Genre: Geschicklichkeit
Spieleranzahl: 1
Regionalcode: -
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit: 01. Juni 2006
Vermarkter: Nintendo

Wertung

7.8

Userwertung

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Dass Videospiele Fähigkeiten wie Reaktionsvermögen und das Gedächtnis trainieren, wissen die meisten von euch sicherlich. Damit nun auch die ewigen Nörgler und Besserwisser eine Lektion erteilt bekommen, hat Nintendo einen neuen Videospiele Trend ausgerufen: Gehirn-Jogging! In Zusammenarbeit mit dem japanischen Neurologen Dr. Ryuta Kawashima entstand so ein etwas anderes DS-Modul, das in Japan zum absoluten Verkaufshit wurde und von allen Altersgruppen gespielt wird. Wir haben uns die europäische Fassung für euch angeschaut...
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Vor jeder Aufgabe gibt es eine gute Erklärung.


Das Hauptaugenmerk der Software liegt darauf, euer geistiges Alter kontinuierlich zu senken und im Idealfall an euer wirkliches Alter anzupassen. So werdet nach den ersten Schritten wie Namen und Geburtsdatum eingeben auch direkt mit dem ersten Test konfrontiert. Um euer geistiges Alter zu bestimmen müssen drei zufällig ausgewählte Tests absolviert werden. Ein markantes Beispiel: auf den Bildschirmen des DS erscheinen Namen von Farben, die aber auch noch farbig geschrieben sind. Ihr müsst nun die Farbe des Wortes ins Mikrofon sagen, nicht aber einfach den Namen der Farbe ablesen. Hört sich einfach an, kann aber hin und wieder recht verwirrend werden. Populäre Tests sind außerdem Rechenaufgaben, die ihr in möglichst kurzer Zeit lösen sollt, bei Fehlern gibt es Abzüge. Sämtliche Tests nutzen den Touchscreen des DS oder das Mikrofon. Die Steuerung funktioniert somit wunderbar, nur ganz selten wird mal etwas nicht erkannt oder falsch übernommen.

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Rechnen im fünften Gang - wie fit ist euer Gehirn?


Habt ihr euer geistiges Alter dann erfahren, bei mir war es 67 zum Start, geht es ans eigentliche Training. In verschiedenen Rubriken könnt ihr nun Tests absolvieren, die euch provisorisch in diesen Bereichen verbessern soll. Neben den schon genannten Rechenaufgaben findet ihr 'Merken', wo ihr euch möglichst viele von 30 Wörtern über 2 Minuten lang merken sollt,,, 'Lesen', wo ihr einen Text laut vorlesen sollt um zu sehen, wie schnell ist lest und einige weitere. Für jede dieser Übungen gibt es eine Statistik und eine Rangliste. In letzterer werden eure besten Ergebnisse gespeichert. In der Statistik werden eure Verbesserungen festgehalten. Ideal ist es demnach, wenn ihr das Modul jeden Tag in den DS steckt und ca. 15-20 Minuten damit verbringt, sprich alle Trainingsübungen macht und auch noch jeden Tag euer geistiges Alter bestimmen lasst.

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Die Welt im Sudoku-Wahn!


Und siehe da, es scheint wirklich zu funktionieren. Nach 4 Tagen war ich von 67 Jahren auf 24 runter. Das sind zwar immer noch 3 Jahre mehr als in der Wirklichkeit, aber man sollte es ja auch nicht übertreiben ,,,) Wer jeden Tag schön seine Übungen macht und dadurch Stempel in den Kalender einträgt, schaltet übrigens weitere Trainingsbereiche frei. Als netter Boni wurden eine Menge Sudoku Rätsel mit aufs Modul gepackt, jenes japanische Knobelspiel, welches seit einigen Monaten auch in Deutschland einen regelrechten Boom miterlebt hat. Der DS ist für Sudoku einfach wie geschaffen, ihr tragt schön die Zahlen via Touch Screen ein und knobelt bis das Hirn raucht.

Technisch konzentriert sich Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging auf das Nötigste, es ist schließlich mehr Software als wirkliches Spiel. Das digitalisierte Gesicht des Doktors lockert das Geschehen ein bischen auf. Beim Sound passiert auch nicht wirklich viel, aber das würde man wahrscheinlich sowieso als Störung empfinden.
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