In diesem Sinne [Kolumne]
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Auf der Xbox-Live Arcade durfte jeder Titel anfänglich nur 350 MB umfassen
Original von zicoObwohl auch dieser Online Artikel für mich mal wieder schmerzlich das Problem ignoriert, dass wohl kein Online Anbieter ein Spiel 20 Jahre bereitstellen wird und so zukünftige Spieleperlen irgendwann verschwinden werden...
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Original von Ice Only
Hast recht. Wobei Xbox Live Arcade bereits gezeigt hat, dass es nicht mal 20 Jahre dauern muss. Double Dragon und Speedball 2 sind beide nicht mehr erhältlich, da der Entwickler Pleite ist. Eine Chance an die Spiele dran zu kommen, existiert nicht mehr.
Original von Master DK
Da der Publisher Pleite ist kann man es nicht mehr über XboxLive kaufen, das ist Korrekt!!
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Original von Civilisation
@Zico
Die Sache mit den Online-Anbietern und dem damit verbundenen Verschwinden von Spielen werde ich in einer späteren Kolumne nochmal aufgreifen. Die wird dann über den Zahn der Zeit gehen.
Original von Ice Only
Original von Master DK
Da der Publisher Pleite ist kann man es nicht mehr über XboxLive kaufen, das ist Korrekt!!
Und genau darum ging es mir bei meiner Aussage!
Dass jemand der die Spiele bereits hat, neu runterladen kann, ist ja schön und gut, jemand der die Spiele aber noch nicht gekauft hat, aber noch kaufen wollte (wie ich z.B.) hat davon wenig.
IceOnly
Original von Master DKOK, aber wenn ein Publisher von Retail Games pleite geht wird es auch schwerer dran zu kommen oder Teurer.
Angeblich soll man aber es noch kaufen können wenn man die Demo hat/lädt von dem ARCADE spielen. Wenn das Stimmt soll jemand der das Game gekauft hat es mit sein Gamertag bei dir laden und dann kaufst du es mit deinem Gamertag
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