Genre: -
Spieleranzahl: 1
Regionalcode: PAL
Auflösung / Hertz: 50 / 60 Hz
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit: 27. November 2008
Vermarkter: SEGA

Wertung

7.1

Userwertung

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Das Nintendo Wii-exklusive Sonic und die geheimen Ringe war aufgrund der tollen Spielbarkeit und außergewöhnlichen Steuerung via Wiimote ein Pflicht-Titel für alle Fans des blauen Igels - leider kann man das nicht von allen Sonic Spielen behaupten. Mit dem Multiplattform Titel Sonic Unleashed möchte das ehrwürdige Entwicklungsstudio Sonic Team nun an alte Hits wie Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Sonic Adventure (Dreamcast) anknüpfen. Ob ihnen dies gelingt, verraten wir euch im Review zu Sonic Unleashed.
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Dr. Robotnik will Titelhelden Sonic mal wieder and die Wäsche...


Der fiese Dr. Eggman (aka Dr. Robotnik) stellt Sonic eine Falle und beraubt den blauen Igel all seiner Super-Sonic-Kräfte und Chaos Emerlads. Mithilfe dieser Smaragde spaltet der böse Wissenschaftlergenie die Welt in sieben Kontinente und setzt die Bestie Dark Gaia frei. Sonic, der während des Vorfalls selbst in nächster Nähe zu den Edelsteinen steht, unterliegt einer Verwandlung. So mutiert er nun fortan bei Sonnenuntergang zu einem Werigel. Zusammen mit dem kleinen Chip, einer koboldähnlichen Figur, zieht Sonic nun los um einen Weg zu finden, die Kontinente des Planeten wieder zurück an ihre ursprüngliche Form zu bringen. Die komplette Vorgeschichte wird übrigens eindrucksvoll in einem Rendermovie erzählt.

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Als Sonic the Werehog müssen viele Geschicklichkeitspassagen gemeistern werden...


Dreht sich in den Taglevels alles um Highspeed, getreu nach dem Motto "Je schneller und abgedrehter, desto besser", sind die Nachtlevels als Werigel keinesfalls vergleichbar. Warum? Ganz einfach - hauptsächlich wird hier gekämpft. Zudem stehen wie eingangs erwähnt massig Klettereinlagen an. Auch wenn das Spieltempo demnach deutlich zurückgeschraubt wird, macht das Ganze nichtsdestotrotz Spaß - das liegt an erster Linie an der Wii-spezifischen Steuerung via Wiimote und Nunchuk: Um Feinde anzugreifen, muss einer der beiden Controller geschüttelt werden. Während ihr mit der Wii-Fernbedienung einen rechtshändigen Angriff ausführt, wird mit dem Nunchuk ein linkshändiger Angriff eingeleitet - beide gleichzeitig zusammen lösen die Special-Attacke aus. Vergleichen lässt sich dies am ehesten mit dem Fun-Boxspiel in Wii Sports. Um jedoch langfristig ans Pad bzw an Wiimote & Nunchuk fesseln zu können, fehlt es den sehr linearen Nachtleveln und Keilereien an Abwechslung. Auch die Kamera fängt das Spielgeschehen oftmals ungünstig ein.

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Im Hack & Slay stil werden hier die Monster gemetzelt...


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Mit den elastischen Armen muss sich an Vorsprüngen langehangelt werden...


In Sonic Unleashed kommen zudem immer wieder Aktionen vor, bei denen das Greifen zum Einsatz kommt. So dient der Greifknopf nicht nur zum bedienen von Schaltern, werfen von Gegnern und Objekten, sondern auch zum greifen an Vorsprüngen. Interessanter wird es, wenn sich der Werigel an einer horizontalen Stange festhält. Dann müsst ihr die Wiimote nach links/rechts bewegen, um zu Schwingen. Oder: Ihr bewegt Wiimote und Nunchuk abwechselnd nach oben/unten um eine vertikale Stange empor zu klettern. Man kann wirklich sagen, dass das Sonic Team die Steuerung hier sinnvoll integriert hat, ohne dass sie irgendwie fehl am Platz wirkt, wie in so vielen Spielen. Steht ihr hingegen gar nicht auf diese Steuerungsvariante, dürft ihr alternativ zum Gamecube oder Classic Controller greifen. Sehr vorbildlich SEGA!

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Grafisch Gut, aber nicht konkurrenzfähig mit der PS3/360 Version...


Im Gegensatz zu den Taglevels verliert ihr in den Nachtlevels auf ganz andere Art Leben - denn Sonic ist hier im Besitz einer Energieleiste. Ist diese aufgebraucht, ist ein Leben dahin. Durch Sammeln von Ringen oder grünen Kräften füllt ihr die Lebensanzeige wieder auf. Rote Kräfte hingegen fungieren als Erfahrungspunkte, blaue füllen die Unleashed Anzeige. Im Unleashed Modus besitzt der Werigel eine gesteigerte Angriffskraft und feindliche Attacken richten weniger Schaden an. Nach jedem Level werden übrigens die Dark Gaia Kraftergebnisse angezeigt - habt ihr eine bestimmte Anzahl roter Kräfte gesammelt, steigt die Lebensanzeige/Kampfkraft/Angriffskraft oder ihr lernt eine neue Angriffsfertigkeit wie den sogenannten "Were-Wallhop" - dies ist eine Art Uppercut, der Feinde hoch in die Luft befördert.

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Sonic wie ihn die Fans lieben, Pfeilschnell und Himmelblau...


Back to the Roots heißt die Devise in den Taglevels - diese machen in Sonic Unleashed mehr Spaß als je zuvor. Aus einem einfachen Grund: Das Entwicklungsstudio hat hier die besten Levels der Serie verbaut. Außerdem wechselt die Perspektive häufig von der 3D-Ansicht in die klassische 2D-Ansicht - der Übergang geschieht dabei nahtlos. Auch das Geschwindigkeitsgefühl ist dank Lichtgeschwindigkeitssprint, Sonic-Schub, Sonic Drift wunderbar gelungen und zugleich äußerst berauschend. Das Flair der alten 16-Bit Klassiker wird hier definitiv erreicht. Aufgegliedert sind diese Levels in Haupt- und Untermissionen. Ist eine Hauptmission durch einfaches Erreichen des Zeitringes erfüllt, muss in den Untermissionen eine spezielle Aufgabe (z.B. Sammle 200 Ringe) innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erledigt werden.

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Die Level sind um den ganzen Globus verstreut, hier die China-Stage...


Seid ihr mal nicht in den Actionlevels - egal ob zu Tag oder Nacht - unterwegs, dann wird es leider ein wenig öde. Denn um die Story in Sonic Unleashed voranzutreiben, reist ihr durch verschiedene Dörfer rund um den Globus. Dies alles dient letztendlich nur einem Zweck: Den richtigen Dorfbewohner zu finden, der etwas über den heiligen Schrein bzw das Gaia-Tor weiß - diesen total aufgesetzten Adventure-Part hätte man getrost über Bord werfen können, zumal es eh keine begehbare Oberwelt gibt und die Dialogboxen in dieser Form einfach nur billig wirken. Die menschlichen Comic-Charaktere sind Geschmackssache.

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Die Nachtlevels geben sich meist zähflüssig...


Grafisch punktet Sonic Unleashed durch die gute Weitsicht, die detaillierten Charaktermodelle und durch die flotte ruckelfreie Optik. Umso ärgerlicher, dass das Spiel unter starkem Kantenflimmern leidet. Zudem fällt die Grafik in den Nachtleveln etwas ab - die Texturen wirken hier einen Tick schwächer. An den Animationen hingegen gibt es nichts auszusetzen - auch als Werigel macht Sonic eine hervorragende Figur. Ebenso klasse fällt die musikalische Seite mit ihren Sonic-typischen Soundeffekten, Jingles und Synchronsprechern aus. Anstatt harten Rock-Riffs, gibt´s diesmal mehr orchestrale Klänge auf die Ohren. In den Kampfszenen untermalen gar funkig-jazzige Kompositionen das actionreiche Spielgeschehen.

Daniel meint:

Daniel

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Sonic Unleashed ist definitiv kein schlechtes Spiel, so viel ist sicher. Obwohl ich Sonic auch in der Rolle als Werigel ins Herz geschlossen habe, überzeugten mich die Nachtmissionen dennoch weniger. Zu anspruchslos, zu linear und zu lang fallen diese allesamt aus. Dafür entschädigt die innovative Steuerung via Wiimote und Nunchuk ein wenig, die beim Klettern oder in den Kämpfen zum Einsatz kommt - doch spätestens dann, wenn SEGAs Maskottchen wieder mit Schallgeschwindigkeit durch Loopings und Korkenzieher rast, wünscht man sich, das Spieldesign in Sonic Unleashed wäre niemals anders. 

Positiv

  • Pfeilschnelle und flüssige Optik mit 3D/2D Mix
  • Tolle Rendermovies, Gut gemachte anspruchsvolle Bossfights, Charakter Chip
  • Innovative Wii-Steuerung via Wiimote und Nunchuk

Negativ

  • Adventure Part wirkt nicht ausgereift und langweilt durch Dialogboxen, Starkes Kantenflimmern
  • Nachtlevels spielen sich etwas zäh, Bockige Kamera
  • Anspruchslose (und zu viele) Hack & Slay-Einlagen als Werigel

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Die neuesten Beiträge: insgesamt 519 Beiträge | zum Forum...

  • 13.04.2011 15:57:55 von RedXIV:

    Zitat von »Rallyefreak« vielen Dank für den Tipp. Bis ich mal gerafft habe, wie man egg besiegt, also schnell feuern wenn das entsprechende Tastensymbol und die 5 gezeigt wird, dauerte bei mir schon ein paar Runden. Ich habs dann irgendwann doch mit 1%...

  • 11.04.2011 14:36:42 von Rallyefreak:

    vielen Dank für den Tipp. Bis ich mal gerafft habe, wie man egg besiegt, also schnell feuern wenn das entsprechende Tastensymbol und die 5 gezeigt wird, dauerte bei mir schon ein paar Runden. Ich habs dann irgendwann doch mit 1% Schild geschafft, da hab ich tief durchgeatmet. Jetzt stecke...

  • 08.04.2011 21:55:08 von RedXIV:

    Die Fluglevel sind reine QTE-Sequenzen und können daher nicht mit einem einfachen drück den Feuerknopf lange geschafft werden (leider...), der einzige Tipp den man dir da geben kann ist, drücken!! und bei einem Fehlschlag schnell beide Schultertasten drücken (die oberen bei der PS3) damit sich...

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