Ergebnisse 1 - 10 von 1128 Beiträgen
Nach zwei mittelmäßigen Funracern auf Gamecube, Wii und PS2 macht sich SEGA mit Sonic Free Riders, dem dritten Teil der Riders-Serie zu (fast) neuen Ufern auf. Denn dieses Mal erscheint das Spiel exklusiv auf der Xbox 360 und unterstützt Microsofts Kinect. Mit vollem Körpereinsatz will SEGA also zeigen, dass Sonic auch auf einem Hoverboard eine gute Figur machen kann. Ob das funktioniert erfahrt ihr natürlich in unserem Test!
Nach zwei mittelmäßigen Funracern auf Gamecube, Wii und PS2 macht sich SEGA mit Sonic Free Riders, dem dritten Teil der Riders-Serie zu (fast) neuen Ufern auf. Denn dieses Mal erscheint das Spiel exklusiv auf der Xbox 360 und unterstützt Microsofts Kinect. Mit vollem Körpereinsatz will SEGA also zeigen, dass Sonic auch auf einem Hoverboard eine gute Figur machen kann. Ob das funktioniert erfahrt ihr natürlich in unserem Test!
Was sind die beiden meist vertretenen Genres, wenn's um Bewegungssteuerung geht? Richtig! Fitnesspiele und Sport-Compilations, die diverse Minispiele in verschiedenen Disziplinen enthalten. Und welche Entwickler sind damit bisher am erfolgreichsten gefahren? Auch wieder richtig! Nintendo und Rare. Wii Besitzer erfreuen sich an Wii Sports Resort und Kinect Anhänger battlen sich mit Kinect Sports. Jetzt steigt aber Hudson in den Microsoft Ring und will mit Sports Island Freedom mit mischen. Auf der Wii hat es mit den beiden Vorgängern der Sports Island Reihe nicht funktioniert, ob der HD-Neuling bestehen kann?
Was sind die beiden meist vertretenen Genres, wenn's um Bewegungssteuerung geht? Richtig! Fitnesspiele und Sport-Compilations, die diverse Minispiele in verschiedenen Disziplinen enthalten. Und welche Entwickler sind damit bisher am erfolgreichsten gefahren? Auch wieder richtig! Nintendo und Rare. Wii Besitzer erfreuen sich an Wii Sports Resort und Kinect Anhänger battlen sich mit Kinect Sports. Jetzt steigt aber Hudson in den Microsoft Ring und will mit Sports Island Freedom mit mischen. Auf der Wii hat es mit den beiden Vorgängern der Sports Island Reihe nicht funktioniert, ob der HD-Neuling bestehen kann?
Wenn in ferner Zukunft ein Videospielhistoriker ein Buch über unsere Zeit schreibt, könnte der Titel durchaus “Die Epoche der Bewegungssteuerung und der Mini-Games“ lauten. Inzwischen ist es völlig egal, welche Konsole im heimischen Wohnzimmer steht, alle Systeme bieten die Möglichkeit, sich beim Zocken körperlich zu verausgaben. Mit der Veröffentlichung von Kinect erreicht dieser Trend einen neuen Höhepunkt. Neben den diversen Fitnessprogrammen stehen gleich mehrere Mini-Game-Sammlungen, die häufig einen Bezug zum Thema Sport haben, in den Händlerregalen und warten auf Kundschaft. Auch MotionSports von Ubisoft verspricht unkomplizierten Spaß für bewegungsfreudige Xbox-Besitzer.
Wenn in ferner Zukunft ein Videospielhistoriker ein Buch über unsere Zeit schreibt, könnte der Titel durchaus “Die Epoche der Bewegungssteuerung und der Mini-Games“ lauten. Inzwischen ist es völlig egal, welche Konsole im heimischen Wohnzimmer steht, alle Systeme bieten die Möglichkeit, sich beim Zocken körperlich zu verausgaben. Mit der Veröffentlichung von Kinect erreicht dieser Trend einen neuen Höhepunkt. Neben den diversen Fitnessprogrammen stehen gleich mehrere Mini-Game-Sammlungen, die häufig einen Bezug zum Thema Sport haben, in den Händlerregalen und warten auf Kundschaft. Auch MotionSports von Ubisoft verspricht unkomplizierten Spaß für bewegungsfreudige Xbox-Besitzer.
Im Jahr 1998 erfand Konami das Genre der Tanzspiele und konnte sich dank der Endlos-Serie Dancing Stage, in Japan als Dance Dance Revolution bekannt, über klingelnde Kassen freuen. Doch obwohl das wilde Herumgehüpfe auf Sensoren extrem viel Spaß macht und auch Zuschauern immer wieder ein Grinsen aufs Gesicht zaubert, hat das Ganze mit Tanzen nur wenig zu tun. Das soll sich jetzt ändern. Dank Kinect ist die Konsolentechnik endlich weit genug, um wesentlich komplexere Bewegungen erfassen zu können, als es Tanzmatten jemals konnten. Gleich mehrere Entwicklerteams haben die Gunst der Stunde erkannt und schicken ihre Kandidaten ins Rennen. Neben Konami selbst haben auch die Überflieger von Harmonix einen Genrevertreter gebastelt. Ob es der Softwareschmiede, die bereits mit den frühen Guitar Hero Episode und der Rock Band Reihe eine Revolution ausgelöst hat, erneut gelungen ist, die Konkurrenz abzuhängen, verraten wir euch in unserem Dance Central Review.
Im Jahr 1998 erfand Konami das Genre der Tanzspiele und konnte sich dank der Endlos-Serie Dancing Stage, in Japan als Dance Dance Revolution bekannt, über klingelnde Kassen freuen. Doch obwohl das wilde Herumgehüpfe auf Sensoren extrem viel Spaß macht und auch Zuschauern immer wieder ein Grinsen aufs Gesicht zaubert, hat das Ganze mit Tanzen nur wenig zu tun. Das soll sich jetzt ändern. Dank Kinect ist die Konsolentechnik endlich weit genug, um wesentlich komplexere Bewegungen erfassen zu können, als es Tanzmatten jemals konnten. Gleich mehrere Entwicklerteams haben die Gunst der Stunde erkannt und schicken ihre Kandidaten ins Rennen. Neben Konami selbst haben auch die Überflieger von Harmonix einen Genrevertreter gebastelt. Ob es der Softwareschmiede, die bereits mit den frühen Guitar Hero Episode und der Rock Band Reihe eine Revolution ausgelöst hat, erneut gelungen ist, die Konkurrenz abzuhängen, verraten wir euch in unserem Dance Central Review.
Remakes erfreuen sich dieser Tage großer Beliebtheit. Speziell SNK Playmore wird nicht müde, ihre einst erfolgreichen Spielhallen-Klassiker fortwährend neu aufzulegen. Mit The King of Fighters 2002: Unlimited Match steht XBox 360- Besitzern nun die zweite Fassung des populären Bitmap-Prüglers ins Haus – und die erste Inkarnation auf einer NextGen-Konsole.
Remakes erfreuen sich dieser Tage großer Beliebtheit. Speziell SNK Playmore wird nicht müde, ihre einst erfolgreichen Spielhallen-Klassiker fortwährend neu aufzulegen. Mit The King of Fighters 2002: Unlimited Match steht XBox 360- Besitzern nun die zweite Fassung des populären Bitmap-Prüglers ins Haus – und die erste Inkarnation auf einer NextGen-Konsole.
Bis vor kurzer Zeit sah es ganz so aus, als ob die goldene Ära der Tanzspiele endgültig vorbei sei. Konami hatte uns zwar bewiesen, dass es sehr viel Spaß machen kann, im Rhythmus bekannter Songs auf Plastikmatten herum zu springen, aber nach unzähligen Teilen der Dancing Stage Serie, war die Begeisterung endgültig verflogen. Dank Kinect sind jetzt allerdings völlig neue Möglichkeiten der Bewegungserkennung vorhanden und es sieht ganz so aus, als ob das Genre gerade einen zweiten Frühling erlebt. Dance Central gilt allgemein als das beste Game für die neue Hardware und auch Dance Evolution hat seine Fans gefunden. Mit unserem Review zu Dance Paradise schließen wir die neXGam-Berichterstattung zur ersten Welle der Kinect-Tanzspielen nun ab.
Bis vor kurzer Zeit sah es ganz so aus, als ob die goldene Ära der Tanzspiele endgültig vorbei sei. Konami hatte uns zwar bewiesen, dass es sehr viel Spaß machen kann, im Rhythmus bekannter Songs auf Plastikmatten herum zu springen, aber nach unzähligen Teilen der Dancing Stage Serie, war die Begeisterung endgültig verflogen. Dank Kinect sind jetzt allerdings völlig neue Möglichkeiten der Bewegungserkennung vorhanden und es sieht ganz so aus, als ob das Genre gerade einen zweiten Frühling erlebt. Dance Central gilt allgemein als das beste Game für die neue Hardware und auch Dance Evolution hat seine Fans gefunden. Mit unserem Review zu Dance Paradise schließen wir die neXGam-Berichterstattung zur ersten Welle der Kinect-Tanzspielen nun ab.
Mit dem Release von Metal Torrent bringt Nintendo ein Thema auf den Tisch, bei dem sich die Geister scheiden. Wie hoch sollte die Spielzeit von einem 5 Euro-Downloadtitel sein? 15 Minuten? 30 Minuten oder gar eine Stunde? So wirklich kann ich diese Frage nicht beantworten. Aber ich finde, dass fünf Minuten Spielzeit eindeutig zu wenig sind.
Mit dem Release von Metal Torrent bringt Nintendo ein Thema auf den Tisch, bei dem sich die Geister scheiden. Wie hoch sollte die Spielzeit von einem 5 Euro-Downloadtitel sein? 15 Minuten? 30 Minuten oder gar eine Stunde? So wirklich kann ich diese Frage nicht beantworten. Aber ich finde, dass fünf Minuten Spielzeit eindeutig zu wenig sind.
Nach dem erfolgreichen zweiten Film setzt THQ die Story um den Kung Fu Panda Po fort und beschert uns auf Xbox 360 eine Kinect Umsetzung, die viel Körpereinsatz abverlangt. Ob das Ganze auch gut umgesetzt oder nur ein weiteres mäßiges Kinect Spiel geworden ist, erfahrt ihr in unserem Review.
Nach dem erfolgreichen zweiten Film setzt THQ die Story um den Kung Fu Panda Po fort und beschert uns auf Xbox 360 eine Kinect Umsetzung, die viel Körpereinsatz abverlangt. Ob das Ganze auch gut umgesetzt oder nur ein weiteres mäßiges Kinect Spiel geworden ist, erfahrt ihr in unserem Review.
Totgeglaubte leben länger! Dieses Sprichwort trifft auch in der Videospielbranche zu. Als Beispiel sei einfach mal Kameo genannt. Für den Gamecube angekündigt, wurde es still und leise um RAREs Projekt, bis das Studio von Microsoft gekauft und die Entwicklung auf der Xbox360 nochmals aufgerollt wurde. Ähnliches Schicksal ist auch The Kore Gang widerfahren. Der Plattformer wurde 2003 für die alte Xbox angekündigt, verschoben, gecancelt, wieder angekündigt, verschoben und schien letztendlich ganz von der Bildfläche verschwunden. Bis, ja bis die Ankündigung kam, dass sich die Jungs von Pixonauts das Projekt unter die Nägel gerissen haben und es nun für die Wii entwickelten. Seit August 2010, also genau sieben Jahre nach den ersten Fotos und Videos ist The Kore Gang - Invasion der Inner-Irdischen endlich erhältlich. Doch hat die lange Entwicklung auch Früchte getragen?
Totgeglaubte leben länger! Dieses Sprichwort trifft auch in der Videospielbranche zu. Als Beispiel sei einfach mal Kameo genannt. Für den Gamecube angekündigt, wurde es still und leise um RAREs Projekt, bis das Studio von Microsoft gekauft und die Entwicklung auf der Xbox360 nochmals aufgerollt wurde. Ähnliches Schicksal ist auch The Kore Gang widerfahren. Der Plattformer wurde 2003 für die alte Xbox angekündigt, verschoben, gecancelt, wieder angekündigt, verschoben und schien letztendlich ganz von der Bildfläche verschwunden. Bis, ja bis die Ankündigung kam, dass sich die Jungs von Pixonauts das Projekt unter die Nägel gerissen haben und es nun für die Wii entwickelten. Seit August 2010, also genau sieben Jahre nach den ersten Fotos und Videos ist The Kore Gang - Invasion der Inner-Irdischen endlich erhältlich. Doch hat die lange Entwicklung auch Früchte getragen?
Blättert man ein wenig in der Geschichte der letzten 200 Jahre, so finden sich zahlreiche Geschichten, die bis heute noch ungelöst sind. Darunter sind oftmals auch bekannte Persönlichkeiten. Denkt man beispielsweise an Jack the Ripper, so kann man bis heute noch nicht genau sagen wer der Killer war. Ein weiteres Mysterium rankt sich um den Tod eines der bedeutendsten und Schriftsteller des 19. Jahrhunderts: Edgar Allen Poe. Das Ableben des Autors gibt bis heute Rätsel auf und so bleibt genug Raum für wüste Spekulationen. Genug um im Rahmen der Midnight Mysteries, sich dem Fall von Edgar Allen Poe spielerisch zu widmen.
Blättert man ein wenig in der Geschichte der letzten 200 Jahre, so finden sich zahlreiche Geschichten, die bis heute noch ungelöst sind. Darunter sind oftmals auch bekannte Persönlichkeiten. Denkt man beispielsweise an Jack the Ripper, so kann man bis heute noch nicht genau sagen wer der Killer war. Ein weiteres Mysterium rankt sich um den Tod eines der bedeutendsten und Schriftsteller des 19. Jahrhunderts: Edgar Allen Poe. Das Ableben des Autors gibt bis heute Rätsel auf und so bleibt genug Raum für wüste Spekulationen. Genug um im Rahmen der Midnight Mysteries, sich dem Fall von Edgar Allen Poe spielerisch zu widmen.