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Zaku

Atari-Fans haben es gut. Nicht nur der gute, alte VCS wird regelmäßig mit neuer Software versorgt, auch die neueren Atari-Systeme werden mehr oder weniger regelmäßig mit semi-professioneller Software beglückt. Doch was, wenn mal ein Produkt komplett professionell programmiert und vertrieben wird? Im vorliegenden Falle hat sich das Super Fighter Team, welches u.a schon mit Beggar Prince auf dem Mega Drive Erfolge feierte, dazu durchgerungen es auch einmal auf einer Atari-Plattform zu versuchen und zwar mit einem der beliebtesten Retro-Genres überhaupt, dem Shoot em up...
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Zaku heißt es und es ist so gar nicht Shooter-typisch. Kein Weltraum, keine Raumschiffe, keine Lasergefechte, nur ein kleiner Typ, eine Mischung aus Igel und, tja, Comicfigur. Obwohl, nein, auch hier ist es etwas ungewöhnlich: Zaku ist eine Frau. Neben diesem Fakt gibt sich auch die Story äußerst ungewöhnlich und schräg.

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Das alles übertrumpfende Programm Rarity 9 sollte es 1987 ermöglichen mittels genialer Programmroutinen Top-Software in Massen zu ermöglichen und den Markt damit zu überfluten. Allein die schiere Masse an Top-Titeln würde jegliche Konkurrenz ausschalten und den Nutzer von Rarity 9 zum Herrscher des Softwaremarktes machen. Doch Captain Bran, Inhaber von Bran Systems stahl die Beta Version von Rarity 9 um sich die Software zu Nutzen zu machen – natürlich ohne auch nur einen lausigen Cent Lizenzgebühren zu löhnen. Doch nicht mit Zaku: Unsere Heldin hat es sich zur Aufgabe gemacht Rarity 9 zurückzuerobern und dem bösen Captain Bran zu entreißen.

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Auch wenn Zaku ein Shooter ist, der wahrlich keiner aufregenden Story bedarf, so ist doch allein die Mühe beim Erstellen einer so aberwitzigen und selbstironischen Storyline mehr als eine Erwähnung wert und vermittelt bereits, dass Zaku von vorne bis hinten mit viel Liebe durchdesignt wurde.

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Vom Konzept her ist Zaku ein Horizontal-Shooter und beinhaltet vier Haupt-Level, welche in mehrere Unterabschnitte aufgeteilt sind und teils mehr als nur einen Boss bieten. Ein Waffensystem bietet Zaku indes nicht, jedoch hat man die Möglichkeit neben des Standardschuss klassisch via Beam aufzuladen, oder ein Schild zu starten, welches euch kurzzeitig schützt und Gegner angreift. Darüber hinaus kann Zaku hinter sich befindliche Gegner via "Funken" aus den Raketenschuhen abwehren. Zudem hat Zaku die Fähigkeit nach Sammeln von acht Power-Up-Symbolen die Energie einmalig via Option-2-Taste wieder aufzuladen, was in härteren Levels ein nützliches Feature ist. So ergibt sich ein variables Steuerungsschema, was den Spieler jederzeit "Herr der Lage" sein lässt. Die Steuerung von Zaku an sich ist recht leichtgängig und direkt, auch wenn es sich auf einem Lynx 1 deutlich genauer steuern lässt als auf einem Lynx 2, was schlicht dem Steuerkreuz zuzuschreiben ist.

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(hp)
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