Avatar: Frontiers of Pandora

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Avatar: Frontiers of Pandora

      Ubisoft® kündigte heute die Partnerschaft mit Lightstorm Entertainment und Fox Interactive an, um gemeinsam an einem innovativen, neuen Spiel für Konsolen und PC zu arbeiten, welches auf dem wunderschönen und gefährlichen Mond Pandora spielt und auf dem Franchise Avatar des Regisseurs, Autors und Produzenten James Cameron basiert. Die Entwicklung des Spiels wird vom Ubisoft-Studio Massive Entertainment geführt.



      Massive steht hinter der Kreation von Tom Clancy’s The Division™, welches letzten Frühling mehrere Rekorde in der Spieleindustrie gebrochen hat, unter anderem den Rekord für das meistverkaufte neue Spielefranchise der Branche in der ersten Woche. Nun arbeitet das Entwicklerstudio an einem neuen Blockbuster-Titel basierend auf Avatar, dem kommerziell erfolgreichsten Film aller Zeiten. Aktuell befinden sich vier Fortsetzungen zu Avatar in der Entwicklung. Lightstorm, Fox Interactive und Massive arbeiten gemeinsam an einem Spiel, welches das Avatar-Universum im Einklang mit den Filmen weiter und tiefer, in einer spannenden und innovativ en Art und Weise, durchleuchtet.

      „James Cameron und Lightstorm Entertainment haben unsere Denkweise über immersives Storytelling mit dem ersten Avatar verändert. Ihre Ambitionen fürdie bevorstehenden Filme und dieses Spiel sind wirklich inspirierend“, sagt David Polfeldt, Managing Director bei Massive. „Es ist uns eine besondere Ehre mit ihnen zusammenzuarbeiten und wir schätzen es sehr, dass sie uns das Vertrauen geben ein Erlebnis zu schaffen, das dem Namen Avatar würdig ist.“

      Cameron und Lightstorm sind diese Partnerschaft eingegangen, nachdem sie einen frühen Prototypen des Spiels gesehen haben, den Massive mit der hauseigenen Snowdrop-Engine erstellt hat. Snowdrop ist eine maßgeschneiderte, spezifische Spiel-Engine, welche die Kreation ultra-realistischer Spieluniversen ermöglicht, die durch eine dynamische globale Ausleuchtung, atemberaubende Zerstörungen in Echtzeit und einen unglaublichen Detailgrad sowie visuelle Effekte auffällt. Die Engine wurde bei der Entwicklung von The Division genutzt und wird außerdem bei einer Reihe von noch nicht angekündigten Ubisoft-Projekten verwendet.

      „Was mich an Massive begeistert, ist die Leidenschaft, die sie in das Projekt stecken und die Kraft ihrer Snowdrop-Engine“, sagt Cameron. „Ich glaube das Team von Ubisoft bei Massive Entertainment ist genau der richtige Partner, um die Schönheit und Gefahr Pandoras zum Leben zu erwecken.“

      Für weitere Kommentare vom Massive-Team über die Entwicklung des Spiels, besuchen Sie bitte
      .

      Massive ist aktuell auf der Suche nach Top-Talenten, die bei der Entwicklung des Spiels mitwirken wollen. Offene Stellen können unter dem folgenden Link gefunden werden: massive.se/careers/.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Und noch der passende Begleittext:

      Avatar: Frontiers of Pandora™ is a first person, action-adventure game developed by Massive Entertainment – a Ubisoft studio, in collaboration with Lightstorm Entertainment and Disney.

      Built using the latest iteration of the Snowdrop engine, and developed exclusively for the new generation of consoles and PC, Avatar: Frontiers of Pandora brings to life the alluring world of Pandora with all of its beauty and danger in an immersive, open world experience.

      In this new, standalone story, play as a Na’vi and embark on a journey across the Western Frontier, a never-before-seen part of Pandora. Explore a living and reactive world inhabited by unique creatures and new characters, and push back the formidable RDA forces that threaten it



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Avatar: Frontiers of Pandora™ erscheint am 7. Dezember für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna und Windows PC und ebenso ab Release-Tag über Ubisoft+. Ein neuer Story-Trailer enthüllt nun weitere Details über die Reise des Helden sowie die Na'vi-Clans, die den Spielenden helfen können, Pandora vor der RDA zu schützen.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Sieht schick aus und ich bin mal wieder bereit für den Ubi Gameplay Loop, wird halt ein Far Cry mit Avatar Skin.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Ich hatte mir das Video der Gamestar angesehen und war nicht begeistert genug, um es mir zum Release zu kaufen. Das was Spaß macht soll hauptsächlich die Hauptquest sein, alles andere erscheint als nettes Nebenbeiwerk.

      Ist ja nicht so das ich nicht noch genug Open-Worlds zum zocken hätte, aber eine die sich mal etwas anders spielt, wäre schon noch nett gewesen. Wahrscheinlich schlage ich erst bei -50% zu.
    • Ihr Rusher!
      Ich bin jetzt bei 10h und war hab nun erst die Aufgabe, das Gefängnis zu finden.
      Beschäftige mich fast nur mit Aufträgen und möchte die Bereiche schön abgrasen. Mit 25h werd ich sicher nicht hin kommen - eher 50 :lol:

      Ich freue mich schon sehr auf Pandora und sicherlich Day1 einsteigen - ja ok....... testen, von daher hab ich sicherlich öfter leicht reden :D



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Der offizielle Soundtrack des Spiels Avatar: Frontiers of Pandora ist ab dem 8. Dezember erhältlich. In einem "Behind the Music"-Video erklären Simon Landry, Music Supervisor bei Ubisoft Music, und Alex Riviere, Audio Director bei Massive Entertainment, wie der 49 Tracks umfassende Soundtrack zustande kam.Weitere Details zum Soundtrack gibt es in diesem Beitrag auf Ubisoft-News.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich wäre völlig gehyped davon, wenn es weniger Far Cry und mehr etwas neues wäre. Bis zu den ersten Gameplay-Videos war ich sogar drauf und dran es vorzubestellen.

      Aber abwarten wie das Spiel nach einiges Patches ist, bevor ich es völlig abschreibe. Ubisoft ist ja durchaus bekannt dafür Content nachzupatchen und die Spiele langfristig interessant zu machen.
    • Bin kein Fan der Filme und des Franchises an sich, hätte aber nichts gegen ein neues Far Cry und wieder mal easy peasy Ubi Formel abarbeiten, aber garantiert nicht zum Vollpreis.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Mistercinema schrieb:

      Freitag ist Release....
      Sehr ruhig hier, obgleich das ja schon mal ein fetter Brand ist!

      Ich freu mich schon sehr drauf (und auf was neues), da bisher immer noch nichts zu TinTin und Flashback 2 rein kam.
      Ich hab neben WoT und Diablo 4 eh keine Zeit für irgendwas. Obwohl ich die beiden Filme mag. Aber wie kann das in ein Spiel transportiert werden? EgoShooter Fan bin ich absolut nicht und an Ubisoft Spielen nur mäh interessiert, wenn sie nicht von Blue Byte stammen.
      Obwohl ich auf Skull & Bones ja schon ein wenig warte. Realistisches Piraten Gameplay, wenn sie da noch bissi Handelssimulation... ach was ich warte ja eh nur auf ne Fortsetzung von Pirates!

      Ich hab das Gefühl, daß Avatar von den Casuals gecarried werden muß ;-p.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von _2xs ()