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Danke fürs positive Feedback. @Phil XVII: Du meinst wahrscheinlich, der Hintergrund der im Survival Mode nach dem Tod noch weiter scrollt. Da kann ich schon verstehen, dass es etwas irritiert. Hatte ich schon ganz vergessen und irgendwann ist man so dran gewöhnt in der Entwicklung, dass man es garnicht mehr bemerkt. :p
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Kein Problem, nachdem wir die 100 Mio download exemplare locker verkauft haben bauen wir noch eine Special Edition mit dem Spielerschiff in Lebensgröße nach und im Cockpit ist ein Monitor mit Teslapunk PCB eingebaut. :p Retail Version finde ich persönlich auch viel besser. Leider gibt es zu wenig Käufer wie euch. Wenn ein Indie game super erfolgreich ist, hat's eine Chance später als retail rauszukommen. Wie jetzt bei Shovel Knight. Das ist aber schon echt die Ausnahme.
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Ja, die Konsolenversion ist quasi ein neues Spiel, die mobilen Versionen sind so etwas wie eine frühe Alpha Version. Seitdem haben wir das gesamte Spiel nochmal in allen Bereichen überarbeitet: Vom Level Design, Waffensystem, Rebalancing des dynamischen Schwierigkeitsgrades, etc. So wie doppelt so viele Levels und ne Menge neue Features wie die Side Missions. Du könntest dir ja mal die Demo im Store ansehen.
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Hey Leute, ich bin Teil eines kleinen Indie Teams hier in Berlin und wollte euch unser Indie Shoot Em Up vorstellen: Teslapunk MxtN1Pr.jpg Features: - 6 Arcade Levels: Jeder Level hat eine ganz eigene Atmosphäre und Musik - Survival Mode: Komplett anderes Spielprinzip, hier ist aufleveln und Zubehör kaufen angesagt - 33 Side Missions - Galerie mit Bildern zum freischalten - Geheimnisse aus dem Leben von Imperator Zangórax auf Mars TV - Online Leaderboards Und da bewegte Bilder mehr sagen als Wor…