| Genre: | - |
| Spieleranzahl: | 1 |
| Regionalcode: | Regionfree |
| Auflösung / Hertz: | - |
| Onlinefunktion: | Ja |
| Verfügbarkeit: | 21. July 1999 |
| Vermarkter: | Bandai |
Wertung |
Ihr schlüpft dabei in die Rolle des tugendhaften jungen Ritters, der die entführte Prinzessin aus den Klausen der bösen Monster zu befreien sucht. Dabei läuft Makaimura ganz in der Tradition typischer Side-Scroller ab: Ihr startet mit einer Lanze als Waffe (diese wird allerdings geworfen, nicht gehalten) und erwehrt euch der nach und nach erscheinenden Monster. Später könnt ihr unterwegs noch weitere Waffen aufgabeln, wie beispielsweise einen Feuerball oder Pfeil & Bogen.

Genretypisch erwartet euch am Ende eines jeden Levels ein Endgegner, den es dadurch zu besiegen gilt, dass ihr ihm euer Waffe unsanft in den Kopf rammt. Dabei schaltet sich Makaimura erst sukzessive immer weiter frei - wer wirklich alles in diesem actionreichen Jump'n Run sehen will, muss das Spiel insgesamt stolze 3x durchspielen.

Während die Soundkulisse eher mager ausgefallen ist und Abwechslung vermissen lässt (das Prädikat "nervig" ist nicht unverdient) bewies die schwarz-weiße Optik beim Zeitpunkt der Veröffentlichung 1999, was der WonderSwan so alles auf dem Kerbholz hat. Nintendos Game Boy sah angesichts des Detailreichtums reichlich alt aus. Erkauft wird dies mit seltenen Rucklern, die allerdings den Spielablauf keineswegs stören.
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26.05.2010 12:47:33 von manji:
Die Wertung beim Test ist übrigens immer noch 0.0 ...
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24.05.2010 01:51:12 von PerfectDarky:
Ja danke .Wäre trozdem noch fein wenn irgendwann jemand mal erklären könnte welche waffe/item es denn nun war ...
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23.05.2010 01:14:12 von Taku:
Ich kann das Review gar nicht aufrufen. Wenn die Wonderswan-Version so ist wie das Original muss man im 2. Durchgang am Ende von Level 6 das Kreuz haben um in Level 7 zu gelangen. Ist ne Serientradition dass man das ganze Spiel 2x machen muss und im 2. Durchgang eine besondere Waffe braucht um zum...
Positiv
Negativ