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Amusement Vision (AV), SEGA's Development Team hat mit Virtua Striker den erfolgreichsten Fussballtitel in den Arcadehallen erschaffen und pünktlich zum Release kommt auch Big N's Würfel nun in den Genuss von Sega's arcadiger Fussballaction.
Geht es um Adventures auf dem NES, fällt ein umfassender Überblick nicht sonderlich schwer - gar allzu viel Auswahl gibt es auf dem 8-Bit Schuhkarton zumindest in unseren Gefilden nicht. Doch neben dem populären (und recht hochpreisigen) Maniac Mansion aus dem Hause Lucasfilm gibt es auch noch einige Alternativen, wenn gleich nicht im Point & Click Stil. Einer dieser etwas vergessenen Kandidaten kommt aus dem Hause Konami und hört auf den Namen The Goonies II, was Filmkenner sogleich aufhorchen lassen sollte. Lose basierend auf dem gleichnamigen Kinofilm dürft ihr euch auch hier nämlich wieder mit den Fratelli rumschlagen und sieben Freunde aus der Gefangenschaft befreien.
Es war im Jahre 1991 als SEGA dieses abgedrehte Modul auf die hilflosen Game Gear Besitzer losließ, nachdem zuvor auch Master System und Mega Drive bedient worden waren.
Und heute nehmen wir uns erneut ein Jump‘n‘Run im N64 Testcheck vor, ein Genre, das auf dem Nintendo64 ja überproportional vertreten ist. Und dies auch qualitativ - man denke nur einmal an Banjo Tooie, Donkey Kong 64 oder dem genialen Super Mario 64!
1988 sah es für SEGA nicht gerade rosig aus. Ihre neue Konsole SEGA Mega Drive, in Amerika bekannt als SEGA Genesis, war zwar in technischer Hinsicht dem damals aktuellen Marktführer Nintendo meilenweit überlegen, doch die Verkaufszahlen blieben weit hinter den Erwartungen. Die Marketing-Abteilung des japanischen Konsolenentwicklers hatte sich zu sehr darauf beschränkt große Stars, wie Michael Jackson und Football-Spieler Joe Montana, in das Software-Portfolio aufzunehmen. Doch während weltweit das NES mit dem fantastischen Super Mario Bros. 3 für Furore sorgte, blieb der brandneue 16-Bitter von SEGA in den Händlerregalen liegen. Es wurde Zeit etwas zu ändern!
Racing Fans aufgepasst ! Neben den üblichen Rally oder Formel 1 Spielen erobert Moto GP das minderbemittelte Motorrad-Racing Genre. THQ's Moto Grand Prix trumpft mit den Saisondaten von 2001 auf (alle Fahrer, Strecken, Motorräder). Direkt am Anfang sollte aber erwähnt werden, dass es sich bei diesem Xbox Titel in keinster Weise um eine Adaption des PS2-Moto GP handelt (denn jenes ist von Namco).
Dass Electronic Arts so ziemlich jedes Sportgenre bedient ist allseits bekannt. Auch der Boxsport bleibt von den Mannen der elektronischen Künste nicht unadaptiert.
Latzhose angezogen, Mütze aufgesetzt - Mario ist wieder da! Aber leider nicht mit einem wirklich neuem Abenteuer. Denn unter dem Titel 'Super Mario Advance' verbirgt sich im Grunde nichts anderes als der zweite Teil, bekannt vom NES und einem Bonusgame mit Multiplayer-Qualitäten.
Und wieder rollt ein neues Advance-Mario an, diesmal dürfen Handheld-Fans sich auf die Umsetzung des originalen SNES 'Super Mario World' Moduls erfreuen. Die Frage bleibt natürlich, ob Nintendo nun gedenkt uns jedes der alten Mario Module einzeln zu servieren anstatt mal ein völlig neues, nur für den GameBoy Advance ausgelegtes Mario-Abenteuer zu bringen!?
Nun, allzu viel kann man zu diesem Spiel nicht schreiben. Ein altes Spielprinzip frisch aufgelegt. Dazu die Lizenz vom schnellsten Igel der Welt und Sega Maskottchen Sonic. Ob allein oder mit drei weiteren Mitspielern. Natürlich kann man bei einem Flipperspiel keinen Tiefgrund erwarten. Ist auch ziemlich egal, denn dieses Game kann man als Unterhaltung für zwischendurch oder für gemeinsame unterhaltsame Stunden mit euren Freunden immer wieder spielen. Und wo Sonic ist, kann natürlich auch Dr. Robotnik nicht weit entfernt sein. Wie in allen Sonic- Titeln ist es hier eure Aufgabe den bösen Machenschaften des Dr. Robotnik ein Strich durch die Rechnung zu machen.
Und so begab es sich im Jahre 1995 das ein neuer Stern am Spielehimmel aufzog - um dann leider wie viele andere recht bald wieder unterzugehen. Dabei hatte man Ristar seinerzeit zugetraut dem Igel Sonic den Platz als Jump'n'Run-König auf dem Game Gear streitig zu machen.
Gleich vorweg: Den mit originaler Lizenz der langjährigen Nummer 1 der Tenniswelt ausgestatteten Tennistitel kann ich jedem Tennisfan für den Game Gear empfehlen. Es ist eines der besten und innovativsten bisher erschienenen Tennisspiele für einen Handheld.
Der erste Teil der Dreamcast- Zockern bereits bekannten Virtua Tennis Reihe wurde dieses Jahr von Hitmaker auch für den PC umgesetzt. Während der zweite Titel der Reihe bereits für Dreamcast und die Playstation 2 entweder erschienen oder im Falle des PS 2 Version für dieses Jahr angekündigt ist, müssen sich die Tennisfans an ihren heimische Rechnern mit dem Vorgänger begnügen. Gleich vorweg: es handelt sich um eine 1:1 Umsetzung gegenüber der Dreamcast – Version, es gibt also keine Änderungen, weder Grafik noch Sound wurden überarbeitet, alles halb so schlimm, aber warum wurden auf Onlinefeatures verzichtet? Das wäre die Möglichkeit gewesen, auch den Onlinemarkt um den weißen Sport zu erschließen.
Und wieder schaffte es eines dieser in Japan äußerst beliebten Dating bzw. Love Spiele in die neXGam Redaktion. Vorliegendes mit Namen 'Pocket Love If' (seltsames Englisch...) soll nun auch die Fans von SNK's Handheld begeistern.
Final Fantasy-typisch ist der opulente und lange Vorspann des 10ten Teils: Der Blitzball-Starplayer Tidus der Zanarkand Apes verlässt sein Hausboot und badet durch die Massen von Fans in Richtung Stadion. Hier liefert er ein beeindruckendes Spiel ab und schmettert den Ball gekonnt durch die Reihen des Gegners. Plötzlich wird das freudige Geschehen jedoch von einer gigantischen Tsunami (japanisch für Flutwelle) unterbrochen. Die Menschen ergreifen zu Tausenden die Flucht und werden von gewaltigen Wassermassen begraben, die blühende und futuristisch-angehauchte Stadt Zanarkand gleicht einem Schlachtfeld. Tidus trifft in dem Durcheinander seinen Mentor Auron, der trotz der Hysterie einen coolen und gelassen Eindruck macht. Zusammen kämpfen sich die beiden durch Horden von Monstern, die ihren Ursprung in einer gigantischen Wasserkugel am Himmel haben.
Als Wave Race 64 vor fünf Jahren für das noch junge Nintendo 64 veröffentlicht wurde, setzte es mit seiner brillanten Darstellung des Wassers und der realistischen Physik der Jetskis neue Maßstäbe. Zwar war die europäische PAL-Fassung ein gutes Stück langsamer als das US-Pendant, trotzdem wurde der Titel auch hierzulande ein Hit.
»Mein Name ist Captain Olimar. Auf meiner Weltraum-Reise wurde ich völlig unerwartet von einem Meteoriten getroffen und musste auf einem fremdartigen Planeten landen. Mein Schiff ist in Teile zerborsten - meine einzige Hoffnung ruht jetzt auf der Hilfe der Lebewesen, die ich Pikmin nenne....«
Anfang 2000 erschien für das Nintendo 64 ein unscheinbarer Titel, der von der Fachpresse als ödes Mittelmaß abgetan wurde. Ich erinnere mich noch gut an den unmotivierten Test in der ‚Total‘. Schuld waren vermutlich der unauffällige Grafikstil sowie der nicht lange motivierende Einzelspielermodus. Doch Super Smash Bros avancierte innerhalb kürzester Zeit neben den Mario Party Teilen zum absoluten Multiplayerkracher für das N64. Kein Wunder also, dass Nintendo mit dem passenden Nachfolger auf dem GameCube an den Überraschungserfolg anknüpfen will!
Bei SEGA scheint man die spezielle Gabe zu besitzen eine Spielreihe, beziehungsweise Spielfigur, auf dem Markt zu etablieren, um sie anschließend auf dem Höhepunkt der Popularität wieder in die Vergessenheit fallen zu lassen. Da schießen einem doch prompt einige Beispiele wie Alex Kidd, Streets of Rage oder Golden Axe durch den Kopf. So auch der hier besprochene Held, übrigens einer der ersten für die damals noch junge SEGA Master System Konsole. Die Rede ist von Wonder Boy, dem Wunderjungen, der kurz nach seiner Premiere in der Spielhalle 1987 auf SEGA‘s 8-Bitter seinen Einstand feierte.
Beim Aufräumen in unserer 12 Jahre alten Datenbank stösst man immer wieder auf kleine Details und Fakten, die über die Jahre in Vergessenheit geraten sind. Ein solches Schicksal ereilte auch den Dreamcast DVD-Player, auf den ich damals selbst sehnlichst wartete, der jedoch niemals erschien und kurz darauf schon in Vergessenheit geriet.