Genre: Shooter
Spieleranzahl: 1 - 2
Regionalcode: -
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit:
Vermarkter: THQ

Wertung

8

Userwertung

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Der Weltraum glüht, die Sterne bluten und Asteroiden zeigen den Weg der Verwüstung – wird Zeit, dass ihr dies ändert!
History
Einst waren die Sidescroll-Shooter dieser Welt die Benchmark für jede Heimkonsole. Protzten Hersteller wie SEGA oder Nintendo mit nackten Zahlen und technischen Fachausdrücken, bewies sich erst beim Einlegen eines Weltraumshooter, was wirklich dran war an die ganzen Zahlenspielereien. Leider wurde durch das Aufkommen von techniscn versierteren Konsolen wie der Playstation oder dem Sega Saturn die Anforderungen der Hardware nach oben verlegt, wobei nun Ego-Shooter das technische Maß aller Dinge waren. Aber wie es im normalen Leben so ist: Alles kommt immer irgendwie zu seinen Wurzeln zurück!

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Spielmechanik Teil 1
Um nicht lange um den heißen Brei umherzureden: Nanostray ist ein vertikal scrollenden Shooter mit einer denkbar einfachen Mechanik. Ihr seid der Pilot eines Weltraumgleiters mit einem dicken Waffenarsenal und müsst Wüstenlandschaften oder Asteroidengürtel von gegnerischen Raumschiffen & Robotern reinigen. Hierzu greift ihr auf ein Waffensystem zurück, dass euer Gleiter schon als Standard mit an Bord hat. Power-ups oder Upgrades gibt es nicht! Jeder der vier Waffensysteme (Impuls, Seitenfeuer, Sucher, Blitz) verfügt über einen Sekundärmodus, der zwar stärkere Auswirkungen hat, dazu aber extra Energie benötigt. Genretypisch finden sich im Arsenal auch die allzerstörenden Smartbombs wieder, die mit einer Detonation den gesamten Bildschirm leer fegen. Da Entwickler Shin´en (Iridion II) sein neuestes Werk nun auf dem Nintendo DS entwickelt hat, kommen zur typischen Buttonsteuerung natürlich auch noch ein paar Touchpadfunktionen hinzu.

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Spielmechanik Teil 2
Neben der Waffenauswahl (mit Stylus) verantwortlich für die Anzeige relevanter Information wie z.B. der Punkteanzeige oder die verbleibenden Leben zeichnet sich der Touch-Screen. Auch ein Radar hat sich dahin verirrt, der allerdings total deplatziert wirkt, weil die flotte Aktion es dem Spieler schwer macht während des Geschehens auf den unteren Bildschirm zu schauen. Das ist mit der Waffenauswahl nicht anders – entweder ihr wählt eure Ballermänner mit dem Stylus oder benutzt eure Finger. Keine der beiden Lösungen ist äußerst klug, weil ihr entweder eine Hand von den Aktionsknöpfen nehmen müsst und/oder abgelenkt seid. Somit ist euch der sichere Tod in diesem Moment garantiert. Eine Alternative zur Touchpadsteuerung gibt es nicht! Seid ihr nach einer Runde Dauerfeuer endlich beim Endgegner angekommen, wechselt der Radar in den Scanmodus, wo ihr mit einer Berührung die Schwachpunkte des Gegners scannen könnt. Nicht äußerst innovativ, aber effektiv! Die Kämpfe gegen die Endgegner sind auch wie bei anderen Vertretern des Genre immer das absolute Highlight, weil ihr erst dessen Bewegungsmuster studieren müsst, um dann im entscheidenen Moment erbarmungslos zuzuschlagen.

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Der neue Grafikstandard auf dem DS!
Technisch enttäuscht Nanostray auf keinen Fall. Um ehrlich zu sein, gibt es bis jetzt keinen Nintendo DS Titel der grafisch Nanostray das Wasser reichen könnte. So zeigen die deutschen Entwickler (die schon bei Iridion II ein Grafikfeuerwerk abbrannten) was wirklich in dem kleinem Handheld steckt. Die äußerst abwechslungsreichen Szenarien punkten mit hochdetaillierten Texturen. Raumschiffe oder Objekte sind auf demselben Niveau, wobei das Design der Schiffe allerdings teils sehr fantasielos wirkt. Die Action wird durch fette Explosionen geschickt gesteigert. So läuft das Spiel selbst bei hoher Gegneranzahl und beweglichen Objekten auf konstanten 60 Frames. Erst wenn noch bildschirmfüllende Gegner in die Luft fliegen, gibt es kleinere Slowdowns zu bemerken, die sich aber nicht negativ auf das Spielgefühl auswirken. Auch Soundtrack und die Effekte sind auf hohem Niveau.

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Und noch mehr davon!
Der Abenteuer- sowie Arcademodus, der mit 8 Level aufwartet, ist für Shooterexperten ein kleiner Spaziergang. Um nicht zu schnell das Interesse an Nanostray zu verlieren, ist der Challengemodus der perfekte Zeitvertreib für Perfektionisten. In 22 Prüfungen müsst ihr als Spieler verschiedene Challenges bestehen. Diese sind äußerst abwechslungsreich und verlangen viel Streckenkenntnis und Reaktionsvermögen. So müsst ihr z.B. in nur einem Level eine Punktezahl von 350.000 erreichen oder mit nur einem Schiff ein Level durchkreuzen. Als Preis winken ein Galerie- bzw. Jukeboxmodus. Auch für Highscorefreaks ist der Titel ein echter Geheimtipp, weil ihr eure Punktezahl dank Nanocodes auf der Website des Herstellers eintragen und so euch mit den Besten der Besten messen könnt. Findet ihr zudem noch einen willigen Shooterkumpel mit flinken Daumen könnt ihr auch zusammen auf Punktejagd gehen.

Dominic meint:

Dominic

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Und wir haben einen neuen König in gleich zwei Disziplinen: Zum einen ist Nanostray die neue Shooterreferenz unter den Nintendo DS Spielen (und somit die Messlatte für die nächste Welle an Shootern), die sich dann alle auch an der grafischen Dominanz des Titels messen müssen. Auch spielerisch ist der Shooter sehr gut gelungen, wobei der Touchpadmodus einen faden Beigeschmack hinterlässt. Als äußerst bedauerlich empfinde ich es, dass keine Upgrades für die vier unterschiedlichen Waffensysteme vorhanden sind und ein Optionsmenü fürs Buttonlayout hätte dem Titel ebenfalls gut zu Gesicht gestanden. Liebe Spielentwickler, beim Nachfolger wünsche ich mir das Wegfallen der Touchpadfunktion sowie einen Wi-Fi-Modus für Highscore und Multiplayermatches!

Positiv

  • Grafik und Action top!
  • Motivierender Challengemodus
  • Highscore online durch Nanocodes

Negativ

  • Touchpadfunktion
  • Radar unnötig
  • Keine Upgrades

Forum:

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Die neuesten Beiträge: insgesamt 73 Beiträge | zum Forum...

  • 04.06.2008 22:25:32 von Uroko Sakanabito:

    Also auch nach dem 1000 anspielen Nanostray 1 ist imo völliger Mist im vgl zu Teil 2. Da liegen Welten dazwischen :-( Hätt das nie sorum anfangen dürfen...

  • 04.05.2008 10:36:31 von Sturmwind:

    Und wan soll der Titel hir mahl erscheinen? Deutsches Spiel in den USA vertriben und was ist mit Europa?...

  • 03.05.2008 23:45:05 von Uroko Sakanabito:

    Oh Je, Teil 2 ist imo vieeeeeeeeeeeeeeeeeel besser. Das Waffenwechseln zerstört leider den ganzen Spielfluss :-(...

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