Genre: Action
Spieleranzahl: 1 - 2
Regionalcode: codefree
Auflösung / Hertz: -
Onlinefunktion: -
Verfügbarkeit: 01. July 1991
Vermarkter: SNK

Wertung

5.5

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Riesige Monster stampfen durch japanische Großstädte, legen alles in Schutt und Asche und kloppen sich dabei die Schuppen von der Reptilienhaut. Hört sich an wie ein billiger Fernost Katastrophenfilm? Nicht ganz - denn SNK legte 1991 mit King of Monsters eine Monsterschlägerei auf dem damals noch nagelneuen NeoGeo Heimsystem vor...
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Als erstes wird die Hauptstadt verwüstet...


Die Japan-Version wurde damals übrigens nicht in einem normalen Case ausgeliefert, sondern vielmehr in einer einfachen, anfälligen Pappverpackung wie man sie früher überwiegend von den PC-Spielen her kannte. Diese sind leider recht schnell mal abgegriffen - penible Zeigenossen greifen daher also besser zur US bzw. EURO-Variante. Dies aber nur am Rande...

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Tokyo's Wahrzeichen steht wohl nicht mehr lange...


Konzentrieren wir uns auf das Spiel, in dem sich insgesamt sechs Monster untereinander beharken. Wer will, darf auch gemeinsam im Doppel mit einem Freund gegen die CPU antreten. Zwar sind gemeinsame Combos nicht möglich, doch trotzdem kämpft es sich zusammen doch gleich viel angenehmer.

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Auch in der Nacht sind die Menschen nicht sicher...


Allein oder zu Zweit geht es dann eben durch diverse fernöstliche Großstädte, die als Kulisse und Arena für die Gefechte dienen. Die Kämpfe selbst erinnern dabei weniger an bekannte 2D-Kloppereien, sondern vielmehr an ein Wrestlingspiel. Da werden Faustschläge und Fußtritte (A) bzw. (B) Buttons) ausgeteilt und der Gegner mittels C Button in Grund und Boden gerannt. Die Steuerung setzt dabei weniger auf Skill, als vielmehr pure Gewalt. Je öfter ihr eure Buttons erbarmungslos malträtiert, desto höher eure Chance bei den Rangeleien als Sieger vom Platz zu gehen. Wobei ihr schon wirklich viel Ausdauer an den Tag legen müsst, denn die CPU-Recken sind gerade auch bei solchen Kraftvergleichen nicht gerade Milchbubies und verlangen euren Sehnen wirklich alles ab ,,,-)

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'Billig King Kong' vs. 'Captain Amerika für Arme'...


Mit besonders gelungenen Kampfaktionen setzt ihr kleine Powerbälle frei, die ihr tunlichst aufsammeln und euch einverleiben solltet. Habt ihr nämlich eine bestimmte Menge eingesackt, steigt euer monströses Alter Ego eine Stufe hinauf, was dessen Fähigkeiten etwas mehr Pepp verleiht.

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Das Monsterdesign hätte etwas kreativer sein können...

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Zu Zweit gegen die CPU macht es am meisten Spaß...


Seinen besonderen Reiz versucht das Spiel aber durch die ungewöhnlichen Kampfareale zu vermitteln. Denn während ihr mal eben Wolkenkratzer ausreisst und nach dem Gegner werft, ganze Wohnblöcke einfach niedertrampelt und Verkehrsflugzeuge als praktische Wurfgeschoße mißbraucht, ist natürlich auch die Menschheit als dritte Partei nicht tatenlos. Mit ihren begrenzten Mitteln versucht sie die eigene Stadt zu retten, was vom Einsatz von Kampfflugzeugen über Panzer bis hin zu Kriegsschiffen reicht. Dies wird auch immer von netten Animationen begleitet, die heutzutage allerdings schon arg angestaubt wirken.

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Jede Figur hat ihren Specialmove...


Gleiches lassen sich praktisch auch über die Grafik im allgemeinen und den Sound sagen. Was in den Anfangstagen von SNK's Baby noch redlich Aufmerksamkeit auf sich zog, wird heute wohl vielmehr eines abfälligen Lächelns bedacht werden. Die Animationen sind zwar ansehnlich, aber es gibt einfach viel zu wenig Stufen. Immerhin bleibt ihr aber selbst bei viel Action auf dem Screen vom gefürchteten Slowdown-Monster verschont. Auch soundtechnisch ist King of the Monsters keine Offenbarung. Zwar wurde hier ordentliche Arbeit abgeliefert, einen Preis für Orginalität und Qualität wird man dafür aber schon damals wohl nicht abgeräumt haben.

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Damit hat 'Billig King Kong' nicht gerechnet...
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