Genre: Geschicklichkeit
Spieleranzahl: 1 - 2
Regionalcode: PAL
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: Ja
Verfügbarkeit:
Vermarkter: Milton Bradley

Wertung

6.7

Userwertung

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Anfang der achtziger Jahre war Innovation in der Spielhalle genauso rar, wie Fußpilz an den Nasen von Politikern. Was nicht verwunderlich war - der Markt war schließlich noch recht jung und Spielefirmen und Programmierer wollten erst eine gewisse Basis finden, um ihre Produkte an den Mann zu bringen. So wurde steuerungstechnisch gesehen immer auf dieselben Eingabegeräte gesetzt, da ein Stick in der Hand samt Feuerknopf wohl die einfachste Methode war, um Spielneulinge an das Medium heranzuführen. Die Automatenversion von Ataris Marble Madness (1984 auf der Atari System 1-Hardware programmiert) war daher dank des steuerungstechnischen Unterschiedes zu seinen Konkurrenten ein regelrechter Knüller in den Spielhallen. Und das absolut zurecht.
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Abgesehen davon, dass die Automatenversion über zwei Trackballs (für 2 Spieler) verfügte, bot das Spiel damals auch noch eine grafische Neuerung. So wurde das Spielgeschehen in einer isometrischen 3D-Umgebung mit bombastischen 1024 Farben in einer Auflösung von 336x240 wiedergegeben. Das kam ganz besonders den bunten Stages zugute, die sehr stark mit grellen Farben spielten. Das Spielgeschehen war schon zu Levelbeginn nichts für Draufgänger mit nervösem Zeigefinger, denn Fingerspitzengefühl und hohe Konzentration waren bei Marble Madness ein Muss um das Levelende zu sehen.

Mit dem Trackball wurde dabei eine Glasmurmel durch ausgefeilte Parcours bewegt, wobei ihr jedes Mal vor dem Ende des Zeitlimits das Ziel erreichen solltet, sonst heißt es nämlich unweigerlich Game Over. Dies war aufgrund von oft mehreren Lösungswegen, der Ballphysik sowie den unterschiedlichen Gegner nicht immer ganz einfach. Doch genau wegen den eben genannten Punkten entstand ein hohes Suchtpotenzial, denn jeder wollte mit Bravour die Levelabschnitte durchlaufen und sich somit in die Highscoreliste des Automaten eintragen.

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Die von Rare (R.C. Pro Am, Pinbot) programmierte NES-Version kann leider grafisch mit dem Original nicht ganz mithalten, was Fans der ersten Stunde bedauern werden. Schon zum Start des Moduls wird auch der präzise Trackball vermisst, wobei das NES-Gamepad leider ein schlechter Ersatz ist. Wunderlicherweise ist trotzdem dank der zwei Steuerungseinstellungen (A: 90 Grad B: 45 Grad) die Steuerung direkt, so das ihr ohne große Probleme die Murmel durch den Parcour schicken könnt. Leider ist das rollende Etwas aber sehr zerbrechlich und solltet ihr die Murmel aus einer gewissen Höhe fallen lassen, passiert das Gleiche wie mit Muttis Porzellan. Fairerweise respawnt die Murmel aber genau an dem Punkt, von dem aus ihr zuvor die Kugel versenkt habt. Um das Spielgeschehen noch interessanter zu machen wurden schwarze Bälle, Murmelfresser oder Schleimflecken an Positionen gesetzt, die darauf nur warten euer teures Etwas von der nächsten Klippe zu schubsen.

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Ist das Levelende erreicht, wird abgerechnet und die verbleibende Zeit wird als Score gut geschrieben. Soweit so gut! Aber sobald ihr von Parcour Nr.1 zu Nr.2 wechselt, zieht der Schwierigkeitsgrad drastisch an, was durch Fallen wie den rollenden Teppich oder den Schlaghammer für hohen Frust sorgen kann. Nicht ohne Grund ist Marble Madness eines der schwersten Games unserer jungen Videospielära. Knobelfreunde und Hartgesottene, die wirklich bis zum Ende durchhalten, werden nach sechs recht kurzen Abschnitten leider im Regen stehen gelassen - mehr als einen Eintrag in der Bestenliste hat das Spiel nämlich nicht zu bieten ... und der ist mangels Batterie nach dem Neustart der Konsole wieder gelöscht.

Dominic meint:

Dominic

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Als ich Anno 1989 das Modul in den Schacht meiner Brottrommel steckte, war ich erschrocken wie schnell der Knobelspaß (trotz hohem Schwierigkeitsgrad) zu Ende war. Hat man noch einen willigen Teamkollegen auftreiben können, hat das Gekugel dank simultanem Mehrspielermodus gleich doppelt Spaß gemacht. Ein großes Lob verdienen die Entwickler aber noch in Sachen Steuerung, denn trotz des NES Pads steigt die Sehnsucht nach einen Trackball gar nicht erst auf. Wollt ihr also einen zeitlosen Klassiker, der euch auch Anno 2007 immer noch fordert? Dann ist Marble Madness vielleicht genau euer Ding!

Positiv

  • Knobelspaß der etwas anderen Art!
  • 6 Levelabschnitte…
  • 2 Spielermodus

Negativ

  • Hoher Schwierigkeitsgrad sorgt für Frust
  • …die recht kurz sind
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