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NiGHTS: into dreams...
| Genre: | - |
| Spieleranzahl: | 1 |
| Regionalcode: | - |
| Auflösung / Hertz: | 50 Hz |
| Onlinefunktion: | Ja |
| Verfügbarkeit: | |
| Vermarkter: | SEGA |
Wertung |
Nachdem das Sonic Team die Programmierung von Sonic & Knuckles abgeschlossen hatte, beschloss man, einige Zeit bis zum nächsten Sonic-Spiel verstreichen zu lassen. In der Zwischenzeit waren die Köpfe rund um Yuji Naka nicht faul und entwickelten hinter verschlossenen Türen an einem Jump'n'Run, dass so noch nie dagewesen sein sollte. Was dabei heraus kam, nennt sich NiGHTS into dreams und wurde 1996 vom Sonic Team veröffentlicht.
Die Story beginnt wie folgt: Die Welt im Unterbewusstsein, Nightopia, die man durch den Schlaf erreichen kann, wird vom Herr der Alpträume, Wizeman, bedroht. Dies macht er, indem er die fünf Ideya, die ein Mensch in dieser Traumwelt verkörpert, stiehlt. Diese sind Reinheit (Weiß), Hoffnung (Gelb), Weisheit (Grün), Intelligenz (Blau) und schließlich Mut (Rot), letzteres besitzen aber nur zwei auserwählte Menschen. Claris Sinclair und Elliot Edwards sind diese zwei (relativ jungen) Helden, die Wizeman aufhalten können.

'Zauberhafte Welten erwarten Euch...'
Im Spiel muß man zwischen einem der beiden wählen, da jeder Charakter seine eigenen Levels besitzt. Im Level selbst muss man mitansehen, wie die Ideyas von Helfern Wizemans gestohlen und in eine Art Käfig gesperrt werden. Nun muß man schnell handeln und zum Tempel laufen, um sich dort mit NiGHTS zu verschmelzen. Nun beginnt das eigentliche Spiel und man muß mit NiGHTS auf einen festgelegten Rundkurs 20 blaue Kugeln aufsammeln, um diesen Käfig sprengen zu können und die Ideyas einzusammeln.
Wenn man dies gemacht hat, sollte man schnellstens zum Tempel zurückkehren, um dort die zweite Route in Angriff zu nehmen, und dadurch das zweite Ideya zu holen. Insgesamt muß man diesen Vorgang vier mal wiederholen, um die ersten vier Ideyas wieder zu bekommen. Nach typischer SonicTeam-Manier bekommt man nun ein Ranking von A bis F verpasst, wobei ersteres die beste, und letzteres die schlechteste Bewertung darstellt. Nur wenn man alle Levels mit C oder besser abschließt, bekommt man das letzte Level zu Gesicht.
Danach geht es auch schon zum Level-Endgegner, den man durch die zahlreichen Flugeinlagen wie den Spin Drill oder den Paraloop besiegen kann. Doch auch hier gibt es ein Zeitlimit und mit jeder Berührung verliert man fünf Sekunden der kostbaren Zeit. Sollte man beim genannten Ranking überall mit A abschneiden, kann man sich auch auf die Endsequenz freuen.
Zur damaligen Zeit konnte die Grafik voll und ganz überzeugen, da viele Animationen möglich waren. Auch heute noch recht ansehnlich, aber nichts spektakuläres.
Die Musik ist ordentlich und wird nach einiger Eingewöhnungszeit für jeden zum Ohrwurm.
Das Gefühl des Fliegens wurde gut rübergebracht, man hat immer das Gefühl, NiGHTS kontrollieren zu könnten.
Wenn man es allerdings einmal draufhat und alle A-Ranking erspielt hat, gibt es leider keine großen Motivationen mehr.

'Zauberhafte Welten erwarten Euch...'
Im Spiel muß man zwischen einem der beiden wählen, da jeder Charakter seine eigenen Levels besitzt. Im Level selbst muss man mitansehen, wie die Ideyas von Helfern Wizemans gestohlen und in eine Art Käfig gesperrt werden. Nun muß man schnell handeln und zum Tempel laufen, um sich dort mit NiGHTS zu verschmelzen. Nun beginnt das eigentliche Spiel und man muß mit NiGHTS auf einen festgelegten Rundkurs 20 blaue Kugeln aufsammeln, um diesen Käfig sprengen zu können und die Ideyas einzusammeln.
Wenn man dies gemacht hat, sollte man schnellstens zum Tempel zurückkehren, um dort die zweite Route in Angriff zu nehmen, und dadurch das zweite Ideya zu holen. Insgesamt muß man diesen Vorgang vier mal wiederholen, um die ersten vier Ideyas wieder zu bekommen. Nach typischer SonicTeam-Manier bekommt man nun ein Ranking von A bis F verpasst, wobei ersteres die beste, und letzteres die schlechteste Bewertung darstellt. Nur wenn man alle Levels mit C oder besser abschließt, bekommt man das letzte Level zu Gesicht.

Danach geht es auch schon zum Level-Endgegner, den man durch die zahlreichen Flugeinlagen wie den Spin Drill oder den Paraloop besiegen kann. Doch auch hier gibt es ein Zeitlimit und mit jeder Berührung verliert man fünf Sekunden der kostbaren Zeit. Sollte man beim genannten Ranking überall mit A abschneiden, kann man sich auch auf die Endsequenz freuen.
Zur damaligen Zeit konnte die Grafik voll und ganz überzeugen, da viele Animationen möglich waren. Auch heute noch recht ansehnlich, aber nichts spektakuläres.
Die Musik ist ordentlich und wird nach einiger Eingewöhnungszeit für jeden zum Ohrwurm.
Das Gefühl des Fliegens wurde gut rübergebracht, man hat immer das Gefühl, NiGHTS kontrollieren zu könnten.
Wenn man es allerdings einmal draufhat und alle A-Ranking erspielt hat, gibt es leider keine großen Motivationen mehr.

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