[PS4/PSV/XBO] Valkyria Revolution

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • [PS4/PSV/XBO] Valkyria Revolution

      Habs eben gerade noch auf Twitter gelesen und es macht schon die Runde.
      Aww yes!

      Außerdem: Valkyria Chronicles Remaster!


      Famitsu this week unveils Valkyria: Azure Revolution, a new entry in the Valkyria Chronicles tactical RPG series, as well as a remaster of the original Valkyria Chronicles for PlayStation 4.
      Read more at gematsu.com/2015/11/valkyria-a…r-ps4#PTAOhiPlkwZDdEL6.99





      gematsu.com/2015/11/valkyria-a…emaster-announced-for-ps4
      My Home Arcade: SEGA NNC, SEGA NAC, SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
      [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]
    • Sehr schön, war ja mal kurz davor es mir bei Steam zu holen. Hoffentlich kommen beide Titel in den Westen!
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Noch mehr Infos:



      Prologue
      With the discovery of the azure mineral Ragnite, the powerful Rus Empire achieved rapid industrial development and expanded its territory. Jutland, a small country, is econmically blockaded by the large country, and advocating “independence and freedom from colonial rule,” strikes the empire army’s base.

      Characters
      • Amleth – The protagonist. The commanding officer of the Jutland Kingdom’s elite Anti-Valkyria Unit.
      • Ophelia – The heroine. The princess of the Jutland Kingdom.
      • Brynhildr – A Valkyria sided with the Rus Empire that stands before the heroes.
      System
      • “Gouache” Drawing Engine – Through detail and vivid color, the game is depicted in a painting-esque visual presentation..
      • “LeGION” Battle System – A rela-time battle system with added simulation elements. Details are still unknown, but in the screenshots, you can see all party members attacking at the same time.
      Staff
      • Developer: Media Vision
      • Character Models: Flight Unit
      • Chief Producer: Youichi Shimosato
      • Producer: Katsura Mikami
      • Director: Takeshi Ozawa
      • Character Design: Hiro Kiyohara, Takayama Toshi




      How work on a new Valkyria game began…
      Ozawa: “We wanted to do something new using Valkyria, and one of the things we’re putting in is a real-time system. Initially, we were considering real-time strategy, but we went with an RPG because we think that’s what more users will want to play.”
      This game’s connection to Valkyria Chronicles
      Ozawa: “This time, we switched to an RPG. The concept of the battle system and the sensation of the battlefield are the same, but because it’s an RPG with simulation elements, you can experience the battlefield through a different perspective.”
      Regarding the flow of the game…
      Ozawa: “You get the feeling that you’re taking territory from a major power and expanding your scope. You’ll prepare at the base, go out to the field, achieve your objectives, and return to base. It’s similar to an RPG where you go into dungeons.”
      Regarding the world…
      Ozawa: “It’s completely different (from Valkyria Chronicles). This time, the key item known as Ragnite is not just used as an energy resource, but also has magical aspects. Valkyria are supernatural compared to humans, beings considered close to gods.”
      Shimosato: “I want them to become known as the Senjou series and Kakumei series.” (Note: This means the “Battlefield” series and “Revolution” series. In Japan, Valkyria Chronicles is called “Senjou no Valkyria,” or “Valkyria of the Battlefield,” while this new title is called “Aoki Kakumei no Valkyria,” or “Valkyria of the Azure Revolution.”)
      Regarding combat…
      Ozawa: “There are symbol encounters, but symbols are shown as a unit, and you can interact with a symbol before the encounter. You can snipe an enemy symbol, use a smokescreen to disable it, or shoot at it with a rifle to lure the enemy. Sniping is powerful, but on the battlefield it functions like an usable item so there are limits how often it can be used.
      “Battles are conducted by setting commands to buttons. They’re action-ish battles. It takes on the familiar form of recent RPGs. The maximum amount of party members is five. You control one of them, and the rest move based on a set thought process.”
      Shimosato: “As there are beings that transform into tanks, there are also weapons that imitate living things.”
      A message for fans…
      Shimosato: “We can’t announce it yet, but we’re commissioning music from a famous name.”
      Ozawa: “There are parts similar to Valkyria Chronicles, but because it’s largely different on the surface in a good way, we want you to enjoy this game with flat eyes as a new series.”
      Quelle: gematsu.com/2015/11/valkyria-a…emaster-announced-for-ps4

      Also tatsächlich mehr ein loses "Spinoff" von Valkyria Chronicles. Na da bin ich ja mal gespannt. ?(
      ?(
      My Home Arcade: SEGA NNC, SEGA NAC, SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
      [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]
    • “Battles are conducted by setting commands to buttons. They’re action-ish battles. It takes on the familiar form of recent RPGs. The maximum amount of party members is five. You control one of them, and the rest move based on a set thought process.”
      Mal gucken was das nachher wirklich am Bildschirm bedeutet.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • snk-freak schrieb:

      Sieht gut aus und auf das Remake des ersten Teils freue ich mich auch. Habe noch keinen Teil der Reihe gezockt, aber das ändert sich mit dem Remake.
      Für Fans von Strategie Games ist das Game nahezu eine Offenbarung. Von der taktischen Finesse,der grandiosen Story und dem traumhaften Gameplay her, gibt es meiner Meinung nach nichts vergleichbares.

      Die sollten auch mal lieber Teil 3 mit auf die Disc schmeissen, da der hier in Europa/USA nicht erschienen ist. :evil:
      Xbox Live: xSpecial_Movex

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chino ()

    • Es ist halt kein normales Strategiespiel, wie man es sonst kennt. Das ist aber auch gut so und die RPG Elemente sind zur genüge vorhanden. Auch ist das Waffenmanagement/-farming sehr anspruchsvoll.

      Da weiß man jede einzelne Waffe zu schätzen,welche man ergattern kann ^^

      Auch sind die Verbindungen/Beziehungen unter den Söldner auch sehr ausgeklügelt und bringen bei entsprechender Nutzung zusätzliche Vorteile im Kampf :)
      Xbox Live: xSpecial_Movex

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chino ()

    • VC ist meiner Meinung nach eine geniale Modernisierung des Taktik RPGs. 20 Jahre lang haben sich da praktisch alle Spiele an der Nectaris/Langrisser Formel orientiert, und VC hat es echt auf grandiose Weise neu erfunden.

      Ist einer der Titel, wegen denen ich sage Segas Niedergang in der PS360 Generation ist ungerechtfertigt gewesen. Da wurde ein Genre auf tolle Art und Weise erneuert, und es wurde mit schrecklichen Verkaufszahlen gestraft.


      Wenn man sonst solchen Spielen nicht abgeneigt ist, dann sollte man sich auch VC nicht entgehen lassen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Remaster bestimmt, aber Spin-Off? Gut, es kommt auf PS4, das erhöht die Chancen. Andererseits kamen Yakuza Ishin und ZERO auch auf der PS4 und bisher kein Lebenszeichen für den Westen. Gerade Ishin hätte man im Release-Window auch sehr gut platzieren können wo es noch nicht so viel Konkurrenz gab. Sega halt - ich mach mir keine großen Hoffnungen.
    • Yakuza hat halt auch keinen guten Seller vorzuweisen, VC hat auf dem PC die Erwartungen deutlich übertroffen; das erhöht die Chancen auf eine weitere Chance für die Reihe.

      Eventuell könnte Sega auch den inzwischen bei anderen beliebten Weg gehen, und für PC und Konsole bringen, wodurch die Nischenspiele lukrativer werden.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"