Genre: -
Spieleranzahl: 1
Regionalcode: codefree
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit:
Vermarkter: -

Wertung

6.3

Userwertung

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Der neue N-Gage auf dem Markt, die Fans hungrig nach frischer Software und die Softwarehäuser...bringen ihre alten Titel ein zweites Mal auf dem Markt. So nicht nur geschehen bei Titeln wie Die Sims brechen aus, Super Monkey Ball oder sogar Bomberman, sondern nun auch bei Pandemonium. Alte 32-Bit Kämpfer werden sich mit Sicherheit noch an den gleichnamigen Hüpfer auf Saturn und Playstation erinnern, der allerdings schon damals kein besonders großer Wurf an Spielspaß und Programmierkunst war...
Tja, so kann es gehen wenn man ohne Ahnung an etwas rumfingert. Das musste auch schon Gesundheitministerin Ulla Schmidt erschrocken feststellen. Hofnarr Fargus und Zauberlehrling Nicki geht es nicht anders, denn die beiden hantieren im jugendlichen Übermut unvorsichtig mit Magie herum. Das Ergebnis kann sich jeder Gamer mit Phantasie ausmalen, jedenfalls gilt es nun die Geschichte wieder rückgängig zu machen.


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Der Weg führt euch dabei durch thematisch abwechslungsreiche Level, die zumindest dem ersten Anschein nach 3D sind. Da aber auch hier wieder die Devise "Mehr sein als scheinen" wie die Faust aufs Auge passt, merkt ihr nach dem loszocken recht bald das es sich eigentlich nur um ein ordinäres 2D Jump'n'Run im klassischen Sinne handelt.

Die euch vorgegeben Aktionsmöglichkeiten sind nämlich arg begrenzt. Nicht nur, daß sich der von euch gewählte Held immer auf seiner vorgegebenen Strecke inmitten der 3D Landschaft bewegt, nein, auch das Gameplay bietet keinerlei neue Elemente. Anzutreffende Gegner sind beispielsweise durch Kopfsprung auszuschalten (wo haben wir das nur schon mal gesehen!?) und zudem müssen unterwegs Münzen eingesammelt werden, die ab einer gewissen Anzahl ein..na...na? Genau...ein Extraleben geben.


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Wenn aber denn nun zumindest die technische Umsetzung stimmt? Tja, das tut sie leider auch nicht. Die Steuerung krankt etwas am Steuerkreuz des N-Gage, besonders böse erwischt es in diesem Zusammenhang den Doppelsprung von Jungmagierin Nicki. Dieser ist nämlich teilweise nur schwerlich auszuführen, was dem ganzen Rezept noch eine Prise Frustmomente spendiert. Denn eure Geduld wird durch etliche Versuche teilweise arg auf die Probe gestellt.

Doch nicht nur das - mitunter kann eine falsche Reaktion auch den sicheren Tod bedeuten und dank eines geringen Lebensvorrat von standarmäßigen drei Herzen ist der Sensenmann stets schnell zur Stelle. Da hilft dann wahrlich nur auswendig lernen der Level und Gegner und zudem noch eine gute Reaktion.

Okay, gut. Bisher alles nicht so berauschend. Aber immerhin in Sachen Technik kann es punkten - oder? Nunja, immerhin ist das Urteil hier nicht so einfach. Die 3D-Polygon Welten sehen auf den ersten Blick durchaus hübsch aus, was aber angesichts der fest vorgeschriebenen Routen auch nicht weiter verwundert. Immerhin bleibt die Geschwindigkeit aber immer konstant und kommt nur ins Ruckeln, wenn sich denn mal auffallend viel auf dem Bildschirm tut. Enttäuschend hingegen die Hintergründe - hier hat man deutlich gespart und einen Weg zu Gunsten der Performance gewählt. Sehr schade, denn etwas ansprechender wären diese dank erweiterter technischer Möglichkeiten des N-Gage sicherlich gewesen.

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Richtig böse wird das Game aber dann in der Abteilung Musik. Hey, wer braucht schon sowas! Offenbar dachte man sich das auch während der Entwicklung liess diese einfach weg! Stattdessen bekommen Gamer eine billigst FX spendiert, die von meinem C64 bemitleidend ausgelacht wird....

Immerhin machten sich die Entwickler die Mühe zumindest einen Bluetooth-Multiplayer für den N-Gage zu integrieren. Bei diesem sollt ihr die Möglichkeit besitzen, gemeinsam mit einem Kumpel um die Wette zu hüpfen. Da wir wie gehabt leider nur ein Muster erhalten haben, können wir euch hierzu nichts genaueres sagen. Falls ihr es testen konntet, so wären wir dankbar wenn ihr uns eine kleine Inhaltsangabe per e-mail zukommen lassen würdet.
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