    Schöner Erfolg für die Entwickler, wenn du die Kosten schon am Startwochenende wieder einspielen kannst

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

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    So, Wargroove broke even over the weekend, we've covered the cost of development and the game is now profitable! we want to thank everyone for their support! We made a quick blog post last night just running through what our plans are in the short term. We have a patch going through submission right now that will fix a few bugs we weren't able to nail down in time, but the patch after that will include a number of quality of life fixes, such as: The ability to skip battle scenes more quickly. Wi…

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

    Beitrag

    Zitat von Captnkuesel: „Einzig und allein der Look ist mir ein bisschen zu pixelig. “ Im Handheldmodus? Da kannste in den Optionen den Zoom ausstellen, dann ist es nicht mehr so grob

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

    Beitrag

    Gestern mal vier, fünf Missionen gespielt, Zeit für einen kurzen Ersteindruck. Spielt sich halt wie eine Mischung aus Advance Wars und Fire Emblem. Gibt ne (bisher relativ belanglose) Story, die in skipbaren Sequenzen erzählt werden. Der Einstieg ist auch für Neueinsteiger gelungen, es wird einem alles nach und nach erklärt. Schwierigkeitsgrad ist aber recht fordernd, schon in der dritten Mission habe ich doch ordentlich Einheiten verloren. Vielleicht muss ich mich aber auch erst ein wenig eingr…

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

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    Morgen! Wertungen trudeln ein, Schnitt bisher bei 86: metacritic.com/game/switch/wargroove/critic-reviews Und noch ein paar Fakten: A full 33+ mission Campaign Mode playing as a variety of commanders. The total length of the cutscenes alone (pre- and post-mission, as well as occasionally in-mission) reportedly totals more than 1hr 30mins. An Arcade Mode, seemingly intended to be played fighting game style. Choose a commander, and fight 5 other commanders on randomly selected PVP maps; you get a …

  • [SWI] Metroid Prime 4

    Enrico Pallazzo - - Nintendo

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    Game Informer senior editor Imran Khan has shared a series of insights, albeit unconfirmed, into the development of Metroid Prime 4 and a rumored Metroid Prime Trilogy for Switch. “Huh, I guess that explains where Metroid Prime Trilogy disappeared to,” Khan said in a tweet reacting to news of Metroid Prime 4‘s restarted development. He continued, “It’s been long done. Initial announcement was supposed to be last month [in December].” As for why we have still yet to hear about it, Khan said, “Nin…

  • Wargroove

    Enrico Pallazzo - - Multikonsolerium

    Beitrag

    youtube.com/watch?v=73H6yS4nk8k Erscheint nächste Woche für sämtliche Plattformen, mit Ausnahme der PS4 Version, die kommt etwas später. Ist für alle die schon ewig drauf warten das Nintendo ihnen ein neues Advance Wars spendieren. Nur im Fantasysetting. Neben einer großen Kampagne und Multiplayer für bis zu vier Spieler gibts auch nen fetten Editor in dem man eigene Karten und ganze Kampagnen erstellen kann. Inkl. Editor für eigene Zwischensequenzen. Da dürfte aus der Community also nochmal ein…

  • [SWI] Metroid Prime 4

    Enrico Pallazzo - - Nintendo

    Beitrag

    Jo Bandai muss da irgendwie keinen Draht zur Serie gefunden haben. Ansonsten kann ich mir nicht erklären das Nintendo sich zu so einer Maßnahme genötigt fühlt. Komplette Neuorientierung und das ganze auch noch öffentlich machen? Sehr ungewöhnlich. Damit dann wohl in den nächsten zwei Jahren kein Prime 4 ... dann bitte nen Port der Prime Trilogy zur Überbrückung

  • Good News: gematsu.com/2019/01/the-legend…tion-staff-working-on-iii Sehr schön!

  • Kommt im Herbst auch endlich in den Westen gematsu.com/2019/01/the-legend…iii-coming-west-this-fall Leider nicht mehr über XSeed, sondern über NIS. Und PS4 only

  • [SWI] Indie Games!

    Enrico Pallazzo - - Nintendo

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    Gibts für PSPlusler gerade für lau

  • twitter.com/FDG_Games/status/1082716029783064578 Gibt keine genauen Zahlen, aber scheint ja sehr gut zu laufen für die Jungs. Im schwierigen Dezmber mit all seinen Sales und dem selbstbewussten Preis von vierzig Euro

  • [SWI] Indie Games!

    Enrico Pallazzo - - Nintendo

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    Owlboy fand ich nicht so prall. Komische Steuerung und nach hinten raus wirds einfach nur noch nervig. Erstklassige Metroidvanias sind imo Axiom Verge, Steamworld Dig 2, die beiden Guacamelee und die Shantae Spiele. Sehr zu empfehlen sind auch das Wonderboy 3 Remake und das gerade erschienene Monsterboy. Und die Überraschung des Jahres für mich ist Yokus Island Express, eine erfrischende Mischung aus Metroidvania und Pinball