Genre: Puzzle
Spieleranzahl: 1 - 2
Regionalcode: -
Auflösung / Hertz: 50 / 60 Hz
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit: 08. April 2009
Vermarkter: Microsoft

Wertung

7.8

Userwertung

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Der wohl stärkste Puzzle-Strategie-Rollenspielmix aus dem Jahr 2007 bekommt (endlich) einen Nachfolger mit neuem Szenario, Helden und ausgebautem Kampfsystem. Reicht das für eine Traumwertung? Leider nein. Wenn ihr wissen wollt wieso, lest ganz schnell weiter.
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Puzzle Quest: Galactrix packt das Fantasysetting in den Kleiderschrank und setzt Kurs auf die Zukunft, die sich irgendwo im All befindet. Die Menschheit ist nach vielen Jahrzehnten endlich aufgebrochen um das gute Wort des Herrn auch dem letzten Alien zu verkünden. Ihr als Rookie der MRI Corporation mit kleinem Sternenkreuzer werdet in das Erebus-System geschickt, um dort einer Piratenplage auf den Grund zu gehen. Während ihr zum Start der Einzelspielerkampagne noch das Erscheinungsbild sowie Namen des Helden verändern könnt, werdet ihr so oder so immer mit dem selben Weltraumpiloten ins All stechen. Sind die ersten Trainingsflüge sowie Piratenproblem auch schon bestanden, steuert ihr euren kleinen Gleiter über eine schlicht gestaltete Übersichtskarte um dort Missionen und Nebenquests zu ergattern. In Sachen Größe bietet Galactrix das doppelte, was ihr im Vorgänger gesehen habt. Über 40 Galaxien warten darauf von euch entdeckt zu werden, wo Raumbasen, Meteroiden sowie Planeten immer für kleine Überraschungen gut sind.

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Genau wie andere Rollenspiele ist das Missionsdesign unglaublich vielfältig. Mit euch am Steuer (und später mit einer sechsköpfigen Crew) folgt ihr entweder der Mainquest oder erledigt Nebenaufgaben um die 11 Parteien im Weltraum zu besänftigen. Tut ihr einer Alienrasse einen Gefallen kann es durchaus vorkommen, dass eine andere Koalition das garnicht gut findet, und erklärt euch somit zum Staatsfeind. Hier zeigt im Inventar das Fraktionssystem euch wo ihr gerade beliebt seit. Solltet ihr dann Mal euch in ein verfeindetes Gebiet wagen, werdet ihr auch sofort ohne Vorwarnung angegriffen. Aber kommen wir wieder zurück zur Missionsvielfalt: Abgesehen von simplen Aufgaben wie Piraten killen oder Essen austragen könnt ihr Metroiden aufsuchen, um dort Bergbau zu betreiben. Die gewonnenen Materialien steckt ihr entweder in euer eigenes Schiff um neue Waffen herzustellen oder verramscht alles was in eurem Frachtraum steckt beim nächsten Weltraumdock. Hier zeigt ein einfaches Verkaufsmenü wo und ob ihr gerade ein Schnäppchen macht.

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Um neue Galaxien zu bereisen, kommt leider immer wieder eine lästige Aufgabe auf euch zu die mich schon fast am Rande des Wahnsinns gebracht hat. - Nämlich das Hacken von Sprungtoren. Diese müsst ihr oft unter Zeitdruck entschlüsseln (sprich Puzzeln) das oft mehr Frust statt Puzzlefreude aufkommt. Danach stehen die Tore für euch immer offen ohne das ihr nochmals euren mechanischen Anomaliten anwerfen müsst. Kommt es mal zum Kampf, werden Kenner des Originals (was dem Spielfeld von Bejeweled entnommen wurde) sich recht schnell zurechtfinden. Abgesehen das die Spielsteine (Perlen genannt) jetzt sechseckig sind bleibt vieles beim Gleichen. Um eure Waffen oder Spezialmanöver zu gebrauchen, müsst ihr farbig gleiche Perlen zusammenfügen. Diese werden dann auf euer Konto gutgeschrieben. Wollt ihr den Gegner Schaden zufügen, kann es durch das Aneinanderreihen von Minen passieren oder mittels Bordbewaffnung. Sind erst Mal die Schilde unten, geht es an den Rumpf des Gegners.

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Das Kampfsystem ist komplexer geworden. Waren im Erstling von Infinite Interactive nur das Bewegen der Perlen Horizontal- bzw. Diagonal möglich geht das jetzt auch in Vertikale Richtung. Dadurch rücken jetzt leider auch neue Steine aus allen Richtungen auf das Spielfield. Das führt leider dazu, dass das Kampfsystem teilweise ausgehebelt wird, weil Glück und Zufall an der Tagesordnung stehen. So werdet ihr öfters ins Grass beißen als euch lieb ist, weil unverhofft eine Horde Minen von allen Seiten nachzieht, die der Computergegner für sich einsetzt. Puzzle Quest Galactrix spielt sich abwechslungsreicher als sein Vorgänger und viele Spielstunden werden vergehen, bis ihr Mal die Hauptquest zu Ende gespielt habt. Auch die Nebenmissionen von Erzabbau, Schiff ausbauen und Handel sind echte Zeitfresser.

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War die Grafik mit ihren drögen Textpassagen sowie Standbilder auf dem DS für mobile Zocker zumutbar sollte man meinen das bei einer stationären Konsole das Allgemeinbild ein bisschen anders aussieht. Weit gefehlt. Hier haben die Designer ihre Tradition beibehalten, was Science-Fiction ohne ein quenchen Fantasie im Blut nicht hinter den Ofen hervor holen wird. Dafür ist der Soundtrack mit seinen synthetischen Geräuschen ein wahrer Atmosphärenfänger, der euch das Gefühl gibt wirklich im luftleeren Raum zu sein.

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Wieder ist Puzzle Quest eine Motivationsbombe mit viel Umfang, guter (aber leicht zu durchschaubare) Geschichte mit viel Abwechslung. Aber leider hat sich auch viel Frust während der 20 Stunden Spielzeit breit gemacht. Das ewige Hacken der Sprungtore mit ihrem kurzen Zeitlimit geht wahrlich an die Nerven und das Verschlimmbessern des Kampfsystems lässt kaum taktische Züge mehr zu. Aber trotz dieser kleinen Mängel ist das Spiel immer noch ein krasser Zeitfresser!

Dominic meint:

Dominic

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Positiv

  • Genialer Mix aus Rollen/Puzzle- und Strategiespiel
  • Viel Abwechslung
  • Viel Spielzeit für wenig Geld

Negativ

  • Kampfsystem verschlimmbessert
  • Hacken von Portalen artet aus in Frust
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