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Toy Golf
| Genre: | Funsport |
| Spieleranzahl: | 1 - 4 |
| Regionalcode: | codefree |
| Auflösung / Hertz: | - |
| Onlinefunktion: | Ja |
| Verfügbarkeit: | |
| Vermarkter: | Gizmondo |
Wertung |
Und wieder hält ein neues Spielehighlight aus der reichhaltigen Gizmondo Spielebibliothek Einzug in die Testhallen. Das heutige Objekt der Begierde: Toy Golf. Hochklassige Golfunterhaltung oder langweiliges Ballschieben? Fragen die hoffentlich schnell geklärt sind...

Wie man schon am Titel erkennt, handelt es sich bei Toy Golf nicht um eine superrealistische, mit 18+ original nachgebildeten Golfplätzen und x Schlagvarianten versehene Golfsimulation, sondern um eine offensichtlich kurzweilig angelegte Mnigolf „Simulation“.
Neun Kurse voller Spaß und akkurater Ballphysik verspricht die Verpackung und macht dabei Lust auf mehr. Wie auf den Bildern schon zu erkennen ist, spielt Toy Golf nicht auf einer Minigolfbahn im sterilen grün mit Plastikatmosphäre, sondern quer durch eine typische Wohnungseinrichtung. Vom Einlochen im Waschbecken über Putt-Orgien in der Küche oder Ballschiebereien in der Garage ist alles drin. Zu Beginn stehen 3 Cups zur Auswahl die es zu bewältigen gibt, von denen anfangs nur der Bronze-Cup anwählbar ist.

Klingt abwechslungsreich und macht Lust auf mehr, wenn da nicht die eklatanten spielerischen Schwächen wären. Denn leider gibt es davon reichlich. Am Abschlag des ersten Loches erkennt man schnell wie der Hase läuft: Ihr habt genau zwei Knöpfe belegt. Der Play Knopf läd eure Schlagstärke auf und der R Knopf schaltet in die „Über-Kopf-Perspektive“. Einstellungen wie vorberechnete Flug- bzw. Rollbahn des Balles gibt es nicht. Ein vorheriges Abfliegen des Loches ist ebenfalls nicht drin. Schlagvarianten oder andrehen des Balles beim Schlag – Fehlanzeige. Das Einzige was Ihr machen könnt, ist die Schlagrichtung einstellen, Schlagstärke aufladen und ins Blaue schießen. Und genau hier ist der größte Schwachpunkt von Toy Golf.
Dadurch, dass die Parcours voller Hindernisse sind und man auch keine Flugbahn vor dem Schlag angezeigt bekommt, tut ihr euch verdammt schwer mit dem Zielen und bekommt einfach kein Gefühl über die Härte der Schläge, so dass viele Bälle die Steigung nicht hinauf kommen oder weit über das Ziel hinausschießen.
An und für sich ist das Konzept ja nicht schlecht. Eine leicht zugängliche Minigolfsim mit ansprechend bunten und abwechslungsreichen Kursen, ist sicher das richtige für ein kurzweiliges Spiel für unterwegs. Ebenfalls wird ein Multiplayer im hot-seat geboten, bei dem jeder Spieler nach dem Schlag den Giz weiter reicht. So kann man immerhin mit Freunden einen Parcour spielen. Aber auch der mobile Gamer möchte leider wissen wohin der Ball denn rollt. So stellt sich Toy Golf leider selber ein Bein, indem die Ausstattung und das Gameplay zu einfach gehalten wurden, was leider Frust aufkommen läßt.

Grafisch wird nicht viel geboten, trotzdem ist alles im Großen und Ganzen liebevoll gestaltet, mit netter Wohnungsatmosphäre, die immer wieder an die wahnwitzigen Micro Machines Kurse erinnern. Clippingfehler oder sonstige unangenehmen Überraschungen lassen sich auch nicht ausmachen. Es herrscht durchwachsener Durchschnitt.
Musikalisch wird einem ein fürchterlich fader Soundtrack geboten, der teilweise an alte C64 Sounds erinnert. Sicher eine tolle Sache für Nostalgiker und Freunde des Brotkastens, aber nicht mehr auf der Höhe der Zeit im Jahre 2005. Zudem dudelt die Melodie dermaßen gelangweilt vor sich hin, dass auch der größte SID Tunes Fan innerhalb weniger Minuten über dem Gizmondo eingedöst ist.

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30.09.2007 18:15:15 von benzin:
Weiss eigenlich Irgendjemand,ob ToyGolf etwas mit ToyCommander und/oder ToyRacer (Beide Dreamcast) zu tun hat ? Design und Grafikstil erinnern doch stark an die alten DC Games. Auch wenn die wahrscheinlichkeit gering ist,dass nach so vielen Jahren franz.Entwickler in Finnland arbeiten, so haben die...
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