Genre: -
Spieleranzahl: 1 - 6
Regionalcode: PAL
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit:
Vermarkter: -

Wertung

9.3

Userwertung

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10.0 1 Stimmen
Das klassische Mann gegen Mann Beat 'em Up erlebt momentan einen wahren Höhenflug, der vor allem durch Street Fighter IV wieder richtig ausgelöst wurde. Jetzt schießen genau wie damals zu 16Bit-Zeiten neue Genrekollegen empor, um im großen BemU-Käfig mit Ryu, Ken & Co mitzumischen. Aber wer von ihnen kann den großen Straßenkämpfern die Stirn bieten? Da wäre das gerade erhältliche King of Fighters XII von SNK Playmore erwähnenswert, der Wii-Prügler Tatsunoko vs. Capcom – Cross Generation Of Heroes, der bis jetzt nur in Japan Erfolge feiern konnte, Namco's Tekken 6, sowie das etwas durchgedrehte BlazBlue von den Entwicklern der Guilty Gear-Reihe. Und genau diesen fetzigen 2D-Prügler schauen wir uns etwas genauer an!

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Während das Jahr 2009 so langsam in seine letzte heiße Phase geht, sind schon einige gut aussehende Titel an uns Konsolenzocker vorbeigezogen. Ganz vorne natürlich mit dabei der PS3-exklusive Ego-Shooter Killzone 2. Ich denke über die grafische Pracht muss ich kein Wort verlieren, was nicht andere Kollegen oder Magazine schon getan haben. Aber trotzdem ist Killzone 2 für mich nicht das schönste Konsolenspiel auf dem Markt. Seit dem Kauf von BlazBlue – Calamity Trigger ist 2D-Bitmap-Grafik bei mir wieder das Non-Plus-Ultra. Ganz besonders, wenn sie hochauflösend ist! Zuerst sollte gesagt werden, dass BlazBlue in einer Auflösung von 1280x720 Pixel, also 720p, daher kommt und dank seiner hochpolierten Glanzoptik ein Fest für die Augen ist. Alle 12 Charakter sind mit einer unglaublich großen Liebe zum Detail gemalt, animiert und ins Spiel importiert, so dass King of Fighter XII wie ein Schulprojekt wirkt. Selbst wenn die Kamera sowohl auf Hintergründe oder Protagonisten zoomt, erkennt man nur weiche Kanten und scharfe Texturen.

BlazBlue-Calamity-Trigger-1.jpgAber erst die animierten Hintergründe geben dem Spiel den letzten Schliff, weil diese nämlich meist dreidimensional dargestellt werden. Fällt das negativ auf? Nein! Im Gegenteil. Es gibt BlazBlue dabei seinen unwiderstehlichen Style, was Street Fighter IV-Spieler besser verstehen werden als alle anderen Beat'em Up-Zocker. Das Highlight der BlazBlue-Show ist allerdings das kreative Kämpferfeld und ihre dazu gehörenden Kampfausrichtungen. Ob mit bloßer Faust oder mit Hilfe von mystischer Energie bzw. eines traditionellen Schneidewerkzeugs ist jeder Protagonist etwas besonderes, ihre Hintergrundgeschichte einmalig und die Ausführungen der Distortion Drives oder Astal Heat, also Spezialangriffe, ein schwer erlernbares Ziel. Hier kommen wir dann auch gleich zu der Spielmechanik, die eine unglaubliche Komplexität aufweist.

BlazBlue-Calamity-Trigger-2.jpgGrundsätzlich kommen in BlazBlue nur vier Aktionstasten zum Einsatz. Spezialattacken werden mittels Steuerkreuz+Aktionstasten-Kombinationen ausgeführt. Soviel zum Standard! Ausgefeilter wird es, wenn Air-Dashes, Rapid Cancel, Guard Libra, Barrier Block, Counter Assault, Barrier Burst und andere offensive- bzw. defensive Techniken zum Einsatz kommen. Obendrein müsst ihr, je nach Wahl des Charakters, vier bis fünf Energieleisten im Auge behalten, um Eure volle Stärke kontrolliert einzusetzen. Fast jeder Kämpfer verfügt über die Heat Gauge, eine Anzeige am unteren Bildschirmrand, die sich auffüllt, wenn ihr Aktionen ausführt oder Treffer einkassiert. Solltet ihr diese Energie bis zum Ende des Matches aufbewahren und beim letzten Atemzug des Gegners diese benutzen, fegt ihr euren Kontrahenten mit einem spektakulären Distortion Finish vom Bildschirm! Auch ungewöhnlich für ein Beat'em Up ist die komplexe Storyline, die extra für die Konsolenumsetzung geschrieben wurde. In regelrechten Textwüsten wird euch die Geschichte durch die Augen der 12 Charaktere erzählt. Die Textpassagen werden entweder im japanischen Original oder in einem sehr guten Englisch vertont.

BlazBlue-Calamity-Trigger-4.jpg
Der Wiederspielwert wird durch verschiedene Dialogentscheidungen in den unzähligen Unterhaltung mit euren Gegnern enorm erhört. Eine Prozentzahl neben eurem Charakter zeigt genau an, wie weit ihr in der Story rund um Iron Tager, Taokaka und Co. seid. Neben dem Storymode gesellen sich noch fünf andere Matcharten dazu. Während der Arcade-, Versus- und Trainingsmodus für sich selbst sprechen, hat der Score Attack eine sehr große Anziehungskraft. Hier stehen euch sehr herausfordernde CPU-Gegner gegenüber, die den Spieler in Sekunden aus dem Bildschirm putzen können. Somit empfehle ich euch hier erst kräftig zu üben, um allen 12 Kämpfern in diesen Modus gegenüberzustehen. Solltet ihr die Anstrengung auf euch genommen haben und schafft sogar das harte Finale, winkt ein Eintrag im Online-Leaderboard.

blazblue3.jpgSehr viel Details haben die Entwickler von Arc System Works in den Network-Modus gesteckt, der euch gegen Spieler aus aller Welt kämpfen lässt. Möchtet ihr ein Ranked Match bzw. Quick Match spielen, ist schnell immer ein Gegner gefunden. Bevor ihr aber eurem Feind gegenüber steht gibt eine Anzeige wichtige Infos über den Skill des Gegners, sein Level und die Matches, die er schon bestritten hat. Ab hier könnt ihr noch entscheiden nicht gegen ihn anzutreten. Diesen Luxus haben Street Fighter IV-Spieler nicht! Gewonnende Kämpfe und wichtige Konditionen wie ’’Besiege den Gegner mit einem Astral Finish’’ oder ’’Gewinne ohne getroffen zu werden’’ lassen das Erfahrungspunktekonto anschwelgen. Unter dem Playermatch könnt ihr als Host fünf andere Spieler zu einem Turnier versammeln und dank Zuschauerfunktion den anderen beim Prügeln zuschauen. Als Goodie findet ihr auch noch eine Gallerie im Auswahlmenü, die mit unzähligen freispielbaren Artworks, Clips, sowie gespeicherten Replays zur Schau bereit steht. Das Soundformat enttäuscht ein bisschen. Während sehr viele Titel mit einer bombastischen 5.1 Dolby Digital-Codierung versehen sind, spielt BlazBlue ’’nur’’ Standard-Stereosound ab. Trotzdem knallt der Sound aus allen Boxen und der gute Soundtrack vermischt das Bitmap-Gemetzel zu einer perfekten Symbiose.

blazblue_01.jpgAn dieser Stelle noch ein paar Worte zur seit einigen Tagen erhältlichen, deutschen PAL-Version von BlazBlue: Calamity Trigger. Die Xbox 360- und PS3-Fassungen wurden fein säuberlich übersetzt, das gilt sowohl für den äußerst textlastigen Story-Modus als auch für alle HUD-Anzeigen und Spiel-Optionen! Auf die Ohren gibt es nach wie vor nur die sehr gute englische oder japanische Sprachausgabe bei der deutsche Untertitel für besseres Verständnis sorgen. Obwohl BlazBlue: Calamity Trigger in Europa wesentlich später auf den Markt kam als in fernöstlichen Gefilden gibt es keine neuen Charaktere oder Inhalte. Weiter schlimm ist das aber nicht, die 12 spielbaren Kämpfer könnten sich kaum unterschiedlicher spielen und auch bei der Optik wird für ausreichend Abwechslung gesorgt! Die deutsche Version ist ab 12 Jahren erhältlich und wird außerdem zum vergünstigten Preis von unter 50,- € angeboten.

Dominic meint:

Dominic

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Meine Finger bluten und das Steuerkreuz meines Controllers ist durchgebrochen! Das alles nur, weil ich BlazBlue – Clamity Trigger zocken musste. Und wieso das Ganze? Weil das Game einfach der Oberhammer ist. Von der Grafik, bis hin zu den vielen verschiedenen Charaktere und der Spieltiefe stimmt hier einfach alles! Momentan gibt es den Titel nur als Import. Doch keine Angst! Anfang 2010 kommt auch der Japano-Prügler in einer PAL-Version zu uns nach Deutschland!

Positiv

  • Hammeroptik
  • Ausgefeiltes Gameplay
  • Viele verschiedene und abgedrehte Charaktere

Negativ

  • Kein Tutorial, was den Einstieg erschwert
  • ''Nur'' 12 Kämpfer

Harry meint:

Harry

Ihr dachtet Street Fighter IV wäre bunt?! Dann lasst euch von BlazBlue: Calamity Trigger eines Besseren belehren! Die Farbenpracht und Effekt-Vielfalt die hier geboten wird macht es zwischenzeitlich gar nicht so einfach genug Konzentration für den eigentlichen Kampf aufzubringen. Ist der Nippon-Schock aber erst einmal überwunden entfaltete sich eines der besten Beat em Up´s unserer Zeit. Das Kampfsystem von BlazBlue ist zugänglich genug um es Anfängern nicht allzu schwer zu machen, verfügt auf der anderen Seite aber zweifellos über den nötigen Anspruch um Profis hinreichend zu fordern. „Easy to Lern, Hard to Handle“ könnte man sagen!

Viele der Spezialattacken und ausschweifende Kombos gehen, auch ohne Arcade-Stick, etwas besser von der Hand als bei den meisten Genre-Kollegen! Der Xbox 360 Controller zieht aufgrund des schwammigen Steuerkreuzes allerdings den Kürzeren und die PS3-Version geht, was die Spielbarkeit angeht, leicht in Führung. Nichts desto trotz ist verdammt viel Training nötig um die Eigenarten der sich völlig unterschiedlich verhaltenden Charaktere kennen zu lernen und entsprechend einzusetzen. Wer sich genug mit CPU-Gegnern ausgetobt hat und noch höher hinaus möchte sollte sich unbedingt dem jederzeit flüssig spielbaren Online-Modus von BlazBlue: Calamity Trigger widmen. Selbiger bildet eine hervorragende Ergänzung zum munteren Offline-Gekloppe und präsentiert sich als Motivations-Garant für virtuelle Kampfsport-Lehrlinge!

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Die neuesten Beiträge: insgesamt 341 Beiträge | zum Forum...

  • 18.01.2012 13:30:01 von Mistercinema:

    BRISTOL (Mittwoch, den 18. Januar 2012) Arc System Works Europe und PQube freuen sich verkünden zu dürfen, dass es von BlazBlue Continuum Shift Extend, der ultimativen Version der BlazBlue-Reihe, auch in Europa eine limitierte Edition geben wird. Die Limited Edition von BlazBlue Continuum Shift...

  • 11.01.2012 13:10:31 von Mistercinema:

    BRISTOL (Mittwoch, den 11. Januar 2012) Arc System Works Europe und PQube freuen sich bekanntgeben zu dürfen, dass BlazBlue Continuum Shift Extend, welches bald für Playstation®3, PlayStation Vita und Xbox 360® erscheint, die ursprüngliche ‘Calamity Trigger’-Storyline erzählen wird –...

  • 14.11.2010 16:58:47 von Reviver:

    Zitat von »reppuken« Zitat Die Fan Edition (PS3 Version; limitiert auf 500 Stück) ist in geringen Mengen wegen Stornierungen wieder verfügbar. Zugreifen! Wer ne PS3 hat und trotzdem noch auf die Pal-version wartet, dem ist wirklich...

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