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Laufen ist anstrengend. Zum Glück nehmen uns in der Welt der Videospiele die virtuellen Protagonisten den Großteil der Arbeit ab. Mario, Sonic und Konsorten sind echte Hochleistungssportler, die stundenlang über den Bildschirm rennen können und trotzdem keinen Muskelkater kriegen. Auch die Stars im Indie-Game Avatar Running kennen keine Grenzen. Für gerade mal 80 MS-Points lassen sie sich von bis zu vier Spielern gleichzeitig über gefährliche Hindernisparcours scheuchen und klagen nie über ihr hartes Leben. Wir haben das kurzweilige Spiel des japanischen Entwicklerteams Alonesoft für euch unter die Lupe genommen.
Laufen ist anstrengend. Zum Glück nehmen uns in der Welt der Videospiele die virtuellen Protagonisten den Großteil der Arbeit ab. Mario, Sonic und Konsorten sind echte Hochleistungssportler, die stundenlang über den Bildschirm rennen können und trotzdem keinen Muskelkater kriegen. Auch die Stars im Indie-Game Avatar Running kennen keine Grenzen. Für gerade mal 80 MS-Points lassen sie sich von bis zu vier Spielern gleichzeitig über gefährliche Hindernisparcours scheuchen und klagen nie über ihr hartes Leben. Wir haben das kurzweilige Spiel des japanischen Entwicklerteams Alonesoft für euch unter die Lupe genommen.
England, Ende des 12. Jahrhunderts nach Christus. Es herrscht Bürgerkrieg zwischen den eingewanderten Normannen im Süden und den Angelsachsen im Norden, bei dem sechs Fürsten (je 3 Normannen und 3 Angelsachsen) sich um die Krone Englands streiten.
England, Ende des 12. Jahrhunderts nach Christus. Es herrscht Bürgerkrieg zwischen den eingewanderten Normannen im Süden und den Angelsachsen im Norden, bei dem sechs Fürsten (je 3 Normannen und 3 Angelsachsen) sich um die Krone Englands streiten.
Ein Name der das Herz aller Shoot'em'up Fans höher schlagen lässt. Vorallem derer, die auf typisch japanische Ballereien der Marke "Durchgeknallt aber genial" stehen..
Ein Name der das Herz aller Shoot'em'up Fans höher schlagen lässt. Vorallem derer, die auf typisch japanische Ballereien der Marke "Durchgeknallt aber genial" stehen..
Horrorstimmung die Dritte - Konami bläst zum absoluten Finale auf Nintendos 8 Bit-Amboss und lässt die Belmont-Familie in neuen Glanz erstrahlen.
Horrorstimmung die Dritte - Konami bläst zum absoluten Finale auf Nintendos 8 Bit-Amboss und lässt die Belmont-Familie in neuen Glanz erstrahlen.
Packende Actiongames, die spielerisch wie auch grafisch auf hohem Niveau sind, waren zu den Anfangszeiten des Gameboys nicht im Überfluss vorhanden. Konami nahm sich daher ein Herz und erfüllte den Wunsch der Fangemeinde und präsentierte die erste Handheldversion der beliebten Contra / Probotector-Serie.
Packende Actiongames, die spielerisch wie auch grafisch auf hohem Niveau sind, waren zu den Anfangszeiten des Gameboys nicht im Überfluss vorhanden. Konami nahm sich daher ein Herz und erfüllte den Wunsch der Fangemeinde und präsentierte die erste Handheldversion der beliebten Contra / Probotector-Serie.
Das Western Szenario ist auf den aktuellen Konsolen ein ziemlich stiefmütterlich behandeltes Thema. Außer „Gun“ und dem kürzlich erschienenen „Call of Juarez“ gibt es keine nennenswerten Games zu der Thematik. Auch in den vergangenen Jahren lassen sich Titel wie „Dead Men’s Hand“, „Red Dead Revolver“ oder das RPG „Wild Arms“, welches im Westernsetting daher kommt, an einer Hand abzählen. Geht man noch weiter in die 16-Bit Ära zurück, bietet sich da ein ähnliches Bild. Dafür gibt es dort aber einen Titel, der dort besonders hervorsticht: Sunset Riders.
Das Western Szenario ist auf den aktuellen Konsolen ein ziemlich stiefmütterlich behandeltes Thema. Außer „Gun“ und dem kürzlich erschienenen „Call of Juarez“ gibt es keine nennenswerten Games zu der Thematik. Auch in den vergangenen Jahren lassen sich Titel wie „Dead Men’s Hand“, „Red Dead Revolver“ oder das RPG „Wild Arms“, welches im Westernsetting daher kommt, an einer Hand abzählen. Geht man noch weiter in die 16-Bit Ära zurück, bietet sich da ein ähnliches Bild. Dafür gibt es dort aber einen Titel, der dort besonders hervorsticht: Sunset Riders.
Ist es nicht schön, daß wir nach dem PC seit der Xbox auch im Konsolenbereich InGame Dolby-Digital genießen können. Und trotz dieser Verlockung bleibt es vielen bis dato verwehrt, denn auf der einen Seite fehlt es oftmals an Geld für eine 5.1 Anlage auf der anderen Seite sind Eltern und Nachbarn oftmals gar nicht begeistert, wenn man eine vorhandene nutzen möchte. Abgesehen davon haben viele ihren PC in einem anderem Raum stehen wie ihre Konsolen und selbst wenn sind die Boxen ja nicht auf den gleichen Platz ausgerichtet, Wie gut, dass es mittlerweile eine Alternative für ale diese Fälle gibt. Ich rede hier von der Möglichkeit den 6 Kanal Sourround-Sound per Kopfhörer zu empfangen, welcher in wenigen Schritten vom PC an der heimischen Konsole angestöpselt ist. Wo das Headset dann bei einer guten Runde Xbox-Live bleibt.... na das ist im Sharkoon X-Tatic 5.1 natürlich mit drin! Werfen wir einmal einen Blick auf das schnieke Teil.
Ist es nicht schön, daß wir nach dem PC seit der Xbox auch im Konsolenbereich InGame Dolby-Digital genießen können. Und trotz dieser Verlockung bleibt es vielen bis dato verwehrt, denn auf der einen Seite fehlt es oftmals an Geld für eine 5.1 Anlage auf der anderen Seite sind Eltern und Nachbarn oftmals gar nicht begeistert, wenn man eine vorhandene nutzen möchte. Abgesehen davon haben viele ihren PC in einem anderem Raum stehen wie ihre Konsolen und selbst wenn sind die Boxen ja nicht auf den gleichen Platz ausgerichtet, Wie gut, dass es mittlerweile eine Alternative für ale diese Fälle gibt. Ich rede hier von der Möglichkeit den 6 Kanal Sourround-Sound per Kopfhörer zu empfangen, welcher in wenigen Schritten vom PC an der heimischen Konsole angestöpselt ist. Wo das Headset dann bei einer guten Runde Xbox-Live bleibt.... na das ist im Sharkoon X-Tatic 5.1 natürlich mit drin! Werfen wir einmal einen Blick auf das schnieke Teil.