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Kaum zu glauben, aber mittlerweile geht Nintendo's ambitionierter Party-Hit schon in die sechste Runde - und wird mittlerweile auch gar nicht mehr von Nintendo entwickelt. Vielmehr zeichnet sich nun Hudson für die Arbeiten an unterhaltsamen Mehrspielermix verantwortlich, nachhaltige Wirkungen auf das Gameplay hatte dies aber offensichtlich nicht...
Kaum zu glauben, aber mittlerweile geht Nintendo's ambitionierter Party-Hit schon in die sechste Runde - und wird mittlerweile auch gar nicht mehr von Nintendo entwickelt. Vielmehr zeichnet sich nun Hudson für die Arbeiten an unterhaltsamen Mehrspielermix verantwortlich, nachhaltige Wirkungen auf das Gameplay hatte dies aber offensichtlich nicht...
Mit Final Fantasy Crystal Chronicles präsentiert Square Enix nach langer Abstinenz ein Großprojekt für eine Nintendo Konsole. Wir erinnern uns, das letzte Spiel war Bahamut Lagoon für das SNES. Lange mussten Fans warten, doch wo der Name des bekannten Entwicklers draufsteht, ist auch Square drin. Leider ist die Namensgebung verwirrend: Viele Final Fantasy Fans werden über den actionlastigen RPG-Verlauf enttäuscht sein. Square wäre viel besser damit gefahren, den Titel „Secret of Mana: Crystal Chronicles“ zu taufen. Man konnte ja schließlich schon bei dem bekannten SNES-Titel mit mehreren Leuten auf Genre-Pfaden wandeln.
Mit Final Fantasy Crystal Chronicles präsentiert Square Enix nach langer Abstinenz ein Großprojekt für eine Nintendo Konsole. Wir erinnern uns, das letzte Spiel war Bahamut Lagoon für das SNES. Lange mussten Fans warten, doch wo der Name des bekannten Entwicklers draufsteht, ist auch Square drin. Leider ist die Namensgebung verwirrend: Viele Final Fantasy Fans werden über den actionlastigen RPG-Verlauf enttäuscht sein. Square wäre viel besser damit gefahren, den Titel „Secret of Mana: Crystal Chronicles“ zu taufen. Man konnte ja schließlich schon bei dem bekannten SNES-Titel mit mehreren Leuten auf Genre-Pfaden wandeln.
Da ist es also das Debüt der Basketball- Profiliga NBA auf Nintendos Next Generation Konsole. Und ich muss sagen, auch wenn es nicht an die bald erscheinende NBA 2K2 Gamecube Version von Sega Sports rankommt (ich hatte die Möglichkeit den Import zu zocken) , hat es mich doch überzeugt. Vier Jahre nach dem ersten Courtside Teil auf dem Nintendo 64 gibt sich Left Field Productions noch einmal die Ehre. Und man muss sagen, dass sich seitdem viel getan hat! Die 4- jährige Konsolenabstinenz hat NBA Courtside sehr gut getan. Natürlich wird die Courtside Reihe auch in Zukunft exklusiv für Nintendos 128-Bit Hardware erscheinen. Schon beim ersten Anspielen merkt man, dass der Schwerpunkt des Spieles nicht im Realismus liegt sondern das Zocken einfach nur Spass machen soll. Was nicht heißen soll, dass auch Simulationsfans und bereits erfahrenere Spieler ihr Gefallen in diesem Spiel finden werden.
Da ist es also das Debüt der Basketball- Profiliga NBA auf Nintendos Next Generation Konsole. Und ich muss sagen, auch wenn es nicht an die bald erscheinende NBA 2K2 Gamecube Version von Sega Sports rankommt (ich hatte die Möglichkeit den Import zu zocken) , hat es mich doch überzeugt. Vier Jahre nach dem ersten Courtside Teil auf dem Nintendo 64 gibt sich Left Field Productions noch einmal die Ehre. Und man muss sagen, dass sich seitdem viel getan hat! Die 4- jährige Konsolenabstinenz hat NBA Courtside sehr gut getan. Natürlich wird die Courtside Reihe auch in Zukunft exklusiv für Nintendos 128-Bit Hardware erscheinen. Schon beim ersten Anspielen merkt man, dass der Schwerpunkt des Spieles nicht im Realismus liegt sondern das Zocken einfach nur Spass machen soll. Was nicht heißen soll, dass auch Simulationsfans und bereits erfahrenere Spieler ihr Gefallen in diesem Spiel finden werden.
Vor genau einer Konsolengeneration war das Staunen groß: Namco präsentierten mit Soul Calibur ihr Dreamcast-Debüt. Und es hätte nich bombastischer ausfallen können! Eine dermaßen realistische Optik kombiniert mit hohem Umfang und logischem, ausbalancierten Gameplay hatte die Zockergemeinschaft bis dato nicht gesehen. Erstmals überbot eine Heimfassung ihr Arcadependant um Längen - das Original Soul Calibur lief auf dem System 22 Board und bot daher nur bessere Playstation-Optik. Kurioserweise sah das wenig später veröffentlichte Tekken Tag Tournament, das eigentlich die Überlegenheit der neuen PS2-Hardware verdeutlichen sollte und ebenfalls aus dem Hause Namco stammte erheblich schlechter und vor allem kantiger aus! 2003 ist es wieder soweit, ein neues Soul Calibur steigt in den Ring! Ursprünglich für das System 246 Board (Baugleich mit PS2) entwickelt werden alle drei Heimversionen mit ihrer eigenen Version bedacht.
Vor genau einer Konsolengeneration war das Staunen groß: Namco präsentierten mit Soul Calibur ihr Dreamcast-Debüt. Und es hätte nich bombastischer ausfallen können! Eine dermaßen realistische Optik kombiniert mit hohem Umfang und logischem, ausbalancierten Gameplay hatte die Zockergemeinschaft bis dato nicht gesehen. Erstmals überbot eine Heimfassung ihr Arcadependant um Längen - das Original Soul Calibur lief auf dem System 22 Board und bot daher nur bessere Playstation-Optik. Kurioserweise sah das wenig später veröffentlichte Tekken Tag Tournament, das eigentlich die Überlegenheit der neuen PS2-Hardware verdeutlichen sollte und ebenfalls aus dem Hause Namco stammte erheblich schlechter und vor allem kantiger aus! 2003 ist es wieder soweit, ein neues Soul Calibur steigt in den Ring! Ursprünglich für das System 246 Board (Baugleich mit PS2) entwickelt werden alle drei Heimversionen mit ihrer eigenen Version bedacht.
Wir schreiben das Jahr 1992. Der amerikanische Publisher Midway bringt den ersten Teil einer mittlerweile zu Kult gewordenen Serie in die Spielhallen: Mortal Kombat. Mortal Kombat war in einigen Bereichen eine Revolution, so sah man z.B. zum ersten Mal digital animierte Charaktere in einem 2 D Spiel. Doch das eigentliche Aufsehen erregte Mortal Kombat durch etwas anderes, bisher in dieser Form nicht dagewesenes: die überaus fulminante Darstellung von Gewalt. Das Blut strömte nur so über den Bildschirm und brachte so viele Menschen in Aufruhr. So entstand ein Kult um ein Spiel mit vielen Fans und noch mehr Gegnern. So erschienen in den 90ern diverse Nachfolger, die sowohl im Umfang als auch in der Gewaltdarstellung den jeweiligen Vorgänger jedes Mal übertrafen. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2003 und in unserem GameCube liegt die PAL-Version zum langersehnten fünften Teil der Serie, Mortal Kombat Deadly Alliance.
Wir schreiben das Jahr 1992. Der amerikanische Publisher Midway bringt den ersten Teil einer mittlerweile zu Kult gewordenen Serie in die Spielhallen: Mortal Kombat. Mortal Kombat war in einigen Bereichen eine Revolution, so sah man z.B. zum ersten Mal digital animierte Charaktere in einem 2 D Spiel. Doch das eigentliche Aufsehen erregte Mortal Kombat durch etwas anderes, bisher in dieser Form nicht dagewesenes: die überaus fulminante Darstellung von Gewalt. Das Blut strömte nur so über den Bildschirm und brachte so viele Menschen in Aufruhr. So entstand ein Kult um ein Spiel mit vielen Fans und noch mehr Gegnern. So erschienen in den 90ern diverse Nachfolger, die sowohl im Umfang als auch in der Gewaltdarstellung den jeweiligen Vorgänger jedes Mal übertrafen. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2003 und in unserem GameCube liegt die PAL-Version zum langersehnten fünften Teil der Serie, Mortal Kombat Deadly Alliance.
Es ist mit Sicherheit einer der Most-Wanted Cube Titel des Jahres 2004 und Wochen vor dem Release waren nahezu alle deutschsprachigen Foren bereits mit ewig langen Diskussionen überflutet. Nicht ganz unschuldig daran waren recht euphorische Previews und Reviews in der Presse und von Besitzern der US bzw. Jap. Versionen. Doch ist Donkey Konga wirklich ein neuer Stern am Nintendo Himmel?
Es ist mit Sicherheit einer der Most-Wanted Cube Titel des Jahres 2004 und Wochen vor dem Release waren nahezu alle deutschsprachigen Foren bereits mit ewig langen Diskussionen überflutet. Nicht ganz unschuldig daran waren recht euphorische Previews und Reviews in der Presse und von Besitzern der US bzw. Jap. Versionen. Doch ist Donkey Konga wirklich ein neuer Stern am Nintendo Himmel?
Mario is back! Der Klempner, der wohl wie kein zweiter Charakter die Spielebranche derart beeinflusst hat. Doch er kommt unnatürlich spät. War es bisher immer eine Tradition das gleichzeitig zum Release einer neuen Nintendo-Konsole auch ein passendes Mario-Spiel beiliegt, mussten sich diesmal die Lauf und Hüpf Freaks mit dem etwas enttäuschenden Luigis Mansion zufrieden geben. Und nicht zuwenig wurde im Vorfeld bereits über Super Mario Sunshine geurteilt, teils als neues Meisterwerk Miyamotos oder gar als schlechtestes Mario ever. Welche der beiden Gruppierungen recht hat, erfahrt ihr im nachfolgenden Test...
Mario is back! Der Klempner, der wohl wie kein zweiter Charakter die Spielebranche derart beeinflusst hat. Doch er kommt unnatürlich spät. War es bisher immer eine Tradition das gleichzeitig zum Release einer neuen Nintendo-Konsole auch ein passendes Mario-Spiel beiliegt, mussten sich diesmal die Lauf und Hüpf Freaks mit dem etwas enttäuschenden Luigis Mansion zufrieden geben. Und nicht zuwenig wurde im Vorfeld bereits über Super Mario Sunshine geurteilt, teils als neues Meisterwerk Miyamotos oder gar als schlechtestes Mario ever. Welche der beiden Gruppierungen recht hat, erfahrt ihr im nachfolgenden Test...
Vielen von euch sicherlich kein unbekannter Titel, denn wer schon stolzer Besitzer eines N64 war und einwenig im Blätterwald mitlas, wird sich noch an Doshin the Giant für das Hardware Add-On 64DD erinnern. Das 64DD hat es leider nie aus Japan geschafft, wodurch auch Doshin the Giant den japanischen Spielern vorbehalten blieb. Nintendo hatte aber ein Einsehen und portierte das Spiel auf den GameCube, eine Generalüberholung natürlich inklusive. Knappe zwei Jahre sind seid dem 64DD-Release vergangen - kann das Spiel denn noch mit aktuellen Titeln mithalten?
Vielen von euch sicherlich kein unbekannter Titel, denn wer schon stolzer Besitzer eines N64 war und einwenig im Blätterwald mitlas, wird sich noch an Doshin the Giant für das Hardware Add-On 64DD erinnern. Das 64DD hat es leider nie aus Japan geschafft, wodurch auch Doshin the Giant den japanischen Spielern vorbehalten blieb. Nintendo hatte aber ein Einsehen und portierte das Spiel auf den GameCube, eine Generalüberholung natürlich inklusive. Knappe zwei Jahre sind seid dem 64DD-Release vergangen - kann das Spiel denn noch mit aktuellen Titeln mithalten?
Siehe da, auch Freunde von fast ausgestorbenen Genres finden auf dem GameCube ein Spiel für sich. Die Rede ist von den alten Point and Click Adventures, die Anfang der 90er Jahre den Adventure-Markt nahezu vollständig beherrschten. Allerdings richtet sich Magical Mirror: Mickey Mouse eindeutig an die jüngsten Spieler unter euch, was uns aber nicht davon abhielt den Titel mal genauer zu durchleuchten.
Siehe da, auch Freunde von fast ausgestorbenen Genres finden auf dem GameCube ein Spiel für sich. Die Rede ist von den alten Point and Click Adventures, die Anfang der 90er Jahre den Adventure-Markt nahezu vollständig beherrschten. Allerdings richtet sich Magical Mirror: Mickey Mouse eindeutig an die jüngsten Spieler unter euch, was uns aber nicht davon abhielt den Titel mal genauer zu durchleuchten.
Nintendo´s Sportspieloffensive läuft auf Hochtouren! Fast gleichzeitig mit dem vielbeachteten Super Smash Football erschien dieser Tage nämlich auch noch die Umsetzung eines knallharten US-Sports - und ausnahmsweise ist dieses Mal nicht von Basketball oder American Football die Rede.
Nintendo´s Sportspieloffensive läuft auf Hochtouren! Fast gleichzeitig mit dem vielbeachteten Super Smash Football erschien dieser Tage nämlich auch noch die Umsetzung eines knallharten US-Sports - und ausnahmsweise ist dieses Mal nicht von Basketball oder American Football die Rede.