Genre: -
Spieleranzahl: 1
Regionalcode: -
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: -
Verfügbarkeit:
Vermarkter: SEGA

Wertung

8.3

Userwertung

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Der böse Wissenschaftler Dr. Robotnik (aka Dr. Eggman) hat wieder einmal einen heimtückischen Plan ausgebrütet: Er will alle Tiere in Roboter verwandeln und so ein Dr. Eggman-Imperium errichten: "Wenn ich es schaffe, alle 7 Chaos-Emeralds zu sammeln, verfüge ich über unvorstellbarer Macht!"
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Bei dem Anblick kommen Erinnerungen an alte Zeiten...


Bei diesem Spiel handelt es sich traditionell um ein "Jump'n Run" der alten Schule. Der jeweilige Charakter wird dabei durch eine zweidimensionale Welt von links nach rechts gesteuert. Dabei gilt es über Hindernisse zu springen, durch Loopings zu laufen oder Gegner durchs draufspringen zu "entrobotisieren", sprich sie verwandeln sich in harmlose Tiere zurück. Meistens geht es dabei recht flott voran oder anders gesagt mit viel Geschwindigkeit, was damals wie heute den "besonderen" Reiz an der Sonic Reihe ausmacht.

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In der alten Fabrik lauern viele Fallen...


Die Levels sind sehr unterschiedlicher Natur: Das Abenteuer beginnt an einem malerischen Karibik-Strand und führt durch eine Chemiefabrik, einem Casino, einer eisigen Unterwasserwelt, und später in einer fliegenden Luft-Basis. Dabei ist jede Stage in zwei Abschnitte unterteilt. Am Ende jeden zweiten wartet ein Endgegner, der wie immer von Dr. Eggman verkörpert wird. Die Levels bieten verschiedene Gimmicks wie Schleifen oder Loopings die man durchlaufen muss, Flipper die einem in die Luft schleudern, Luftkanäle, Speedpads zum beschleunigen, Sprungfedern und noch vieles mehr.

Sonic, das Maskottchen von SEGA, beherrscht den aus früheren Teilen bekannten Wirbelwind Angriff, auch bekannt unter Spin Dash Attack. Natürlich auch die Spin Attack, wo er sich auf den Boden rollt und ganz schnell dreht, wodurch man sich auch beschleunigen kann. Dies können auch Tails und Knuckles.

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Über den Wolken könnte es so schön sein...


Tails kann mit seinen beiden Fuchsschwänzen fliegen und somit viele Orte erreichen an die die anderen nicht herankommen.
Knuckles hingegen boxst sich lieber durch's Leben. Er kann in der Luft gleiten und gleichzeitig Gegner Schachmatt setzt. Seine Klauen ermöglichen ihm das Klettern an Wänden. Dafür ist er allerdings nicht so schnell wie Sonic unterwegs.

Amy ist da etwas Hilfloser und kommt im Vergleich mit den anderen nur sehr langsam voran. Sie kann dafür aber nach vorne schnellen und einen Rammstoß vollführen. Rohe Gewalt ist hier das Mittel gegen die "Technik" und anderem, wenn es sein muss. Der Hammer ermöglicht ihr, dass sie höher Springen kann und lässt sich in der Luft wie auch auf dem Boden benutzen.

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Trotz frostiger Temperaturen muss Sonic "baden" gehen...


Die Steuerung erfolgt nur über die Taste (5) und (6) sowie dem Steuerkreuz (mit (#) kann man den Bildschirm anpassen).
In die Grafik wurde wieder mal viel Mühe zum Detail gesteckt, insbesondere bei den Animationen der Figuren. So fallen die flüssig animierten Sprites sofort ins Auge, besonders Tails und Amy. Leider weisen die Gegner keine besonders hohe Intelligenz auf, sie sind zumeist nur gut Positioniert, so dass das Geschick des Spielers in Anspruch genommen wird.

Der Sound ist gut gelungen und die Musik unterstützt die farbenfrohe Sonic-Atmosphäre perfekt. Mit Kopfhörer klingt das ganze allerdings noch ein Stück besser. Gespeichert wird automatisch am Level Ende. Die freigeschalteten Levels lassen sich dann manuell im Auswahlmenü des Charakters anwählen. Der Schwierigkeitgrad von SonicN ist Charakter bedingt.

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Die letzte Stage verlangt euch alles an Geschick ab...
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