Sebastian meint:
Schnarch, so sieht echte Ideenlosigkeit aus! Die einzige Rechtfertigung erhält das Game wirklich durch seine Einzigartigkeit bei den Shootern auf dem Gizmondo. Trotzdem definitiv kein Must-Have für den kleinen Giz.
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Interstellar Flames 2
Mit Interstellar Flames 2 trudelt nicht nur der letzte Test der offiziellen Releases ein, sondern auch der Test des bis dato seltensten Gizmondo Titels. Da der Vorgänger bereits auf PDAs erschienen ist, lag es nahe den Nachfolger aufgrund der Hardwareverwandschaft auch auf dem Gizmondo zu bringen. Doch was kann der teuerste Gizmondo Titel auf dem Tester-Seziertisch? Lest selbst...
Grafische Einöde macht sich breit...
Zu Beginn werdet ihr erstmal von einem netten Videointro begrüßt, das Lust auf mehr macht und ordentlich Action verspricht. Anschließend findet ihr euch im Hauptmenü wieder wo ihr erst einmal eure Steuerung konfiguriert. So dann geht es auf "Spielen" und direkt in die erste Mission, mittels eingeblendetem Missionbriefing wird euch euer Ziel zügig mitgeteilt. Meist besteht die Aufgabe darin, einfach alle auftauchenden Feinde zu eleminieren. Gelegentlich müssen noch spezifische Ziele wie Container usw. zerstört werden. Wie bereits hier abzusehen ist, gewinnt Interstellar Flames 2 keinen Innovationspreis, sondern gibt sich vielmehr als geradliniger 3D-Shooter der alten Schule im Stile von Starwing oder ähnlichen Vertretern der 90er Jahre. Die Innovationslosigkeit allein macht ein Spiel sicher nicht schlecht, solange es sein Oldshoolgameplay ordentlich umsetzt und den Spieler bei der Stange hält. Leider schafft es Interstellar Flames 2 zu keinem Augenblick wirklich zu motivieren. Ihr fliegt stur dem Pfad nach und schießt alles vom Himmel, was euch da entgegen kommt. Dabei habt ihr die Möglichkeit sowohl euren Standardschuss aufzuwerten indem ihr Upgrades aufsammelt, als auch Smartbombs und Wärmelenkraketen einzusetzen. Leider wirken eure Gegner recht planlos und die Zielgenauigkeit eures Fadenkreuzes ist auch nicht gerade optimal. Zudem zieht besonders ab der dritten von acht Missionen der Schwierigkeitsgrad stark an, was schnell den Wunsch einer etwas genaueren Steuerung entstehen läßt. Denn gerade durch die ungenaue Steuerung stürzt Interstellar Flames 2 schnell in die Belanglosigkeit ab. Grafisch wurden hier auch keine Wunderwerke vollbracht. Die Spielumgebung vermittelt meist einen sehr sterilen Eindruck und der Grafikaufbau erinnert auch eher an frühe Polygon-Experimente der 90er Jahre. Lediglich die Schüsse einiger Gegner wissen optisch zu überzeugen. Warum man im 2. Level bei „Kollision“ mit dem Meeresspiegel Energie verliert, bleibt mir aber ein Rätsel. Die Herkunft von Interstellar Flames 2 als PDA Download-Spiel ist hier deutlich zu erkennen. Etwas mehr Hingabe seitens der Grafiker wäre wünschenswert gewesen. Musikalisch gibt sich das Spiel ebenfalls mittelmäßig. Durchschnittliches Gitarrengeschrammel bildet die Hintergrundmusik, eintönige, teils seltsame Schussgeräusche bilden die Effektkulisse. Eine ziemlich unmotivierte Sprecherin sagt euch zudem an, was ihr gerade eingesammelt habt. Schade, denn sowohl eine bessere Sound- und auch Grafikkulisse hätten sicher geholfen über kleinere Spielmängel hinweg zu sehen. Interstellar Flames 2 (Gizmondo) - Trailer (click play to start) Heiko meint:Du magst diesen Artikel? Dann tu dem Redakteur doch etwas Gutes! Sebastian meint:
Schnarch, so sieht echte Ideenlosigkeit aus! Die einzige Rechtfertigung erhält das Game wirklich durch seine Einzigartigkeit bei den Shootern auf dem Gizmondo. Trotzdem definitiv kein Must-Have für den kleinen Giz.
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