oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Bis heute konnten sich Downloadgames noch nicht in der Breite durchsetzen. Dies mag an den vielen Casual Games liegen, der viele Zocker überdrüssig sind. Oder daran, dass Spieler gern ein Game mit richtiger Box in den Händen halten. Dabei gibt es in diesem Bereich Perlen, die man in der Fülle des Angebotes gut und gerne übersieht. Eine der Aufgaben von neXGam ist in meinen Augen, die Leute über solche Perlen zu informieren. Ein solches Schmankerl ist And Yet It Moves vom österreichischen Entwicklerteam Broken Rules, das es drei Jahren nach der PC-Veröffentlichung auf Nintendo Wii schaffte.
Bis heute konnten sich Downloadgames noch nicht in der Breite durchsetzen. Dies mag an den vielen Casual Games liegen, der viele Zocker überdrüssig sind. Oder daran, dass Spieler gern ein Game mit richtiger Box in den Händen halten. Dabei gibt es in diesem Bereich Perlen, die man in der Fülle des Angebotes gut und gerne übersieht. Eine der Aufgaben von neXGam ist in meinen Augen, die Leute über solche Perlen zu informieren. Ein solches Schmankerl ist And Yet It Moves vom österreichischen Entwicklerteam Broken Rules, das es drei Jahren nach der PC-Veröffentlichung auf Nintendo Wii schaffte.
Nachdem Mega Man 6 im Jahr 1993 als letzter Teil der klassischen Serie auf dem NES veröffentlicht wurde, weinten viele Fans dem kleinen blauen Bomber hinterher. Denn damals wusste noch niemand, dass mit Mega Man X ein Spin-Off auf dem SNES seinen Platz finden würde. Obwohl der Neuanfang auf dem 16-Bitter von der Fachpresse sowie den Fans mit offenen Armen empfangen wurde, trauerten viele um die gute alte Zeit, als Mega Man noch reiner 8-Bit Held war. Im Gedenken an diese Gruppierung wagte Capcom unlängst einen mutigen Schritt: Nämlich einen zurück in die Vergangenheit!
Nachdem Mega Man 6 im Jahr 1993 als letzter Teil der klassischen Serie auf dem NES veröffentlicht wurde, weinten viele Fans dem kleinen blauen Bomber hinterher. Denn damals wusste noch niemand, dass mit Mega Man X ein Spin-Off auf dem SNES seinen Platz finden würde. Obwohl der Neuanfang auf dem 16-Bitter von der Fachpresse sowie den Fans mit offenen Armen empfangen wurde, trauerten viele um die gute alte Zeit, als Mega Man noch reiner 8-Bit Held war. Im Gedenken an diese Gruppierung wagte Capcom unlängst einen mutigen Schritt: Nämlich einen zurück in die Vergangenheit!
Es geht rund im Hühnerstall. Nicht, weil jetzt schon Eier für Ostern gebraucht werden, sondern weil Entwickler tons of bits zum Kampf aufruft. „Chick Chick BOOM“ heißt ihr Erstlingswerk für die WiiWare Plattform, mit der sie die Spieler sprichwörtlich auf die Barrikaden bringen möchte, um dem Gegner kräftig einzuheizen. Dafür verwendet man ein einfaches Erfolgskonzept, das bereits schon beim Klassiker Worms funktioniert hat: Ein lokaler Versus-Modus. Was daraus geworden ist erfahrt ihr hier.
Es geht rund im Hühnerstall. Nicht, weil jetzt schon Eier für Ostern gebraucht werden, sondern weil Entwickler tons of bits zum Kampf aufruft. „Chick Chick BOOM“ heißt ihr Erstlingswerk für die WiiWare Plattform, mit der sie die Spieler sprichwörtlich auf die Barrikaden bringen möchte, um dem Gegner kräftig einzuheizen. Dafür verwendet man ein einfaches Erfolgskonzept, das bereits schon beim Klassiker Worms funktioniert hat: Ein lokaler Versus-Modus. Was daraus geworden ist erfahrt ihr hier.
Disney's Alice im Wunderland aus dem Jahre 1951 ist wohl die berühmteste Verfilmung des Kinderromans von Lewis Caroll und begeistert noch heute Jung und Alt. Knappe 60 Jahre später haben sich die Disney Studios mit Erfolgsregisseur Tim Burton zusammengetan und bringen den gleichnamigen Nachfolger in die Kinos. Die Disney Interactive Studios sorgen dabei für die Versoftung und liefern auf Nintendo Wii, DS und dem PC das passende Jump & Run ab. Lest bei uns, ob die Rückkehr der guten Alice ins Wunderland geglückt ist ober ob die rote Königin auch bei der Versoftung die Oberhand behalten wird.
Disney's Alice im Wunderland aus dem Jahre 1951 ist wohl die berühmteste Verfilmung des Kinderromans von Lewis Caroll und begeistert noch heute Jung und Alt. Knappe 60 Jahre später haben sich die Disney Studios mit Erfolgsregisseur Tim Burton zusammengetan und bringen den gleichnamigen Nachfolger in die Kinos. Die Disney Interactive Studios sorgen dabei für die Versoftung und liefern auf Nintendo Wii, DS und dem PC das passende Jump & Run ab. Lest bei uns, ob die Rückkehr der guten Alice ins Wunderland geglückt ist ober ob die rote Königin auch bei der Versoftung die Oberhand behalten wird.
15 Jahre ist es inzwischen her, dass die Märchenerzähler von Disney und die Technikgenies von Pixar gemeinsam Filmgeschichte geschrieben haben. Mit Toy Story brachten die beiden Entertainment-Giganten damals den ersten vollständig computeranimierten Streifen in Spielfilmlänge in die Kinos. Selbst die größten Enthusiasten hätten sich im Jahr 1995 nicht ausmalen können, wie erfolgreich dieses Projekt werden würde. Innerhalb kurzer Zeit setzten viele Firmen auf die neue Technik, um ihre familienfreundlichen Storys einem Millionenpublikum schmackhaft zu machen. Wäre das erste Grafikexperiment gescheitert, hätten wir wahrscheinlich niemals den sympathischen Clownfisch Nemo, den skurrilen Helden Shrek oder das freundliche Faultier Sid kennen gelernt. Auch der Wegbereiter des neuen Zeitalters selbst ist noch nicht in den Ruhestand gegangen. Mit Toy Story 3 beweisen Woody, Buzz und ihre Freunde im Augenblick auf vielen Leinwänden den Planeten, dass sie noch lange nicht zum alten Eisen gehören. Selbstverständlich wird ein Blockbuster dieser Art auch immer von Videospielen für alle gängigen Systeme begleitet. Was die Wii-Version von Toy Story 3 zu bieten hat, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
15 Jahre ist es inzwischen her, dass die Märchenerzähler von Disney und die Technikgenies von Pixar gemeinsam Filmgeschichte geschrieben haben. Mit Toy Story brachten die beiden Entertainment-Giganten damals den ersten vollständig computeranimierten Streifen in Spielfilmlänge in die Kinos. Selbst die größten Enthusiasten hätten sich im Jahr 1995 nicht ausmalen können, wie erfolgreich dieses Projekt werden würde. Innerhalb kurzer Zeit setzten viele Firmen auf die neue Technik, um ihre familienfreundlichen Storys einem Millionenpublikum schmackhaft zu machen. Wäre das erste Grafikexperiment gescheitert, hätten wir wahrscheinlich niemals den sympathischen Clownfisch Nemo, den skurrilen Helden Shrek oder das freundliche Faultier Sid kennen gelernt. Auch der Wegbereiter des neuen Zeitalters selbst ist noch nicht in den Ruhestand gegangen. Mit Toy Story 3 beweisen Woody, Buzz und ihre Freunde im Augenblick auf vielen Leinwänden den Planeten, dass sie noch lange nicht zum alten Eisen gehören. Selbstverständlich wird ein Blockbuster dieser Art auch immer von Videospielen für alle gängigen Systeme begleitet. Was die Wii-Version von Toy Story 3 zu bieten hat, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
In New Orleans ist momentan sehr viel geboten! Passend zum Kinostart von Walt Disney's neuem Trickfilm Küss den Frosch gibt es auf der Nintendo Wii die passende Versoftung zu bewundern. Gelungener Spielspaß zum Film oder nur lahme Gurke? Wir fanden es für euch heraus.
In New Orleans ist momentan sehr viel geboten! Passend zum Kinostart von Walt Disney's neuem Trickfilm Küss den Frosch gibt es auf der Nintendo Wii die passende Versoftung zu bewundern. Gelungener Spielspaß zum Film oder nur lahme Gurke? Wir fanden es für euch heraus.
Nach zwei erfolgreichen DS-Ablegern sind die Krawl wieder unterwegs und wollen die gesamte Galaxie vernichten. Der junge Rallen und seine Partnerin Jeena, beides Mitglieder der Nanairo-Planetenpatrouille, schnallen sofort die Waffen um und machen sich auf den Weg, ihre bösen Widersacher zur Strecke zu bringen. Wir haben die beiden quer durch die Galaxie begleitet und sagen euch, ob Spectrobes: Der Ursprung die erhoffte Rollenspiel-Hoffnung geworden ist.
Nach zwei erfolgreichen DS-Ablegern sind die Krawl wieder unterwegs und wollen die gesamte Galaxie vernichten. Der junge Rallen und seine Partnerin Jeena, beides Mitglieder der Nanairo-Planetenpatrouille, schnallen sofort die Waffen um und machen sich auf den Weg, ihre bösen Widersacher zur Strecke zu bringen. Wir haben die beiden quer durch die Galaxie begleitet und sagen euch, ob Spectrobes: Der Ursprung die erhoffte Rollenspiel-Hoffnung geworden ist.
Keine Frage: Die Macher bei Disney in Burbank, Kalifornien verstehen ihr Geschäft. Schaffen es die Amerikaner doch mit schöner Regelmäßigkeit den Nerv ihrer minderjährigen Kundschaft zu treffen. Auch das Teenie-Musical "High School Musical" ist ein solcher Fall - mittlerweile drei überaus erfolgreiche Kinofilme sind Beweis genug. Auch in Sachen Videogames hält man sich nicht zurück und schiebt von High School Musical 3 - Sing it auch eine Nintendo Wii Fassung in die Verkaufsregale der Republik!
Keine Frage: Die Macher bei Disney in Burbank, Kalifornien verstehen ihr Geschäft. Schaffen es die Amerikaner doch mit schöner Regelmäßigkeit den Nerv ihrer minderjährigen Kundschaft zu treffen. Auch das Teenie-Musical "High School Musical" ist ein solcher Fall - mittlerweile drei überaus erfolgreiche Kinofilme sind Beweis genug. Auch in Sachen Videogames hält man sich nicht zurück und schiebt von High School Musical 3 - Sing it auch eine Nintendo Wii Fassung in die Verkaufsregale der Republik!
Die Revolution, die Nintendo damals mit der Wii ins Rollen brachte, bestand nicht nur aus einer neuartigen Steuerung, sondern sollte auch softwaretechnisch was ganz einzigartiges bieten. Zum ersten Mal alle Klassiker aus über 20 Jahren Videospielgeschichte aus dem Hause Nintendo zum nachspielen.
Die Revolution, die Nintendo damals mit der Wii ins Rollen brachte, bestand nicht nur aus einer neuartigen Steuerung, sondern sollte auch softwaretechnisch was ganz einzigartiges bieten. Zum ersten Mal alle Klassiker aus über 20 Jahren Videospielgeschichte aus dem Hause Nintendo zum nachspielen.
Letzte Runde. Ich liege an dritter Stelle, ganz nahe an der Nummer 1. Kurve! Knapp nehme ich sie und kann gleichzeitig meinem Verfolger den Weg abschneiden. Da! Das Ziel ist in Sichtweise. Zeit, nochmal Stoff zu geben. Ich trete das Gaspedal bis zum Anschlag durch und ignoriere alles, was links und rechts um mich passiert. Ich überfahre Zuschauer? Na und? Deren Pech! Es zählt nur eins: der Sieg. Und tatsächlich schaffe ich es, um eine Nasenlänge als Erster die Linie zu überqueren! Yeah!
Letzte Runde. Ich liege an dritter Stelle, ganz nahe an der Nummer 1. Kurve! Knapp nehme ich sie und kann gleichzeitig meinem Verfolger den Weg abschneiden. Da! Das Ziel ist in Sichtweise. Zeit, nochmal Stoff zu geben. Ich trete das Gaspedal bis zum Anschlag durch und ignoriere alles, was links und rechts um mich passiert. Ich überfahre Zuschauer? Na und? Deren Pech! Es zählt nur eins: der Sieg. Und tatsächlich schaffe ich es, um eine Nasenlänge als Erster die Linie zu überqueren! Yeah!