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Unread Threads

Topic Replies Last Reply

Letzter Hardwarekauf

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lumpi3

Klemmbausteine - Lego, Xingbao, Cobi und Co!

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lumpi3

Der "ich hab heute Atari Jaguar gespielt" Thread

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kingcar

Bestes/schlechtestes Level-Design auf dem Super Nintendo?

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pseudogilgamesh

[Multi] Dead Cells

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Phill XVII

Recent Activities

  • lumpi3 -

    Replied to the thread Letzter Hardwarekauf.

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    2x iPhone 12 aus Vertragsverlängerung ( inkl unlimited 5G etc ) Mein „altes“ 11 Pro Max für 600 verkauft . Und seit heute jetzt 100mbit vdsl
  • lumpi3 -

    Replied to the thread Klemmbausteine - Lego, Xingbao, Cobi und Co!.

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    So meine Frau und ich steigen jetzt auch ins offline Gameplay ein . lego Boba Fett Büste hab ich gestern gekauft und am WE wird angefangen damit
  • kingcar -

    Replied to the thread Der "ich hab heute Atari Jaguar gespielt" Thread.

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    Ja stimmt die könnte ich mal anwerfen. Denke mal wieder gegen 19 Uhr.:D
  • pseudogilgamesh -

    Replied to the thread Bestes/schlechtestes Level-Design auf dem Super Nintendo?.

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    Inb4 seh ich schön vor'm inneren Auge, (Hidden Content) Nur'n kleiner Scherz, Freunde; bin froh, dass ihr friedvoll "miteinander" schwatzt :bday: Nachtrag äd FlatEric und Buster Buts's Lose: Jupp, der Western/Zug-Level ist "in meinem Buch" mit großem…
  • Undead -

    Replied to the thread Bestes/schlechtestes Level-Design auf dem Super Nintendo?.

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    Naja, die DKC Reihe ist schon seit jeher nicht als einfach betitelt. Wir haben die Games aber rauf und runtergespielt, weswegen wir die Level kennen. Einfach durchrennen first try ist da nicht. Das hat aber nichts mit mangelndem Leveldesign zu tun,…
  • Phill XVII -

    Replied to the thread [Multi] Dead Cells.

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    Gerade Fatal Falls runtergeladen. Jetzt hab ich wieder einiges an Content da ich Bad Seed noch nicht wirklich gespielt habe.
  • Ignorama -

    Replied to the thread Bestes/schlechtestes Level-Design auf dem Super Nintendo?.

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    Also ich hab jetzt Donkey Kong Country 2 eingelegt und kann die Lobeshymnen ehrlich gesagt nicht ganz verstehen. Find die ersten Level schon ziemlich überladen und frustrierend, weil einfach auch zu lang. Grad beispielsweise das Level in der zweiten…
  • CIT -

    Replied to the thread [MSX/Mark/MS/GG] Aleste auf 8-Bit-Systemen.

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    Gab bei Raizing zwei verschieden Teams die an Shmups gearbeitet haben. Eines wo einige Ex-Compile Leute drin waren (u.a. der Grafiker von Spriggan), die haben u.a. die Mahou Daisakusen Serie und Soukyugurentai gemacht. Später dann das andere Team rund…
  • Switch64 -

    Replied to the thread [Multi] CD Projekts Cyberpunk 2077.

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    Bin bei 112 Spielstunden. 6 Tarotkarten (2 im Endspiel) fehlen noch. Waffen machen richtig Bumms und hatte schon Hitraten von 1,4Mio. Ich habe zwei neue Quickhaks die ich morgen mal testen will. Mit der Blutpumpe komme ich noch nicht…