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Himmel hilf! Herakles geliebter fliegender Freund Pegasus wurde von dem bösen Poseidon und seinen Schergen entführt. Jetzt liegt es an euch den fliegenden Klepper zu befreien, indem ihr durch das mystische Griechenland stapft und Fantasiewesen das Fürchten lehrt. Was sich nach einem echten God of War-Klon für den Nintendo DS anhört, ist in Wirklichkeit der frechste Ideenklau seit langer Zeit!
Himmel hilf! Herakles geliebter fliegender Freund Pegasus wurde von dem bösen Poseidon und seinen Schergen entführt. Jetzt liegt es an euch den fliegenden Klepper zu befreien, indem ihr durch das mystische Griechenland stapft und Fantasiewesen das Fürchten lehrt. Was sich nach einem echten God of War-Klon für den Nintendo DS anhört, ist in Wirklichkeit der frechste Ideenklau seit langer Zeit!
Mutter Erde in Schutt und Asche! Verantwortlich ist aber kein durchgeknallter Diktator oder eine fundamentalistische Terrorvereinigung, sondern vielmehr ein aus dem Weltall stammender Meteoritenhagel, der den einstmals blauen Planeten in eine Endzeit-Wüste á la Mad Max verwandelte. In der Haut des jungen Überlebenden Ed, seinerzeit Kadett an der Militärakademie der lauretanischen Streitkräfte, geratet ihr dabei gleich zu Beginn in einen Hinterhalt räuberischer Banditen. Doch Hilfe naht...
Mutter Erde in Schutt und Asche! Verantwortlich ist aber kein durchgeknallter Diktator oder eine fundamentalistische Terrorvereinigung, sondern vielmehr ein aus dem Weltall stammender Meteoritenhagel, der den einstmals blauen Planeten in eine Endzeit-Wüste á la Mad Max verwandelte. In der Haut des jungen Überlebenden Ed, seinerzeit Kadett an der Militärakademie der lauretanischen Streitkräfte, geratet ihr dabei gleich zu Beginn in einen Hinterhalt räuberischer Banditen. Doch Hilfe naht...
Es gibt Spielideen, die man sofort versteht und trotzdem nicht hat kommen sehen. Roguematch: The Extraplanar Invasion ist eine davon. Das Konzept lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Was wäre, wenn man die Mechanik von Match-3-Spielen wie Puzzle Quest mit dem Dungeon-Crawling eines Roguelikes verbinden würde – und den Spielercharakter mitten ins Spielfeld stellt?
Es gibt Spielideen, die man sofort versteht und trotzdem nicht hat kommen sehen. Roguematch: The Extraplanar Invasion ist eine davon. Das Konzept lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Was wäre, wenn man die Mechanik von Match-3-Spielen wie Puzzle Quest mit dem Dungeon-Crawling eines Roguelikes verbinden würde – und den Spielercharakter mitten ins Spielfeld stellt?