Ubisoft: Es macht keinen Sinn Spiele mit einer realistischen Grafik für Wii zu entwickeln
Jason Vandenberghe, seines Zeichens Creative Director beim kommenden Ego-Shooter Red Steel 2, sprach nun über die Entwicklung von realistisch aussehenden Wii Spielen.
"Wieso sollte man mit der Xbox 360 wetteifern? The Conduit ist ein gutes Beispiel. Wir sprechen hier über ein unglaubliches Stück Technologie. Die Jungs haben einen wahnsinns Job gemacht und die Wii Engine modernisiert. Es muss frustrierend für sie (High Voltage Team) sein. Die Gamer sehen nur die Fehler, aber nicht die Arbeit, die dahinter steckt. Sie sehen den ganzen Fleiß und die harten Bemühungen nicht, die man da rein steckt. Jedem Entwickler, der für die Wii entwickelt, kann ich nur empfehlen den Look zu stilisieren, weil es wirklich hilft. Ich denke, es sieht einfach besser aus."
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