oops - diese Funktion steht im Augenblick noch nicht zur Verfügung. Wir dopen uns aber gerade mit koffeinhaltigen Getränken und Gummibärchen, um sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. :-)
Jeder kennt es, ein Datenträger will nicht mehr so richtig gelesen werden. Meistens ist der erste Schritt ein kurzer Blick auf diesen und drüber mit der Ecke eines Pullis, nichts ahnend, dass dieser noch schlimmeres verursachen kann. Wo das auftritt? UMD, DVD, BlueRays. Was es noch für Gründe gibt, vielleicht der Laser? An dieser Stelle soll eine silberchromfarbene Kiste, schicker als der Inhalt und größer als notwendig für Abhilfe sorgen. Diese beinhaltet ein Konglomerat an Reinigungsutensilien für Datenträger und Laufwerke.
Jeder kennt es, ein Datenträger will nicht mehr so richtig gelesen werden. Meistens ist der erste Schritt ein kurzer Blick auf diesen und drüber mit der Ecke eines Pullis, nichts ahnend, dass dieser noch schlimmeres verursachen kann. Wo das auftritt? UMD, DVD, BlueRays. Was es noch für Gründe gibt, vielleicht der Laser? An dieser Stelle soll eine silberchromfarbene Kiste, schicker als der Inhalt und größer als notwendig für Abhilfe sorgen. Diese beinhaltet ein Konglomerat an Reinigungsutensilien für Datenträger und Laufwerke.
Kaum ist die gamescom vorüber, wartet auf uns schon der nächste Event. Dieses mal hieß das Ziel London, wo zum zweiten Mal das „SUMMER OF SONIC“ Community-Event ausgetragen wurde. Für mich bedeutete das eine ganze Menge Kilometer, da der Hinflug von Köln zwar direkt, der Rückflug am Nachmittag aber nur über München möglich war. Von dort hieß es dann 90 Minuten später den dritten Hopser zurück nach Köln zu absolvieren. Somit summierte sich das Ganze am Abend um 23 Uhr auf satte 2031 Kilometer!! Aber legen wir jetzt mal los mit meinen Eindrücken des Tages.
Kaum ist die gamescom vorüber, wartet auf uns schon der nächste Event. Dieses mal hieß das Ziel London, wo zum zweiten Mal das „SUMMER OF SONIC“ Community-Event ausgetragen wurde. Für mich bedeutete das eine ganze Menge Kilometer, da der Hinflug von Köln zwar direkt, der Rückflug am Nachmittag aber nur über München möglich war. Von dort hieß es dann 90 Minuten später den dritten Hopser zurück nach Köln zu absolvieren. Somit summierte sich das Ganze am Abend um 23 Uhr auf satte 2031 Kilometer!! Aber legen wir jetzt mal los mit meinen Eindrücken des Tages.
Nach vier Jahren lud Nintendo im Juni diesen Jahres die deutsche Fachpresse erstmals wieder zu sich ein, um die neuesten Spiele anzutesten, welche nur eine Woche vorher in Los Angeles auf der E3 präsentiert wurden. 2002 – 2005 war dies noch Usus gewesen, in den Jahren darauf konzentrierte man sich dann aber lieber darauf für einzelne Spiele separate Events in verschiedenen Städten von Deutschland zu präsentieren. Neu war, dass das Ganze dieses Mal nur eine Woche nach der E3 durchgeführt und dieses Mal auch nicht die Nintendo Europa Zentrale in Großostheim sondern die zweite Basis in Frankfurt als Vorstellungsort ausgewählt wurde. Beides konnte uns nur Recht sein und so war natürlich auch wieder ein Team von neXGam für Planet-Nintendo.de am Start. Was uns alles gezeigt wurde, erfahrt Ihr nun in unserem „Nintendo After E3 Special 2009“. (Sorry an der Stelle für die mindere Bildqualität. Unsere Digicam hatte ohne Vorwarnung ihren Dienst quittiert und wir mussten uns dadurch mit den Handy´s behelfen...)
Nach vier Jahren lud Nintendo im Juni diesen Jahres die deutsche Fachpresse erstmals wieder zu sich ein, um die neuesten Spiele anzutesten, welche nur eine Woche vorher in Los Angeles auf der E3 präsentiert wurden. 2002 – 2005 war dies noch Usus gewesen, in den Jahren darauf konzentrierte man sich dann aber lieber darauf für einzelne Spiele separate Events in verschiedenen Städten von Deutschland zu präsentieren. Neu war, dass das Ganze dieses Mal nur eine Woche nach der E3 durchgeführt und dieses Mal auch nicht die Nintendo Europa Zentrale in Großostheim sondern die zweite Basis in Frankfurt als Vorstellungsort ausgewählt wurde. Beides konnte uns nur Recht sein und so war natürlich auch wieder ein Team von neXGam für Planet-Nintendo.de am Start. Was uns alles gezeigt wurde, erfahrt Ihr nun in unserem „Nintendo After E3 Special 2009“. (Sorry an der Stelle für die mindere Bildqualität. Unsere Digicam hatte ohne Vorwarnung ihren Dienst quittiert und wir mussten uns dadurch mit den Handy´s behelfen...)
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Kurzbeschreibung
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Im September 1991 war es endlich soweit. Die PC Engine Duo (PI-TG8) - eine Kombination aus PC Engine und Super CD-ROM² Laufwerk - wurde in Japan eingeführt. Optisch komplett überarbeitet, was sich vor allem in der Größe und im Design widerspiegelt, zählt sie auch heutzutage noch zu den beliebsten Modellen der PC Engine-Familie.
Im September 1991 war es endlich soweit. Die PC Engine Duo (PI-TG8) - eine Kombination aus PC Engine und Super CD-ROM² Laufwerk - wurde in Japan eingeführt. Optisch komplett überarbeitet, was sich vor allem in der Größe und im Design widerspiegelt, zählt sie auch heutzutage noch zu den beliebsten Modellen der PC Engine-Familie.
Speziell auf mobile Laptop-Bedürfnisse ist die neuste Peripherie aus dem Hause Hama zugeschnitten, die auf klangvolle Bezeichnung "Notebook RF optical Mouse CR100" hört. Was die stylishe kleine Funkmaus alles kann erfahrt ihr unserem Hardware-Review.
Speziell auf mobile Laptop-Bedürfnisse ist die neuste Peripherie aus dem Hause Hama zugeschnitten, die auf klangvolle Bezeichnung "Notebook RF optical Mouse CR100" hört. Was die stylishe kleine Funkmaus alles kann erfahrt ihr unserem Hardware-Review.
Das Rumble Pak für den Nintendo 64 kam 1997 auf den Markt und brachte den Spielern das damals noch sehr neue Force-Feedback-Feature. Das Pak wird einfach in den Slot am Controller gesteckt und insofern das Spiel das Feature unterstützt, rüttelt es von nun an passend zum Spielgeschehen. Da das Rumble Pak sich erst langsam durchsetzte, unterstützen es längst nicht alle Spiele. Auch das Gewicht des Paks sollte man nicht unterschätzen. Manchen wird der Controller möglicherweise zu schwer werden, andere freuen sich über die neue Last. Die Preise des originalen Nintendo Rumble Paks sind mittlerweile erfreulich niedrig.
Das Rumble Pak für den Nintendo 64 kam 1997 auf den Markt und brachte den Spielern das damals noch sehr neue Force-Feedback-Feature. Das Pak wird einfach in den Slot am Controller gesteckt und insofern das Spiel das Feature unterstützt, rüttelt es von nun an passend zum Spielgeschehen. Da das Rumble Pak sich erst langsam durchsetzte, unterstützen es längst nicht alle Spiele. Auch das Gewicht des Paks sollte man nicht unterschätzen. Manchen wird der Controller möglicherweise zu schwer werden, andere freuen sich über die neue Last. Die Preise des originalen Nintendo Rumble Paks sind mittlerweile erfreulich niedrig.