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Capcom vs. SNK 2 (PS2)
| Genre: | - |
| Spieleranzahl: | 1 - 2 |
| Regionalcode: | - |
| Auflösung / Hertz: | - |
| Onlinefunktion: | - |
| Verfügbarkeit: | |
| Vermarkter: | Electronic Arts |
Wertung |
Die Meister der ewigen Updates haben wieder zugeschlagen. Wie jedes Jahr (oder sagen wir besser alle paar Monate) bringen uns die Jungs von CAPCOM ein weiteres Update der Street Fighter vs. XXX Reihe. Nachdem mir DC Version leider vor der Nase weggeschnappt wurde, bleibt mir nur die PlayStation 2 Fassung. Vergrault von vielen „genialen“ Umsetzungen auf die PSone stürze ich mich ins Geschehen.

'Auch Todo aus dem ersten Art of Fighting Teil ist mit dabei...'
Angekommen im Charakter Select werdet Ihr von eine genialen Auswahl von ca. 40 Charakteren erschlagen. Wählt Eure Fighter denen Ihr dieses mal die Ratios (Stärkepunkte) frei zuteilen könnt. Sechs unterschiedliche Grooves (die Art wie Ihr Eure Special Moves vom Stapel lasst) lassen so schnell keine Langeweile aufkommen. Nun aber zum eigentlichen Spiel. Im Vergleich zum Dreamcast fallen die minimal längeren Ladezeiten schon mal auf.
'Auch vor Holländischen Windmühlen wird gefightet...'
Es handelt sich hier aber nur um ein bis zwei Sekunden. Der größte Schlag ins Gesicht aller DC Verwöhnten sind leider die PS2 typischen flimmernden Grafiken. Die Kanten der komplett in 3D gehaltenen Polygonhintergründe weisen die üblichen Treppeneffekte auf.
'Sagat heizt Athena mächtig ein...'
Auch bei den Figuren gibt es Punktabzug. Dachtet Ihr auf dem Dreamcast seien die schon pixelig, schaut Ihr Euch bei der PS2 Version dreimal um. Bestes Bespiel ist Kyo. Auf dem DC sieht sein Feuer was ihm aus der Hand lodert wirklich cool und wie Feuer aus. Auf der PS2 hingegen seht Ihr deutlich die einzelnen Pixelblöcke, fehlendes Antialiasing sei es Dank.
'In der Wüste geht es heiß her...'
Kein Abzug gab es, und das war für mich auch eine Überraschung, bei den Animationen. Sie sind genauso komplett wie auf der DC-Version. Alles in allem bleibt aber ein gemischter Geschmack nach dem Spielen der PS2 Version. Kennt man die DC oder hat die Möglichkeit es auf DC zu spielen, sollte man dieses auch tun. Während nämlich bei der japanischen PS2 Version die oben beschrieben Mankos Dank 60Hz Bildwiedergabe noch in einem erträglichen Rahmen sind, flimmert die PAL Version was das Zeug hält und auch die super pixeligen Figuren sehen noch viel schlimmer aus.

'Ken zeigt Iori seinen flying Kick...'
Woran liegt das? Na was wohl! Die PAL Götter haben bei EA wieder mal zugeschlagen und verwöhnen alle europäischen Spieler mit fetten Balken und lahmen Gameplay.
CAPCOM lernt es nimmer. Eine renomierte deutsche Zeitung schrieb, dass das Spiel fast genauso schnell sei wie die NTSC Fassung!??!

'Sogar Hibiki aus 'The Last Blade 2' gibt sich die Ehre...'
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