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Star Raiders

Es herrscht mal wieder Katastrophenalarm! Der Angriff kam jedenfalls schnell und überraschend und ehe ihr euch versehen habt, ist euer Heimatplanet von der außerirdischen Macht schon eingeäschert. Mit nicht mehr als einem Raumschiff und einer mächtigen Portion Wut im Bauch macht ihr euch also auf um Rache an den Krylonen zu verüben...
Doch noch ist nicht alles verloren, denn eine einzelne Raumstation der Menschheit existiert noch. Das Problem - es sind bereits Alienkräfte auf dem Weg um dies zu ändern. Euer Auftrag lautet also folgerichtig die Zerstörung abzuwenden und den Feind in seine Einzelteile zu zerlegen. Das Konzept dürfte 2600er Besitzer dabei nicht von ungefähr bekannt vorkommen - haute denn schon Activisions Weltall-Simulation Starmaster oder Solaris in die gleiche Kerbe. Die gute Nachricht dabei: Die Spielidee war und ist auch heute noch relativ unverbraucht auf dem Atari Oldie. Jetzt die Schlechte - Atari hat das Gameplay ganz schön versaut...

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Zumeist düst ihr in einer seinerzeit sicherlich atemberaubenden First-Person Grafik durch das All, immer die Feindbewegung auf der 4x4 Felder großen Übersichtskarte und euren Energievorrat im Auge. Letzeren solltet ihr durch einen Rücksturz zur Basis wieder aufladen, ehe ihr als harvarierter Weltraumschrott zurückbleibt. Hier bietet sich natürlich die knappe Wartezeit an, die sich nach der Zerstörung einiger Krylonenschiffe ergibt und weitere Exemplare erst wieder in den Sektor warpen müssen. Von selbigen existieren übrigens drei Varianten, die sich nicht nur farblich, sondern auch in ihren Angriffsmustern voneinander unterscheiden. Leider erschwert aber nicht nur der zahlenmäßig mal wieder weit überlegene Feind eure Arbeit, sondern neben einem Zielradar aus der Resterampe (sprich, er funktioniert nicht korrekt) auch noch nervige Asteroiden (das All ist voll damit). Da die außerirdischen Piloten nun zudem auch nicht gerade auf den Kopf gefallen sind, endet die Verteidigungsmission schnell bei einem Game Over und wird zum Frusterlebnis.

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Star Raiders war darüber hinaus im übrigen das erste Atari 2600 Spiel mit Unterstützung des Keyboard Controllers. Anders als der bereits erwähnte Activision Titel Starmaster, könnt ihr hier mittels des Keyboards zwischen den verschiedenen Ansichten umschalten, eure Schilde aktivieren oder den Bordcomputer ein- und ausschalten. Leider ziemlich sinnlos. Immerhin in Punkto Soundkulisse kann Star Raiders etwas vorweisen - die zahlreichen und für 2600 Verhältnisse gut umgesetzten Soundeffekte sind nämlich wirklich gelungen.
(sp)
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