| Genre: | - |
| Spieleranzahl: | 1 |
| Regionalcode: | - |
| Auflösung / Hertz: | - |
| Onlinefunktion: | - |
| Verfügbarkeit: | 25. Dezember 2009 |
| Vermarkter: | Ubisoft |
Wertung |
Rayman, welcher 1992 kreiert und schnell zum Ubisoft Maskottchen avancierte liebt im Grunde die Ruhe und Bequemlichkeit seiner Hängematte. Kann man ihm auch nicht verübeln, denn er lebt in einer schönen bunten Welt die durch das große Protoon mit seinen vielen drumherum kreisenden Electoons zusammen und im Einklang gehalten wird. Leider gibt es hier immer wieder Typen, denen das nicht passt. Einer von ihnen ist Mr. Dark – eine böser Bube der das Protoon stiehlt und die Fee Betilla im Kampf besiegt. Hierdurch werden alle Electoons in der Welt von Rayman verstreut. Kurz darauf erscheinen immer mehr dubiose und böse Gestalten in Rayman´s Welt, fangen die Electoons und sperren sie in Käfige ein. Es ist Zeit dem ganzen Einhalt zu gebieten und an dieser Stelle tritt Rayman auf den Plan.
In Eurem Abenteuer, welches insgesamt über sechs Welten geht, habt Ihr zu Beginn nur begrenzte Möglichkeiten. Die Fee Betilla muss ihre Energie erst wieder aufladen und wird Euch dann immer wieder mit neuen Kräften versorgen mit denen Ihr an neue Stellen der Level kommen könnt.Zwecks Übersicht beginnt Euer Spiel auf einer bunten Karte auf der mehrere Medaillions platziert sind. Jedes dieser Embleme hat sechs Vertiefungen die jeweils für einen Käfig stehen. Betretet Ihr eine Karte besteht diese nun aus mehreren aneinander liegenden Leveln/Abschnitten wobei Ihr nur am Ende des gesamten Abschnitt (oder ganz am Anfang) wieder zur Karte zurück kehren könnt. Das Abenteuer beginnt hier im Wald der Träume in denen verscheiden Gegner auf Euch warten, die teils schon etwas Geschick brauchen um gemeistert zu werden. Gerade am Anfang wo Rayman nur laufen, springen, kriechen und sich an Lianen festhalten kann, werdet Ihr an bestimmte Stellen noch gar nicht kommen können.
Dank der Fee Betilla erhält Rayman bald aber die Fähigkeit sich an Kanten festzuhalten. Später könnt Ihr dann Eure Faust wie ein Geschoss abschießen, schneller Laufen, Eure Haare als Propeller einsetzen um so weiter gelegene Punkte zu erreichen oder Euch an fliegenden Ringen festhalten. Wichtig ist hierbei, dass Ihr mit den neuen Fähigkeiten die alten Abschnitte noch einmal durchlaufen solltet, da Ihr hierdurch nun an ganz neue Stellen gelangen könnt, an denen sich weitere Käfige, Power-Ups oder Freileben oder versteckt halten. Zudem findet sich hier immer mal wieder der Erzähler vom Anfang um Euch zu einem kleinen Minispiel auzufodern, welcher allerdings ein klein wenig Kristalleinsatz erfordert. Schafft Ihr diese Minispiele könnt Ihr aber eine Menge mehr Kristalle mit heraus nehmen, für die es dann neue Leben geben kann. Einige der Käfige sind in den Leveln zudem nicht sofort sichtbar und erscheinen erst, wenn Ihr bestimmte Punkte des Levels berührt bzw. erreicht habt. Achte hier immer auf den Sound aus den Lautsprechern, die Euch solche Erscheinungen mitteilen.
Euer Abenteuer schreitet nun vom „Dschungel“ über das „Land der Musik“, den „blauen Bergen“ der „Bilderstadt“ und “Scops Höhle“ bis zum Bonbon-Schloss in der „Kuchenwelt“ voran wobei Ihr letztere erst betreten könnt, wenn Ihr alle Käfige in den anderen Welten gefunden habt. Wie es sich gehört, erwartet Euch am Ende jeder Welt ein Endboss den es zu besiegen gilt. Am Schluss kommt dann natürlich der finale Kampf gegen Mr. Dark, welcher allerdings auch noch einmal aus mehren Abschnitten besteht.
Rayman gewinnt im Laufe seines Abenteuers auch einige neue Freunde hinzu, welche zu Anfang teils noch auf der anderen Seite stehen. So könnt Ihr unter anderem auf dem Moskito fliegen, durch ein spezielles Samenkorn von „Tarzoon“ Blumen pflanzen die Euch an höher gelegene Stellen kommen lassen oder mit Hilfe des Glühwürmchen durch dunkle Höhlen gelangen. Hierbei müsst Ihr das Glühwürmchen in Eurer Hand immer von Euch schleudern um die nächsten Meter der stockfinsteren Umgebung zu erkennen. Garniert wird das Ganze dann mit einem kompletten Hubschrauber-Level.

Für Abwechslung ist also reichlich gesorgt, wobei der Schwierigkeitsgrad seinerzeit so hoch war, dass kaum jemand das Ende des Spiels gesehen hat. Die zu Beginn festen Böden werden immer rutschiger, dünner (z.B. Wolken die nur eine Sekunde Eurem Gewicht standhalten) und verlangen immer mehr Präzision. Hier hat man der DSiWare-Version nun einige Veränderungen spendiert die Euch das Leben wesentlich leichter machen. Was genau alles neu und anders ist, könnt Ihr in meinem separaten Abschnitt über die „Versionsunterschiede“ nachlesen. Zudem habe ich hier eine Tipps & Tricks Ecke inkl. Cheat eingebaut, die Euch weiter helfen sollte.
Grafisch ist das 2D- Rayman wie schon 1995 eine sehr bunte, lebendige und detailverliebte Darbietung, welche auf dem Nintendo DSi auch heute noch gut punkten kann. Hinzu gesellen sich schöne Musikstücke wobei man hier in Sachen Sound doch einige Abstriche zur Ur-Version gemacht hat, die sich mir nicht ganz erklären. Die an sich sehr gute und präzise Steuerung lässt sich zudem auf dem DSi leider in keiner Weise anpassen, was ein paar Abzüge in der B-Note mit sich bringt.
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01.03.2010 13:21:52 von Mistercinema:
Mit etwas Verspätung ist mein ausführliches REview online - inklusive Tips & Tricks sowie den Unterschieden der DSiWare-Version http://www.nexgam.de/nintendo/nds/Rayman-dsiware.html M.C. ...
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25.12.2009 11:56:24 von Mistercinema:
Seit heute ist er endlich wieder da. Ich rede vom guten, alten, "Original" Rayman des SEGA Saturn, welcher ab sofort für 800 Nintendo Points auf dem DSi Shop zum herunterladen bereit steht. Gerade mal die erste Runde gedreht und ich bin sichtlich begeistert (ok etwas subjektiv denn ich...
Rayman war und ist sicherlich eins der besten Jump´n Run Games schlechthin. Mit der DSiWare-Version hat Ubisoft nun die richtigen Anpassungen vorgenommen um den seinerzeit derben Schwierigkeitsgrad auf ein vernünftiges Maß herab zu senken, so dass nun endlich jeder eine faire Chance hat auch das Ende des Spiels zu erreichen. Trotz dieser Maßnahmen werdet Ihr hier einige Stunden bis zum Ziel brauchen, was den aktuellen Preis von 800 Nintendo Points absolut rechtfertigt. Für mich ist es eh eine Ehrensache diesen Titel nun erneut komplett zu meistern, was mich auf dem SEGA-Saturn 1995 etliche Wochen und Monate gekostet hat. Wer Jump´n Run Spiele mag und seinen DSi via Internet füttern kann sollte sich diesen Titel keinesfalls entgehen lassen!
Positiv
Negativ