Genre: Action-Adventure
Spieleranzahl: 1
Regionalcode: PAL
Auflösung / Hertz: 50 / 60 Hz
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit:
Vermarkter: Sony

Wertung

8.6

Userwertung

senden
0.0 0 Stimmen
Superhelden kennt bestimmt jeder: Batman, Superman, Spider-Man oder aber die X-Men Gang. Schon mal von Cole McGrath gehört? Nein? Das ist nicht weiter verwunderlich, denn bis vor Kurzem war er ein normaler Fahrradkurier. Wie gesagt, bis vor Kurzem... Wir haben uns in das elektrisierende Abenteuer von inFAMOUS gestürzt und berichten direkt vom Cathedral Square in Empire City.
Bevor es losgeht, wird man zu einem ca. 8MB großen Patch Download aufgefordert mit der Version 1.02. Hier wird die auf der Disc befindliche, jedoch nicht verfügbare englische Sprachausgabe aktiviert. Danke, Sucker Punch! Auch wenn die deutsche Synchro wirklich gut gelungen ist, ist es doch schön zu sehen, dass man sich selbst aussuchen darf, in welcher Sprache man spielen möchte. Warum Sony hier die Anforderungen gestellt hatte, auf der EU-Disc den englischen Ton wegzulassen, ist ein anderes Thema..

inFAMOUS-1.jpg

Zur Story: Eine gewaltige Explosion hat die fiktive Stadt Empire City zum großen Teil in einen Trümmerhaufen verwandelt. Und mittendrin war Cole McGrath, seinerzeit Fahrradkurier in der Metropole. Viele Mitbürger hat es dahingerafft, doch Cole hat überlebt. Und nicht nur das: Seit der Explosion verfügt er über Superkräfte, so wie sie nur ein Held besitzen kann. Das er selbst diese Explosion durch eines seiner Pakete, die er ausliefern sollte, ausgelöst hat, mag er Anfangs so recht gar nicht glauben. Seine (Ex-)Freundin Trish Dailey wendet sich von ihm ab, sie glaubt, er hätte ihre Schwester getötet. Zeke, sein bester Kumpel, hält zu Cole, geheuer ist ihm sein Freund nach der Verwandlung aber auch nicht immer.

Dafür tritt eine neue Frau in das Leben unseres Helden: Moya Jones, FBI Agentin. Mit ihr kommuniziert Cole das gesamte Spiel über, sie leitet ihn und gibt ihm Tipps. Dies geschieht natürlich nicht aus reiner Selbstlosigkeit. Ihr Ehemann John ist seit der Explosion verschwunden, Cole soll ihr helfen, ihn zu finden. Fortan ist man also immer mit der Stimme von Moya im Ohr unterwegs und erledigt Haupt- und Nebenmissionen.

inFAMOUS-2.jpg

Die Hauptmissionen treiben die Story voran, das sollte klar sein. In den Nebenmissionen erledigt man diverse Gefälligkeiten für die Bürger von Empire City. Dabei werden Reaper (die Bösewichte) vertrieben, Häuser von Überwachungssendern befreit u.ä. Als Dank hagelt es XP, also Erfahrungspunkte und das Gebiet, in dem die Aufgabe erledigt wurde, bleibt Feindfrei. Stück für Stück kann die Stadt so sicherer werden und man erhält dadurch neue Zufluchtspunkte, in denen man sich ungehindert bewegen kann ohne Angst haben zu müssen, hinter der nächsten Ecke umgenietet zu werden. Teilweise werden auch Krankenstationen in dem befreiten Gebiet freigespielt. Es lohnt also durchaus, sich den Nebenmissionen anzunehmen!

Nur wird es leider nie möglich sein alle Nebenmissionen zu absolvieren. Für manche benötigt man gutes Karma (hierzu später mehr). Hat man dies nicht, bleibt die Mission gesperrt. Auch werden beispielsweise Missionen, die gutes Karma erfordern gesperrt, wenn man sich für die böse Herangehensweise entschieden hat. Das macht den Titel hier auch so besonders, finde ich.

Das man bei inFAMOUS an Superhelden denken soll, ist beabsichtigt und wird dem Spieler in diversen Zwischensequenzen auch deutlich gezeigt. So darf man sich über Einblendungen im Comicstil freuen, die zur Erzählung der Geschichte mit beitragen. Sehr schön gemacht!

Aber zurück zu unserer Hauptfigur. Dank der Explosion - sofern man dafür dankbar sein kann - hat Cole die Fähigkeit Blitzschläge aus seinen Händen zu entsenden. Dadurch ist es ihm möglich Gegner zu erledigen, Gegenstände wie zum Beispiel Autos zu zerstören oder aber Maschinen einzuschalten. Mit einer Schockwelle lassen sich ebenfalls Menschen und Gegenstände beseitigen, welche dadurch in hohem Bogen durch die Luft fliegen. Springt Cole von einem Gebäude - auch das ist für ihn nun problemlos möglich - kann er nach belieben eine elektrische Stoßwelle - den Donnerschlag - ausführen. Auch hier fliegt alles in einem bestimmten Radius in hohem Bogen durch die Lüfte. Doch zerstören ist nicht alles. Durch einen kurzen Energiestoß aus Coles Händen auf den Brustkorb eines Verwundeten kann er diesen wieder heilen.

inFAMOUS-3.jpg

Das Cole sich in seiner Stadt perfekt auskennt, ist dank seines ehemaligen Fahrradkurier Jobs verständlich. In seiner Freizeit ging er oft dem Free Running nach, also klettern und springen quer durch die Stadt. Gepaart mit seinen neuen Kräften ist es ihm nun möglich in ganz Empire City nahezu mühelos auf alles zu klettern, was man sieht. Von einer einfachen Laterne über eine Tankstelle bis hin zu allen Gebäuden. Es gibt nichts, wo Cole nicht dran oder drauf kommt. Schön zu sehen ist hier, dass keine festen Wege vorgeschrieben sind. Es gibt etliche Möglichkeiten auf ein Dach oder einen Vorsprung zu gelangen, das rechne ich hier hoch an!

Im weiteren Verlauf des Spiels erlernt man immer neue Attacken und Fähigkeiten. Das ganze funktioniert mittels den bereits erwähnten Erfahrungspunkten, die man beim Spielen erhält. Diese fallen unterschiedlich aus, je nachdem wer zur Strecke gebracht bzw. wem geholfen wurde oder aber was für Missionen man beendet hat. Mit den neuen Fähigkeiten wie dem Surfen auf Bahnschienen, dem Werfen von Strom-Granaten oder einem Präzisionsschuss muss der Spieler in inFAMOUS lernen mit seiner Energie zu haushalten. Wo normale Blitze oder Surfeinlagen keine Leistung fordern, sind Spezialschüsse oder Attacken sehr leistungshungrig.

inFAMOUS-4.jpg

Seine Energie bezieht Cole aus der Infrastruktur der Stadt. Autobatterien, heruntergerissene Stromleitungen, Straßenlampen usw. sind seine Lieferanten. Sind keine offensichtlichen Stromquellen in Sicht, kann Cole über sein Sonar Energielieferanten um sich herum orten. Es ist wichtig sich regelmäßig aufzuladen, andernfalls nimmt seine Verwundbarkeit schlagartig zu und das währe verheerend. Denn nicht nur unser Fahrradkurier hat zu neuen Kräften gefunden. Die Polizei wurde durch eine Menge an Schurken, Dieben und sonstigen Verbrechern vertrieben, so dass es sich gegen sie zu behaupten gilt. Die Tatsache, dass die Stadt von der US-Bundesregierung unter Quarantäne gestellt wurde und jeder Einwohner für sich selbst sorgen muss, trägt hierbei nicht unbedingt zur Besserung der Situation bei.

Befindet man sich in einem Gebiet, wo der Strom abgestellt ist, geht es unserem Held deutlich schlechter. Die Sicht ist verschwommen und die Energie ist knapp. Mit Glück erhascht man ein vorbeifahrendes Auto oder findet einen Generator. Telefonzellen und Bahngleise sind tot, also sollte man aufpassen, mit wem man sich anlegt. Ein kleiner Tipp: Zur Strecke gebrachte Feinde oder Passanten sind prima Energielieferanten, die eure Leiste komplett füllen. Diese Leiste kann im Verlauf des Spiels erweitert werden. Sogenannte Explosionsscherben sind nach dem Unglück in der ganzen Stadt verteilt. Sammelt man eine bestimmte Anzahl davon ein, erweitert sich eure Energieleiste um einen Punkt. Es macht also Sinn diese auf der Karte zu suchen und einzusammeln, zumal später erlernte Kräfte deutlich mehr an Leistung benötigen.

inFAMOUS-5.jpg

Kommen wir zu dem, was inFAMOUS so besonders machen soll: Das Karma System. In der oberen linken Ecke gibt es eine rot/blaue Karma-Anzeige. Tut man Gutes, wechselt sie ins Blaue. Begeht man Verbrechen oder schadet unschuldigen Leuten, wechselt sie ins Rote. Entsprechend ändert sich auch die Farbe der verschossenen Blitze. Die Optik von Cole ändert sich von heldenhaft glänzend und freundlich zu böse, blass und gemein dreinblickend und die Bewohner reagieren teilweise mit Angst, wenn sie Cole begegnen. Es gibt insgesamt drei gute und drei böse Karmastufen. Als strahlender Held helfen einem die Mitbürger teilweise und applaudieren, wenn man ihnen begegnet. Als gemeiner Anti-Held wird man mit Blicken, Steinen und Angst gestraft.

Die Karma-Events, bei denen es sich zu entscheiden gilt, was Cole tun oder lassen soll, werden immer in einer kleinen Sequenz eingeleitet, in der er sich selbst die Frage über sein Tun stellt. Während es nur leichte Auswirkungen hat, wenn man beispielsweise auf öffentlicher Straße die Einwohner vermöbelt oder ihnen hilft, haben die Karma-Events eine sehr viel größere Wirkung auf die Story und Cole's Gesinnung. Es wird einem nicht immer leicht fallen das Richtige zu tun, denn oftmals hat der Spieler hierdurch temporäre Nachteile wie schlechte Sicht und weniger Power. Warum also nicht einen Passanten zwingen und die Drecksarbeit erledigen lassen..? Aber was ist schon richtig und was falsch? Die Frage wird dem Spieler bei inFAMOUS noch so einige Male durch den Kopf gehen.

inFAMOUS-6.jpg

Man muss sich jedoch nicht zwingend festlegen, ob man ein Held oder ein Anti-Held sein will. Durch beispielsweise gute Taten rückt die Karma-Anzeige wieder in den blauen Bereich, umgekehrt natürlich ebenso. Somit hat man immer die Möglichkeit von Fall zu Fall anders zu entscheiden, so wie es in der jeweiligen Situation für den Spieler am besten ist.

Die meiste Zeit im Spiel verbringt man mit der Erledigung der Hauptmissionen, sofern man keinen Wert auf das Drumherum legt. Hier muss man häufig ausgefallene Stromgeneratoren in toten Stadtteilen wieder in Betrieb nehmen. Zwei Vorteile hat das Ganze: Der Stadtteil hat wieder Strom, ist für Cole so attraktiver und ungefährlicher und eine neue Fähigkeit gibt's zur Belohnung auch noch. Somit arbeitet man sich Stück für Stück vorwärts. Einerseits auf der Suche nach John, dem Mann der FBI Agentin Moya Jones, auf der anderen Seite kommt man vielleicht auch hinter sein eigenes Geheimnis. Was war in dem Paket, welches Cole ausliefern sollte? Warum hat er überlebt? Wer sind „Die Erstgeborenen“. Mehr soll an dieser Stelle über die doch sehr umfangreiche Story nicht verraten werden.

Und genau deshalb kommen wir jetzt zum technischen Teil von inFAMOUS. Musikalisch wird das Rad sicherlich nicht neu erfunden, die Untermalung ist aber immer passend zur Situation und weiß zu gefallen. Grafisch macht der Titel für ein Sandbox Game im GTA-Stil eine sehr gute Figur, man bewegt sich gern in Empire City. Selten sind mir aufpoppende Gegenstände aufgefallen, das hält sich hier alles im Rahmen. Die Framerate ist flüssig und auch bei viel Action, Blitzen und Explosionen macht das Spielen noch Spaß. Letztere sehen im Übrigen bemerkenswert gut aus und auch die ganze Stromnummer ist super umgesetzt worden. Lustig mit anzusehen ist es, wenn Cole in einer Pfütze steht und ein Passant in seine Nähe kommt, nur um kurz darauf geschockt und unter Strom stehend umzufallen. Das Cole nicht selbst komplett baden gehen darf, dürfte sich von selbst verstehen.

Alexis meint:

Alexis

Du magst diesen Artikel?

Dann tu dem Redakteur doch etwas Gutes!

Nachdem mir der uns zur Verfügung gestellte Demo Code von Ende April schon sehr gefallen hat, bin ich vom finalen Spiel wirklich begeistert. Normalerweise steh' ich nicht so auf typische Heldenspiele. Das hier präsentierte Held / Anti-Held Feature macht jedoch sehr viel Spaß, so dass man dem Titel einen definitiven Wiederspielwert einräumen kann, um ein anderes Ende abzugreifen. Die Möglichkeit sämtliche Gebäude oder Gegenstände zu erklettern und von überall gefahrlos runterspringen zu können, macht Cole niemand nach, außer vielleicht Spider-Man. Mit dem Unterschied, dass wir hier ein gutes Spiel bekommen :-) inFAMOUS ist definitiv ein Exklusivtitel, auf den nicht-Besitzer einer PlayStation 3 Konsole ruhig neidisch sein dürfen.

Positiv

  • Karma-System (Held / Anti-Held)
  • Alles erkletterbar und erkundbar
  • Strom!

Negativ

  • Ab und an Popups

Forum:

Diskutiere mit anderen über diesen Artikel

Die neuesten Beiträge: insgesamt 117 Beiträge | zum Forum...

  • 15.09.2009 15:18:33 von McCoffeebreak:

    es ist immer geschmackssache ... fand inFamous nicht so grandios ... es ist nett aber ich habe bei der 2ten Insel aufgehört ... hatte keine motivation mehr, immer das gleiche, das meiste hat man schon gesehen ... fands dann sehr langweilig und unspektakulär ... prototype ist spektakulärer und...

  • 03.09.2009 17:16:18 von Complex Shadow:

    Zitat Original von Mio Akiyama Habe die Demo mal angezockt und irgendwie hat die mich nicht so angemacht. Kann man auch einfach nur so durch die Stadt laufen? Wird man stärker/schneller/sonstwas? Bin am Überlegen ob ich nun zuschlage oder nicht :/ Oder ist Prototype das...

  • 03.09.2009 14:52:52 von Alexis:

    Am besten einfach mal das Review dazu lesen ...

SOCIAL
neXGam YouTube Channel
Lollipop Chainsaw - Valentinstags Trailer (360, PS3) Grand Slam Tennis 2 - Release Trailer (360, PS3) Catherine - Release Trailer (360, PS3) Baku Baku Animal - Gameplay Video (Saturn)
Anzeige
Amazon