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Capcom Fighting Jam

Nach dem mittlerweile gut 3 Jahre alten Capcom vs. SNK 2 meldet sich Capcom mit einem neuen 2D Beat'em up zurück. Bei Capcom Fighting Jam (Capcom Fighting Evolution = US Bezeichnung) handelt es sich wieder um einen Versus Titel, bei dem Charaktere, verschiedener Serien aufeinander treffen. Was dabei an CFJ "neu" ist und ob es mit den großen Titeln (Capcom vs. SNK 2, Guilty Gear XX #Reload, Street Fighter III 3rd Strike) konkurrieren kann zeigt der Test.
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Ryu darf in keinem Capcom Beat'em up fehlen...

Wie es sich für einen typischen "Serie A vs Serie B" Prügler gehört, spielt die quasi nicht existente Story eher eine untergeordnete Rolle. Stattdessen treffen sich Charaktere aus den folgenden Games zur lustigen Klopperei: Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III: 3rd Strike, Darkstalkers (Vampire Savior) und dem bis dato nur auf dem CPS3 Automaten spielbaren Prügler Warzard (Red Earth). Die süße Ingrid ist der einzige neue Charakter in CFJ, der vom Nervfaktor wie von der Spielweise verdächtig an Athena (King of Fighters) erinnert und ursprünglich für Capcom Fighting Allstars gedacht war.

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Die Warzard Charakter sind sehr abgefahren...

Spielerisch bleibt man den Originalen weitgehend treu und im Gegensatz zu Capcom vs. SNK 2 können die "Grooves" nicht getauscht werden. So beschränken sich die Street Fighter II Recken auf ihre 2-3 Special Moves und einen Super Special. Long Jumps, Air Guard, Dash, Run usw. sucht man vergebens, dafür richten sie (Ryu, Zangief, Vega (Boss), Guile) mehr Schaden an, als der restliche Cast. Die 3rd Strike Charas (Alex, Chun Li, Yun, Urien) haben so ziemlich alle Features aus der Street Fighter III Reihe mitgebracht. U.a. Parry, EX Moves, 2 Superbalken und jeder Charakter hat nun alle 3 Super Specials gleichzeitig in petto, wobei Yun nur 2 zur Verfügung stehen, da sein Genai Jin nicht übernommen wurde. Die Alpha Charaktere (Guy, Rose, Sakura, Karin) haben ihre A- und V-Ism Eigenschaften gemixed und haben somit Air Block, Quick Standing und eine (Prozent-) Superleiste, die für 50% einen von 2 verschiedenen Superspecials genutzt werden kann oder für Custom Combos (Balken läuft kontinuierlich runter), die aber eher der A-Groove Aktivierung in CvS2, als dem ursprünglichen V-Ism ähneln.

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Die Effekte sind sehr spektakulär...

(ak)
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