oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
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Reagan Gorbachev: Treffen sich zwei Präsidenten...
Stell dir vor, die Führer der politisch mächtigsten Länder der Welt werden entführt. Was würdest du tun? Na klar, dich zurücklehnen und abwarten, bis sie wohlbehalten zurückkommen, weil sie sich bereit selbst um ihre Entführer gekümmert haben.
Metal Tales: Overkill
Erinnert ihr euch noch an The Binding of Isaac? Dieses geniales Roguelite hat seinerzeit eine Vielzahl an Spielern vor ihrer Konsole oder Handheld gefesselt und hat einfach Laune gemacht, sofern man mit dem Genre etwas anfangen konnte. Seither erschien eine Flut an Spielen nach diesem Gusto und Metal Tales: Overkill ist eins von ihnen. Ist es auch eine sinnvolle Alternative?
Metal Tales: Overkill
Erinnert ihr euch noch an The Binding of Isaac? Dieses geniales Roguelite hat seinerzeit eine Vielzahl an Spielern vor ihrer Konsole oder Handheld gefesselt und hat einfach Laune gemacht, sofern man mit dem Genre etwas anfangen konnte. Seither erschien eine Flut an Spielen nach diesem Gusto und Metal Tales: Overkill ist eins von ihnen. Ist es auch eine sinnvolle Alternative?
Tom Clancys The Division - utopische Zukunftsvision?
Mit Tom Clancys The Division hat Ubisoft endlich ein neues Franchise etabliert, wenn auch innerhalb der Tom Clancy Spiele. Und zumindest die Verkaufszahlen in den ersten Wochen geben dem Publisher Recht, denn laut Pressemitteilungen ist „The Division“ mit das erfolgreichste Ubisoftspiel der letzten Jahre. Wir durften und durch die düsteren Straßen von New York ballern, und möchten hier keinen klassischen Test, aber unsere Meinungen einbringen. Und zusätzlich die Frage, ob solch eine Zukunftsvision vielleicht doch gar nicht so utopisch ist?
Tom Clancys The Division - utopische Zukunftsvision?
Mit Tom Clancys The Division hat Ubisoft endlich ein neues Franchise etabliert, wenn auch innerhalb der Tom Clancy Spiele. Und zumindest die Verkaufszahlen in den ersten Wochen geben dem Publisher Recht, denn laut Pressemitteilungen ist „The Division“ mit das erfolgreichste Ubisoftspiel der letzten Jahre. Wir durften und durch die düsteren Straßen von New York ballern, und möchten hier keinen klassischen Test, aber unsere Meinungen einbringen. Und zusätzlich die Frage, ob solch eine Zukunftsvision vielleicht doch gar nicht so utopisch ist?
Slash Dash – Du darfst hier nicht spielen!
Ich habe in meiner Laufbahn als neXGam-Redakteur schon viele Spiele rezensiert. Und am spannendsten waren die Independent-Titel. Spiele, die kein AAA-Budget hatten und nahezu immer digital-only herausgebracht wurden. Spiele wie zum Slash Dash.
Slash Dash – Du darfst hier nicht spielen!
Ich habe in meiner Laufbahn als neXGam-Redakteur schon viele Spiele rezensiert. Und am spannendsten waren die Independent-Titel. Spiele, die kein AAA-Budget hatten und nahezu immer digital-only herausgebracht wurden. Spiele wie zum Slash Dash.
Clash – Solospieler nicht erwünscht
Es gibt wohl kaum ein anderes Genre, bei dem das Gegeneinanderspielen so sehr in die DNA eingepflanzt worden ist, wie bei dem Beat ’em ups. Das sich gegenseitig in die Fresse prügeln, um es überspitzt zu formulieren, ist gerade eine Einladung dafür, dass man sich seinen Kumpel schnappt, um eine Runde zu zocken. Clash ist jetzt der neuste Vertreter, der die Xbox One heimsucht.
Clash – Solospieler nicht erwünscht
Es gibt wohl kaum ein anderes Genre, bei dem das Gegeneinanderspielen so sehr in die DNA eingepflanzt worden ist, wie bei dem Beat ’em ups. Das sich gegenseitig in die Fresse prügeln, um es überspitzt zu formulieren, ist gerade eine Einladung dafür, dass man sich seinen Kumpel schnappt, um eine Runde zu zocken. Clash ist jetzt der neuste Vertreter, der die Xbox One heimsucht.
Guns, Gore and Cannoli – Mamma Mia, diese Zombies!
Immer wieder diese Zombies! Sie sind einfach nicht totzukriegen, im wahrsten Sinne des Wortes. Zum Glück gibt es wiederholt jemanden, der sich dazu bereit erklärt, den Untoten mit ein paar gewichtigen Argumenten klar zu machen, dass sie ihren Lebenswandel besser nochmal überdenken sollten.
Guns, Gore and Cannoli – Mamma Mia, diese Zombies!
Immer wieder diese Zombies! Sie sind einfach nicht totzukriegen, im wahrsten Sinne des Wortes. Zum Glück gibt es wiederholt jemanden, der sich dazu bereit erklärt, den Untoten mit ein paar gewichtigen Argumenten klar zu machen, dass sie ihren Lebenswandel besser nochmal überdenken sollten.
Halo 5: Guardians – Der Master Chief ist böse?!
Halo 5: Guardians – Der Master Chief ist böse?!
Nier Automata (Switch-Version)
Mit Nier Automata bekam Yoko Taro, kreativer Kopf des ehemaligen Entwicklers Cavia und damit vom ideellen Vorgänger »Drakengard« und dem daraus hervorgegangenen »Nier«, die Aufmerksamkeit, die seine Arbeit verdient. Mit mehr als 6,5 Millionen verkauften Einheiten war Automata herausragender Erfolg vergönnt. Dank der neuen Switch-Version ist auch noch kein Ende in Sicht.
Nier Automata (Switch-Version)
Mit Nier Automata bekam Yoko Taro, kreativer Kopf des ehemaligen Entwicklers Cavia und damit vom ideellen Vorgänger »Drakengard« und dem daraus hervorgegangenen »Nier«, die Aufmerksamkeit, die seine Arbeit verdient. Mit mehr als 6,5 Millionen verkauften Einheiten war Automata herausragender Erfolg vergönnt. Dank der neuen Switch-Version ist auch noch kein Ende in Sicht.
Metal Gear Solid 5 – Kojimas letztes Meisterwerk?
Kaum ein anderes Metal Gear Solid hat so für Furore gesorgt wie Kojimas jüngstes und vermutlich letztes Spiel der Reihe. Kojima wollte schon oftmals aussteigen, diesmal scheint es aber endgültig zu sein, nachdem das Projekt Silent Hill eingestampft wurde. Auch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde von der Fangemeinde mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Grund genug für uns, einmal hinzuschauen, ob wir es hier mit Kojimas finalem Meisterwerk oder einer Gurke zu tun haben.
Metal Gear Solid 5 – Kojimas letztes Meisterwerk?
Kaum ein anderes Metal Gear Solid hat so für Furore gesorgt wie Kojimas jüngstes und vermutlich letztes Spiel der Reihe. Kojima wollte schon oftmals aussteigen, diesmal scheint es aber endgültig zu sein, nachdem das Projekt Silent Hill eingestampft wurde. Auch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde von der Fangemeinde mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Grund genug für uns, einmal hinzuschauen, ob wir es hier mit Kojimas finalem Meisterwerk oder einer Gurke zu tun haben.
No Time To Explain – Keine Zeit zum Überleben
Stell dir vor, du sitzt gemütlich in deinem Sessel und schaust fern. Plötzlich kracht es und auf einmal kommst durch deine Wand du selbst. Nur eben etwas … älter. Er faselt davon, dass dein Leben in Gefahr sei und er keine Zeit habe, alles zu erklären. Urplötzlich packt eine Krabbenschere ihn und zieht ihn fort. Er lässt eine Waffe fallen, die du aufnimmst und dich auf den Weg machst, der Krabbe zu zeigen, wie man einen Panzer knackt.
No Time To Explain – Keine Zeit zum Überleben
Stell dir vor, du sitzt gemütlich in deinem Sessel und schaust fern. Plötzlich kracht es und auf einmal kommst durch deine Wand du selbst. Nur eben etwas … älter. Er faselt davon, dass dein Leben in Gefahr sei und er keine Zeit habe, alles zu erklären. Urplötzlich packt eine Krabbenschere ihn und zieht ihn fort. Er lässt eine Waffe fallen, die du aufnimmst und dich auf den Weg machst, der Krabbe zu zeigen, wie man einen Panzer knackt.